Unity3d---MonoBehavor类
基础方法
旋转角度
print(transform.rotation); //四元数
print(transform.eulerAngles);//三个值,这个才是inspector面板上的rotation的值
缩放
print(transform.localScale);
print(transform.lossyScale);
脚本是否激活
this.enable=false;
获取别的脚本对象 依附的gameobject
public test test01;
print(test01.gameObject.name);
重要方法
得到自己挂载的单个脚本(组件)
Test test=this.GetComponent<Test>();
关闭音乐
AudioSource au=GetComponent<AudioSource>();
au.top(),au.enabled=false,au.clip=null; 都可以关闭音乐
只要你能得到场景中别的对象或者对象依附的脚本
你就可以获取它的所有信息
得到自己挂载的多个脚本
- 方法一
AudioSource[] audios=this.GetComponents<AudioSource>();
- 方法二
List<AudioSource> list=new List<AudioSource>(); this.GetComponents<AudioSource>(list);
得到子对象挂载的脚本
默认也会找自己身上是否挂载该脚本
函数有一个参数 默认不传为false 意思为如果对象失活 是不会照这个对象是否有某个脚本
如果传true 即使失活也会找
- 得到子对象 挂载的单个脚本
AudioSource audio=this.GetComponentInChildren<AudioSource>(true);
- 得到子对象 挂载的多个脚本
AudioSource[] audio=this.GetComponentsInChildren<AudioSource>(true);//函数名多了一个s
另一种写法
Listlist2=new List ();
this.GetComponentsInChildren(true,list2);
得到父对象挂在的脚本
默认也会找自己身上是否挂载该脚本
- 得到父对象 挂载的单个脚本
AudioSource audio=this.GetComponentInParent<AudioSource>(true);
- 得到父对象 挂载的多个脚本
AudioSource[] audio=this.GetComponentsInParent<AudioSource>(true);//函数名多了一个s
尝试获取脚本
提供一种更加安全 获取单个脚本的方法 如果得到会返回true
AudioSource aud;
if(this.TryGetComponent<AudioSource>(out aud)){//逻辑处理}