iOS多线程编程之GCD的常见用法
(1)调用NSObject的方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
// 2秒后再调用self的run方法
(2)使用GCD函数
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 2秒后异步执行这里的代码...
});
2.说明
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:3.0];
说明:在3秒钟之后,执行run函数
代码示例:
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 01-GCD的常见使用(延迟执行) 4 // 5 // Created by apple on 14-6-25. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYViewController.h" 10 11 @interface YYViewController () 12 13 @end 14 15 @implementation YYViewController 16 17 - (void)viewDidLoad 18 { 19 [super viewDidLoad]; 20 NSLog(@"打印线程----%@",[NSThread currentThread]); 21 //延迟执行 22 //第一种方法:延迟3秒钟调用run函数 23 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; 24 25 } 26 -(void)run 27 { 28 NSLog(@"延迟执行----%@",[NSThread currentThread]); 29 } 30 31 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 32 { 33 //在异步函数中执行 34 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("wendingding", 0); 35 36 dispatch_sync(queue, ^{ 37 [self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:1.0]; 38 }); 39 NSLog(@"异步函数"); 40 } 41 -(void)test 42 { 43 NSLog(@"异步函数中延迟执行----%@",[NSThread currentThread]); 44 } 45 @end
说明:如果把该方法放在异步函数中执行,则方法不会被调用(BUG?)
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
//延迟执行的方法
});
说明:在5秒钟之后,执行block中的代码段。
参数说明:
什么时间,执行这个队列中的这个任务。
代码示例:
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 02-GCD常见使用(延迟执行2) 4 // 5 // Created by apple on 14-6-25. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYViewController.h" 10 11 @interface YYViewController () 12 13 @end 14 15 @implementation YYViewController 16 17 - (void)viewDidLoad 18 { 19 [super viewDidLoad]; 20 21 NSLog(@"打印当前线程---%@", [NSThread currentThread]); 22 23 //延迟执行,第二种方式 24 //可以安排其线程(1),主队列 25 dispatch_queue_t queue= dispatch_get_main_queue(); 26 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{ 27 NSLog(@"主队列--延迟执行------%@",[NSThread currentThread]); 28 }); 29 30 //可以安排其线程(2),并发队列 31 //1.获取全局并发队列 32 dispatch_queue_t queue1= dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); 33 //2.计算任务执行的时间 34 dispatch_time_t when=dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)); 35 //3.会在when这个时间点,执行queue中的这个任务 36 dispatch_after(when, queue1, ^{ 37 NSLog(@"并发队列-延迟执行------%@",[NSThread currentThread]); 38 }); 39 } 40 41 @end
延迟执行:不需要再写方法,且它还传递了一个队列,我们可以指定并安排其线程。
如果队列是主队列,那么就在主线程执行,如果队列是并发队列,那么会新开启一个线程,在子线程中执行。
二、一次性代码
1.实现一次性代码
需求:点击控制器只有第一次点击的时候才打印。
实现代码:
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 03-GCD常见使用(一次性代码) 4 // 5 // Created by apple on 14-6-25. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYViewController.h" 10 11 @interface YYViewController () 12 @property(nonatomic,assign) BOOL log; 13 @end 14 15 @implementation YYViewController 16 17 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 18 { 19 if (_log==NO) { 20 NSLog(@"该行代码只执行一次"); 21 _log=YES; 22 } 23 } 24 @end
缺点:这是一个对象方法,如果又创建一个新的控制器,那么打印代码又会执行,因为每个新创建的控制器都有自己的布尔类型,且新创建的默认为NO,因此不能保证改行代码在整个程序中只打印一次。
2.使用dispatch_once一次性代码
使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});
整个程序运行过程中,只会执行一次。
