GameObject clone =Instantiate(gameObject,new Vector3(10,10,10),Quaternion.identity);
Destroy(clone,5);


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public Texture tex;//存储图片
Renderer ren;
ren =gameObject.GetComponent<Renderer>();
ren.material=null;
ren.material.mainTexture=tex;

if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))this.gameObject.transform.Translate(new Vector3(0f,0f,Time.deltaTime*10));
else if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))this.gameObject.transform.Translate(new Vector3(0f,0f,-Time.deltaTime*10));
else if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))this.gameObject.transform.Translate(new Vector3(Time.deltaTime*10,0f,0f));
else if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))this.gameObject.transform.Translate(new Vector3(-Time.deltaTime*10,0f,0f));
obj.transform.Rotate(0f,Time.deltaTime*50,0f);
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