IOS-绘图之CoreGraphics框架
第一步:先科普一下基础知识:
Core Graphics是基于C的API,可以用于一切绘图操作
Core Graphics 和Quartz 2D的区别
quartz是一个通用的术语,用于描述在iOS和MAC OS X ZHONG 整个媒体层用到的多种技术 包括图形、动画、音频、适配。
Quart 2D 是一组二位绘图和渲染API,Core Graphic会使用到这组API
Quartz Core 专指Core Animation用到的动画相关的库、API和类
点和像素的对比
系统拥有坐标系,如320*480 硬件有retain屏幕和非retain屏:如320*480、640*960
Core Graphics 使用的是系统的坐标系来绘制图片。在分辨率为640*960手机上绘制图片时,实际上Core Graphics 的坐标是320*480。这个时候每个坐标系上的点,实际上拥有两个像素。
图形上下文
Core Graphics 使用图形上下文进行工作,这个上下文的作用像画家的画布一样。
在图形上下文之外是无法绘图的,我们可以自己创建一个上下文,但是性能和内存的使用上,效率是非常低得。
我们可以通过派生一个UIView的子类,获得它的上下文。在UIView中调用drawRect:方法时,会自动准备好一个图形上下文,可以通过调用
UIGraphicsGetCurrentContext()来获取。 因为它是运行期间绘制图片,我们可以动态的做一些额外的操作
Core Graphics的优点
快速、高效,减小应用的文件大小。同时可以自由地使用动态的、高质量的图形图像。 使用Core Graphics,可以创建直线、路径、渐变、文字与图像等内容,并可以做变形处理。
绘制自定义视图
drawRect:是系统的方法,不要从代码里面直接调用 drawRect:,而应该使用setNeedsDisplay重绘.
需要知道的术语
- 路径 path
- 阴影 shadow
- 笔画 stroke
- 剪裁路径 Clip Path
- 线条粗细 Line Width
- 混合模式 Blend Mode
- 填充色 Fill Color
- 当前形变矩阵 Current Transform Matrix
- 线条图案 Line Dash
图形上下文栈
一个图形上下文好比是画布上的一副扁平的图画 执行绘画动作,这些动作是在同一个图层上完成的。 图形上下文不允许将内容分不到多个图层中,如果有需求在不同图层上画,可以考虑使用视图层次结构,创建多个UIView,并将他们作为父视图的子视图
图形上下文栈可以把图形上下文的当前状态保存下来,并在执行一些动作后再次恢复回来
CGContextSaveGState();
CGContextStoreGState();
路径、渐变、文字和图像
路径
1. 使用UIBezierPath创建路径
2. 手动创建路径 moveToPoint addLineToPoint addArcWithCenter addCurveToPoint
渐变
渐变可以在指定方向上,以可变的比率在一系列颜色之间转化
线性渐变:沿着一条定义好了起点和重点的直线方向,呈线性变化。如果这条线有一定角度,线性渐变也会沿相同路径变化
放射渐变:颜色顺着两个原型之间的方向线性变化,这两个园为起始圆和终止圆,每隔圆都有自己的圆心和班级
文字
darwAtPoint
drawInRect
图像
Core Graphics 不会保持图像的长宽比例,Core Graphics会将图像的边界设置为CGrect,不管图片是否变形 darwAtPoint drawInRect
第二步:代码部分:
1 2 3 4 5 | - ( void ) drawRect: (CGRect) rect { UIBezierPath* p = [UIBezierPathbezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)]; [[UIColor blueColor] setFill]; [p fill]; } |
1 2 3 4 5 6 | - ( void ) drawRect: (CGRect) rect { CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextAddEllipseInRect(con, CGRectMake(0,0,100,100)); CGContextSetFillColorWithColor(con, [UIColor blueColor].CGColor); CGContextFillPath(con); } |
在MyView.h文件中声明如下代码:
1 2 | @interface MyLayerDelegate : NSObject @end |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | @implementation MyLayerDelegate - ( void )drawLayer:(CALayer*)layer inContext:(CGContextRef)ctx { UIGraphicsPushContext(ctx); UIBezierPath* p = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)]; [[UIColor blueColor] setFill]; [p fill]; UIGraphicsPopContext(); } @end |
1 2 3 4 5 | @interface MyView () { MyLayerDelegate* _layerDeleagete; } @end |
1 2 3 4 5 | - ( void )drawLayer:(CALayer*)lay inContext:(CGContextRef)con { CGContextAddEllipseInRect(con, CGRectMake(0,0,100,100)); CGContextSetFillColorWithColor(con, [UIColor blueColor].CGColor); CGContextFillPath(con); } |
1 2 3 4 5 6 | UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(100,100), NO , 0); UIBezierPath* p = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)]; [[UIColor blueColor] setFill]; [p fill]; UIImage* im = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); |