代码示例:
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 03-GCD常见使用(一次性代码) 4 // 5 // Created by apple on 14-6-25. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYViewController.h" 10 11 @interface YYViewController () 12 @property(nonatomic,assign) BOOL log; 13 @end 14 15 @implementation YYViewController 16 17 //-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 18 //{ 19 // if (_log==NO) { 20 // NSLog(@"该行代码只执行一次"); 21 // _log=YES; 22 // } 23 //} 24 25 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 26 { 27 static dispatch_once_t onceToken; 28 dispatch_once(&onceToken, ^{ 29 NSLog(@"该行代码只执行一次"); 30 }); 31 } 32 @end
效果(程序运行过程中,打印代码只会执行一次):
三、队列组
需求:从网络上下载两张图片,把两张图片合并成一张最终显示在view上。
1.第一种方法
代码示例:
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 04-GCD基本使用(队列组下载图片) 4 // 5 // Created by apple on 14-6-25. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYViewController.h" 10 //宏定义全局并发队列 11 #define global_quque dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0) 12 //宏定义主队列 13 #define main_queue dispatch_get_main_queue() 14 15 @interface YYViewController () 16 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView1; 17 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView2; 18 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView3; 19 20 @end 21 22 @implementation YYViewController 23 24 - (void)viewDidLoad 25 { 26 [super viewDidLoad]; 27 } 28 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 29 { 30 //获取全局并发队列 31 // dispatch_queue_t queue= dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); 32 //获取主队列 33 // dispatch_queue_t queue= dispatch_get_main_queue(); 34 35 // 图片1:http://d.hiphotos.baidu.com/baike/c0%3Dbaike80%2C5%2C5%2C80%2C26/sign=2b9a12172df5e0fefa1581533d095fcd/cefc1e178a82b9019115de3d738da9773912ef00.jpg 36 // 图片2:http://h.hiphotos.baidu.com/baike/c0%3Dbaike80%2C5%2C5%2C80%2C26/sign=f47fd63ca41ea8d39e2f7c56f6635b2b/1e30e924b899a9018b8d3ab11f950a7b0308f5f9.jpg 37 dispatch_async(global_quque, ^{ 38 //下载图片1 39 UIImage *image1= [self imageWithUrl:@"http://d.hiphotos.baidu.com/baike/c0%3Dbaike80%2C5%2C5%2C80%2C26/sign=2b9a12172df5e0fefa1581533d095fcd/cefc1e178a82b9019115de3d738da9773912ef00.jpg"]; 40 NSLog(@"图片1下载完成---%@",[NSThread currentThread]); 41 42 //下载图片2 43 UIImage *image2= [self imageWithUrl:@"http://h.hiphotos.baidu.com/baike/c0%3Dbaike80%2C5%2C5%2C80%2C26/sign=f47fd63ca41ea8d39e2f7c56f6635b2b/1e30e924b899a9018b8d3ab11f950a7b0308f5f9.jpg"]; 44 NSLog(@"图片2下载完成---%@",[NSThread currentThread]); 45 46 //回到主线程显示图片 47 dispatch_async(main_queue, ^{ 48 NSLog(@"显示图片---%@",[NSThread currentThread]); 49 self.imageView1.image=image1; 50 self.imageView2.image=image2; 51 //合并两张图片 52 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(200, 100), NO, 0.0); 53 [image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)]; 54 [image2 drawInRect:CGRectMake(100, 0, 100, 100)]; 55 self.imageView3.image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); 56 //关闭上下文 57 UIGraphicsEndImageContext(); 58 NSLog(@"图片合并完成---%@",[NSThread currentThread]); 59 }); 60 // 61 }); 62 } 63 64 //封装一个方法,传入一个url参数,返回一张网络上下载的图片 65 -(UIImage *)imageWithUrl:(NSString *)urlStr 66 { 67 NSURL *url=[NSURL URLWithString:urlStr]; 68 NSData *data=[NSData dataWithContentsOfURL:url]; 69 UIImage *image=[UIImage imageWithData:data]; 70 return image; 71 } 72 @end
