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【Dart学习】--Dart之超级父类之Object

摘要: 一,概述 -- Object Dart语言和Java一样,都是面向对象语言,所有的类也都有个公共的父类 >Object。该类位于Dart sdk核心库core目录下。 二,构造方法 三,属性 四,方法 五,操作符 除了==操作符可以被覆写,其他一些运算符也可以被覆写,具体那些可被覆写,请参考Dart 阅读全文
posted @ 2019-08-18 02:01 梁飞宇 阅读(1670) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Flutter学习】基本组件之Webview组件

摘要: 1.添加依赖 2.导入库 3.属性 4.使用方法 FlutterWebviewPlugin 插件提供一个链接到唯一webview的单一实例,这样你就可以在app中的任何地方控制webview 五,webView其它用法 隐藏webview: final flutterWebviewPlugin = 阅读全文
posted @ 2019-08-18 01:53 梁飞宇 阅读(2125) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Flutter学习】之button按钮

摘要: 一,概述 由于Flutter是跨平台的,所以有适用于Android和iOS的两种风格的组件。一套是Google极力推崇的Material,一套是iOS的Cupertino风格的组件。无论哪种风格,都是通用的。 二,Material与Cupertino风格比较 控件 Material Cupertin 阅读全文
posted @ 2019-08-18 01:07 梁飞宇 阅读(2632) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Dart学习】--Dart之正则表达式相关方法总结

摘要: 一,部分属性 RegExp exp = new RegExp(r"(\w+)"); 返回正则表达式的哈希码 print(exp.hashCode); 正则表达式是否区分大小写 print(exp.isCaseSensitive); 正则表达式是否匹配多行 print(exp.isMultiLine) 阅读全文
posted @ 2019-08-17 23:52 梁飞宇 阅读(11709) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Dart学习】--Dart之数字(num)相关方法总结

摘要: 一,部分属性 用法一(figureA) int figureA = -93; 是否为负数 print(figureA.isNegative); figureA是否是有限的 print(figureA.isFinite); figureA是否正无穷大或负无穷大 print(figureA.isInfi 阅读全文
posted @ 2019-08-17 23:44 梁飞宇 阅读(3271) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Dart学习】--Dart之字符串(String)的相关方法总结

摘要: 字符串定义使用单引号或双引号 String a = "abcdefg"; String b = '12345'; 创建多行字符串,保留内在格式使用三个单引号或三个双引号 创建多行字符串,保留内在格式,如换行和缩进等,里面写什么输出就是什么。 三个单引号 String e = '''asd fdsd 阅读全文
posted @ 2019-08-01 01:11 梁飞宇 阅读(48428) 评论(1) 推荐(1) 编辑

【Flutter学习】之DateTime日期转换

摘要: 概述: 表示一个时间点 通过构造函数或解析格式化的字符串创建DateTime对象,并且符合ISO 8601标准的子集,小时是24小时制,范围在0-23之间 DateTime对象创建之后,将是固定不变的, 不可被修改 DateTime对象默认使用的是本地时区,除非显示地指定UTC时区 一,方法详解 命 阅读全文
posted @ 2019-07-30 00:29 梁飞宇 阅读(19190) 评论(0) 推荐(1) 编辑

【Flutter学习】之绘画实例(二)

摘要: 一,画路径 - drawPath(Path path, Paint paint) Path 主要有方法如下: 直接描述路径的方法还可以细分为两组:添加子图形和画线(直线或曲线) addXXX() - 添加子图形(由于此类方法参数与上面介绍的画简单图形一样,就不多赘述了) addXXX() - 添加子 阅读全文
posted @ 2019-07-29 02:05 梁飞宇 阅读(1779) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Flutter学习】之绘画实例(一)

摘要: 一,概述 画布(Canvas) 画布是一个矩形区域,我们可以控制其每一像素来绘制我们想要的内容 Canvas 拥有多种绘制点、线、路径、矩形、圆形、以及添加图像等的方法,结合这些方法我们可以绘制出千变万化的画面。 Canvas中有多个与绘制相关的方法,如drawLine()、drawRect()、d 阅读全文
posted @ 2019-07-29 00:40 梁飞宇 阅读(4483) 评论(0) 推荐(1) 编辑

【Flutter学习】之动画实现原理浅析(三)

摘要: 一,概述 Flutter动画库的核心类是Animation对象,它生成指导动画的值,Animation对象指导动画的当前状态(例如,是开始、停止还是向前或者向后移动),但它不知道屏幕上显示的内容。动画类型分为两类: 补简动画(Tween),定义了开始点和结束点、时间线以及定义转换时间和速度的曲线。然 阅读全文
posted @ 2019-07-21 14:47 梁飞宇 阅读(2414) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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