unity---摄像机跟随
摄像头跟随#
防止计算机一直进行差值计算,影响计算机性能#
加入插值函数能够让摄像机灵动起来
脚本#
void LateUpdate()
{
tragetPosition = follow.position+Vector3.up*distanceUp-follow.forward*distanceAway;
if(Vector3.Distance(this.tragetPosition,follow.transform.position)<0.05f){
this.gameObject.transform.position=tragetPosition;
}
else {
transform.position=Vector3.Lerp(transform.position,tragetPosition,Time.deltaTime*smooth);
}
}
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 无需6万激活码!GitHub神秘组织3小时极速复刻Manus,手把手教你使用OpenManus搭建本
· C#/.NET/.NET Core优秀项目和框架2025年2月简报
· Manus爆火,是硬核还是营销?
· 终于写完轮子一部分:tcp代理 了,记录一下
· 【杭电多校比赛记录】2025“钉耙编程”中国大学生算法设计春季联赛(1)