显示效果:
打印查看:
问题:这种方式的效率不高,需要等到图片1.图片2都下载完成后才行。
提示:使用队列组可以让图片1和图片2的下载任务同时进行,且当两个下载任务都完成的时候回到主线程进行显示。
2.使用队列组解决
步骤:
创建一个组
开启一个任务下载图片1
开启一个任务下载图片2
同时执行下载图片1\下载图片2操作
等group中的所有任务都执行完毕, 再回到主线程执行其他操作
代码示例
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 04-GCD基本使用(队列组下载图片) 4 // 5 // Created by apple on 14-6-25. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYViewController.h" 10 //宏定义全局并发队列 11 #define global_quque dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0) 12 //宏定义主队列 13 #define main_queue dispatch_get_main_queue() 14 15 @interface YYViewController () 16 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView1; 17 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView2; 18 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView3; 19 20 @end 21 22 @implementation YYViewController 23 24 - (void)viewDidLoad 25 { 26 [super viewDidLoad]; 27 } 28 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 29 { 30 // 图片1:http://d.hiphotos.baidu.com/baike/c0%3Dbaike80%2C5%2C5%2C80%2C26/sign=2b9a12172df5e0fefa1581533d095fcd/cefc1e178a82b9019115de3d738da9773912ef00.jpg 31 // 图片2:http://h.hiphotos.baidu.com/baike/c0%3Dbaike80%2C5%2C5%2C80%2C26/sign=f47fd63ca41ea8d39e2f7c56f6635b2b/1e30e924b899a9018b8d3ab11f950a7b0308f5f9.jpg 32 33 34 //1.创建一个队列组 35 dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); 36 37 //2.开启一个任务下载图片1 38 __block UIImage *image1=nil; 39 dispatch_group_async(group, global_quque, ^{ 40 image1= [self imageWithUrl:@"http://d.hiphotos.baidu.com/baike/c0%3Dbaike80%2C5%2C5%2C80%2C26/sign=2b9a12172df5e0fefa1581533d095fcd/cefc1e178a82b9019115de3d738da9773912ef00.jpg"]; 41 NSLog(@"图片1下载完成---%@",[NSThread currentThread]); 42 }); 43 44 //3.开启一个任务下载图片2 45 __block UIImage *image2=nil; 46 dispatch_group_async(group, global_quque, ^{ 47 image2= [self imageWithUrl:@"http://h.hiphotos.baidu.com/baike/c0%3Dbaike80%2C5%2C5%2C80%2C26/sign=f47fd63ca41ea8d39e2f7c56f6635b2b/1e30e924b899a9018b8d3ab11f950a7b0308f5f9.jpg"]; 48 NSLog(@"图片2下载完成---%@",[NSThread currentThread]); 49 }); 50 51 //同时执行下载图片1\下载图片2操作 52 53 //4.等group中的所有任务都执行完毕, 再回到主线程执行其他操作 54 dispatch_group_notify(group,main_queue, ^{ 55 NSLog(@"显示图片---%@",[NSThread currentThread]); 56 self.imageView1.image=image1; 57 self.imageView2.image=image2; 58 59 //合并两张图片 60 //注意最后一个参数是浮点数(0.0),不要写成0。 61 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(200, 100), NO, 0.0); 62 [image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)]; 63 [image2 drawInRect:CGRectMake(100, 0, 100, 100)]; 64 self.imageView3.image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); 65 //关闭上下文 66 UIGraphicsEndImageContext(); 67 68 NSLog(@"图片合并完成---%@",[NSThread currentThread]); 69 }); 70 71 } 72 -(void)download2image 73 { 74 //获取全局并发队列 75 // dispatch_queue_t queue= dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); 76 //获取主队列 77 // dispatch_queue_t