unity---给物体施加普通力和位置力

普通力#

让物体沿着某一方向获得一个力,vector3方向

addForceObj.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(1000,0,1000);

位置力#

沿着当前物体与另一个物体的方向给当前物体施加一个力

Vector3 force = cubeObj.transform.position-addPosObj.transform.position;
addPosObj.GetComponent<Rigidbody>().AddForceAtPosition(force*30f,addPosObj.transform.position);

应当获得的对象#

image

效果#

image

通过点击按钮来控制力,并且每个物体都应该添加RigidBody组件

posted @   lxp_blog  阅读(1471)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· 分享4款.NET开源、免费、实用的商城系统
· 全程不用写代码,我用AI程序员写了一个飞机大战
· MongoDB 8.0这个新功能碉堡了,比商业数据库还牛
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 白话解读 Dapr 1.15:你的「微服务管家」又秀新绝活了
点击右上角即可分享
微信分享提示
主题色彩