1 2 3 4 5 6 7 | UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(100,100), NO , 0); CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextAddEllipseInRect(con, CGRectMake(0,0,100,100)); CGContextSetFillColorWithColor(con, [UIColor blueColor].CGColor); CGContextFillPath(con); UIImage* im = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); |
第三步:实践部分:
第一种:基本图形绘制
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 | /** * 什么调用:当你视图第一次显示的时候就会调用 * 作用:绘图 * @param rect = self.bounds */ - ( void )drawRect:(CGRect)rect { // 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.拼接路径 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; CGPoint startP = CGPointMake(10, 125); CGPoint endP = CGPointMake(240, 125); CGPoint controlP = CGPointMake(125, 0); [path moveToPoint:startP]; [path addQuadCurveToPoint:endP controlPoint:controlP]; // 3.把路径添加到上下文 CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); // 4.渲染上下文到视图 CGContextStrokePath(ctx); } - ( void )drawLine { // 1.获取上下文 // CGContextRef CG CoreGraphics Ref 引用 // 目前学的上下文都跟UIGraphics有关,以后想直接获取上下文,直接敲一个UIGraphics CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.设置绘图信息(拼接路径) UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; // 设置起点 [path moveToPoint:CGPointMake(10, 10)]; // 添加一条线到某个点 [path addLineToPoint:CGPointMake(125, 125)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(240, 10)]; // 3.把路径添加到上下文 // 直接把UIKit的路径转换成CoreGraphics,CG开头就能转 CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); // 4.把上下文渲染到视图 // Stroke描边 CGContextStrokePath(ctx); } - ( void )draw2Line { // 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.拼接路径 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; // 设置起点 [path moveToPoint:CGPointMake(10, 125)]; // 添加一条线到某个点 [path addLineToPoint:CGPointMake(230, 125)]; // 设置起点 // [path moveToPoint:CGPointMake(10, 10)]; // 添加一条线到某个点 // [path addLineToPoint:CGPointMake(125, 100)]; UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPath]; [path1 moveToPoint:CGPointMake(10, 10)]; [path1 addLineToPoint:CGPointMake(125, 100)]; // 3.把路径添加到上下文 CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); CGContextAddPath(ctx, path1.CGPath); // 设置绘图状态 // 设置线宽 CGContextSetLineWidth(ctx, 10); CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound); // CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 0, 0, 1); [[UIColor redColor] set]; // 4.渲染上下文到视图 CGContextStrokePath(ctx); } |
第二种:下载进度条:
- - (void)setProgress:(CGFloat)progress
- {
- _progress = progress;
- self.myLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%.2f%%",progress*100];
- // [self drawRect:self.bounds];
- // 重新绘制
- // 在view上做一个重绘的标记,当下次屏幕刷新的时候,就会调用drawRect.
- [self setNeedsDisplay];
- }
- // Only override drawRect: if you perform custom drawing.
- // An empty implementation adversely affects performance during animation.