queue= dispatch_get_main_queue(); 78 79 dispatch_async(global_quque, ^{ 80 //下载图片1 81 UIImage *image1= [self imageWithUrl:@"http://news.baidu.com/z/resource/r/image/2014-06-22/2a1009253cf9fc7c97893a4f0fe3a7b1.jpg"]; 82 NSLog(@"图片1下载完成---%@",[NSThread currentThread]); 83 84 //下载图片2 85 UIImage *image2= [self imageWithUrl:@"http://news.baidu.com/z/resource/r/image/2014-06-22/2a1009253cf9fc7c97893a4f0fe3a7b1.jpg"]; 86 NSLog(@"图片2下载完成---%@",[NSThread currentThread]); 87 88 //回到主线程显示图片 89 dispatch_async(main_queue, ^{ 90 NSLog(@"显示图片---%@",[NSThread currentThread]); 91 self.imageView1.image=image1; 92 self.imageView2.image=image2; 93 //合并两张图片 94 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(200, 100), NO, 0.0); 95 [image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)]; 96 [image2 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)]; 97 self.imageView3.image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); 98 //关闭上下文 99 UIGraphicsEndImageContext(); 100 NSLog(@"图片合并完成---%@",[NSThread currentThread]); 101 }); 102 // 103 }); 104 } 105 106 //封装一个方法,传入一个url参数,返回一张网络上下载的图片 107 -(UIImage *)imageWithUrl:(NSString *)urlStr 108 { 109 NSURL *url=[NSURL URLWithString:urlStr]; 110 NSData *data=[NSData dataWithContentsOfURL:url]; 111 UIImage *image=[UIImage imageWithData:data]; 112 return image; 113 } 114 @end
打印查看(同时开启了两个子线程,分别下载图片):
2.补充说明
有这么1种需求:
首先:分别异步执行2个耗时的操作
其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});
四,通过GCD中的dispatch_barrier_(a)sync加强对sync中所谓等待的理解
首先解释下标题里地括号是什么意思,GCD有个函数叫dispatch_barrier_async,还有个函数叫dispatch_barrier_sync
假设我们原先有6个任务要执行,我们现在要插入一个任务0,这个任务0要在1、2、3都并发执行完了之后才能执行,而4、5、6号任务要在这个任务0结束后才允许并发。大致的意思就跟下面这个图一样
对于这样一种需求,很多朋友的第一反应就是用个group就解决了。确实如此,但是系统提供了一种更加简单地方法,那就是dispatch_barrier_async,我们只要按照前面所述的顺序将任务分配到队列就OK,剩下的都不用管了。dispatch_barrier_async的参数跟dispatch_async一模一样的。
下面开始讲正题
总结前面所说,dispatch_barrier_async是会等待前面提到的任务0结束的,注意这里是async。说到等待大家必然会想到dispatch_sync,dispatch_sync的任务是串行的,会等待任务结束程序再继续往下走。那dispatch_barrier是否存在一个sync的方法呢?存在……那么问题来了……那dispatch_barrier_async和dispatch_barrier_sync的区别在哪呢?如果没有区别的话苹果何必搞出2个函数呢,区别必然是有的。
先贴上代码,代码非常简单,就是按照之前提的需求写的。
barrier里给了一个比较费时的操作便于看清楚
给的图里写的是dispatch_barrier_sync,因为我们需要先看看我们熟悉的等待——sync是什么效果,直接跑起来
可以看到,确实是1、2、3号任务并发执行完了,然后再执行的我们的0号任务,再并发执行的4、5、6号任务,当然,point3和barrier之间是有明显停顿的,截图无法表现。对于这个输出,应该是意料之中的。截下来,我们来看看async的效果
代码进行一点点修改,dispatch_barrier_sync改成dispatch_barrier_async。我这里先把aaa、bbb的输出隐藏掉。改完代码可以直接跑起来,我们一起看看结果
好像除了aaa、bbb之外其它的都跟上面sync的情况一模一样(当然,并发的顺序无法控制),而且point3和barrier之间同样有明显停顿,看来,这个dispatch_barrier_async确实会等待它的任务0执行完。
既然这样那dispatch_barrier_async和dispatch_barrier_sync究竟有什么区别呢?我们把aaa、bbb的输出打开看看就知道了。
区别很明显,跟sync的情况相比,aaa、bbb的输出位置完全不同,async的时候aaa的输出在任务0结束之前,sync的aaa输出在任务0结束之后。
总结:
dispatch_barrier_sync和dispatch_barrier_async的共同点:
1、都会等待在它前面插入队列的任务(1、2、3)先执行完
2、都会等待他们自己的任务(0)执行完再执行后面的任务(4、5、6)
dispatch_barrier_sync和dispatch_barrier_async的不共同点:
在将任务插入到queue的时候,dispatch_barrier_sync需要等待自己的任务(0)结束之后才会继续程序,然后插入被写在它后面的任务(4、5、6),然后执行后面的任务
而dispatch_barrier_async将自己的任务(0)插入到queue之后,不会等待自己的任务结束,它会继续把后面的任务(4、5、6)插入到queue
所以,dispatch_barrier_async的不等待(异步)特性体现在将任务插入队列的过程,它的等待特性体现在任务真正执行的过程。