- // 当视图显示的时候会调用 默认只会调用一次
- - (void)drawRect:(CGRect)rect
- {
- // 1.获取上下文
- CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
- // 2.拼接路径
- CGPoint center = CGPointMake(50, 50);
- CGFloat radius = 50 - 2;
- CGFloat startA = -M_PI_2;
- CGFloat endA = -M_PI_2 + _progress * M_PI * 2;
- UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];
- // 3.把路径添加到上下文
- CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
- // 4.把上下文渲染到视图
- CGContextStrokePath(ctx);
- }
第三种:饼图
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 | - ( void )drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code NSArray *data = @[ @25 , @25 , @50 ]; // 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.拼接路径 CGPoint center = CGPointMake(125, 125); CGFloat radius = 120; CGFloat startA = 0; CGFloat angle = 0; CGFloat endA = 0; for ( NSNumber *number in data) { // 2.拼接路径 startA = endA; angle = number.intValue / 100.0 * M_PI * 2; endA = startA + angle; UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise: YES ]; [path addLineToPoint:center]; [[UIColor randomColor] set]; // 把路径添加上下文 CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); // 渲染 CGContextFillPath(ctx); } } - ( void )touchesBegan:( NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { CGFloat a = arc4random_uniform(6); //CGFloat a = arc4random()%6; NSLog (@ "随机数--%f" ,a); [ self setNeedsDisplay]; } - ( void )drawPie { // 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.拼接路径 CGPoint center = CGPointMake(125, 125); CGFloat radius = 120; CGFloat startA = 0; CGFloat angle = 0; CGFloat endA = 0; // 第一个扇形 angle = 25 / 100.0 * M_PI * 2; endA = startA + angle; UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise: YES ]; [path addLineToPoint:center]; // 添加到上下文 CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); [[UIColor redColor] set]; // 渲染 CGContextFillPath(ctx); // 第二个扇形 startA = endA; angle = 25 / 100.0 * M_PI * 2; endA = startA + angle; UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise: YES ]; [path1 addLineToPoint:center]; // 添加到上下文 CGContextAddPath(ctx, path1.CGPath); [[UIColor greenColor] set]; // 渲染 CGContextFillPath(ctx); // 第三个扇形 startA = endA; angle = 50 / 100.0 * M_PI * 2; endA = startA + angle; UIBezierPath *path2 = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise: YES ]; [path2 addLineToPoint:center]; // 添加到上下文 CGContextAddPath(ctx, path2.CGPath); [[UIColor blueColor] set]; // 渲染 CGContextFillPath(ctx); } |
第四种:柱形图
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 | - ( void )drawRect:(CGRect)rect { NSArray *data = @[ @25 , @25 , @50 ]; NSInteger count = data.count; CGFloat w = rect.size.width / (22 * count - 1); CGFloat h = 0; CGFloat x = 0; CGFloat y = 0; CGFloat viewH = rect.size.height; // 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); for ( int i = 0; i < count; i++) { h = viewH * [data[i] intValue] / 100.0; x = 22 * w * i; y = viewH - h; // 2.拼接路径 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(x, y, w, h)]; // 3.添加路径到上下文 CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); [[UIColor randomColor] set]; // 4.渲染 CGContextFillPath(ctx); } } - ( void )touchesBegan:( NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [ self setNeedsDisplay]; } |
第五种:模仿UIImageView
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | - ( void )setImage:(UIImage *)image { _image = image; [ self setNeedsDisplay]; } // Only override drawRect: if you perform custom drawing. // An empty implementation adversely affects performance during animation. - ( void )drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code [_image drawInRect:rect]; } |
第六种:图形上下文线
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 | - ( void )drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code // 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 把ctx拷贝一份放在栈中 CGContextSaveGState(ctx); // 2.拼接路径(绘图的信息) UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; [path moveToPoint:CGPointMake(10, 125)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(240, 125)]; // 3.路径添加到上下文 CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); // 设置绘图的状态 [[UIColor redColor] set]; CGContextSetLineWidth(ctx, 10); CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound); // 4.渲染 CGContextStrokePath(ctx); // 第二根线 UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPath]; [path1 moveToPoint:CGPointMake(125, 10)]; [path1 addLineToPoint:CGPointMake(125, 240)]; CGContextAddPath(ctx, path1.CGPath); // 把栈顶上下文取出来,替换当前上下文 CGContextRestoreGState(ctx); // 设置绘图的状态 // [[UIColor blackColor] set]; // CGContextSetLineWidth(ctx, 1); // CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapButt); // 4.渲染 CGContextStrokePath(ctx); } |
第七种:矩形操作
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | - ( void )drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code // 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 注意:你的路径一定放在上下文矩阵操作之后 // 平移上下文 CGContextTranslateCTM(ctx, 50, 100); // 旋转上下文 CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4); // 缩放上下文 CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 1.2); // 2.拼接路径 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(-50, -100, 150, 200)]; // 3.把路径添加到上下文 CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); [[UIColor redColor] set]; // 4.渲染 CGContextFillPath(ctx); } |
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· 开发者必知的日志记录最佳实践
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· winform 绘制太阳,地球,月球 运作规律
· AI与.NET技术实操系列(五):向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 超详细:普通电脑也行Windows部署deepseek R1训练数据并当服务器共享给他人
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理
· 上周热点回顾(3.3-3.9)