iOS设计模式之策略模式

一,什么是策略模式

  • 定义

    策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

  • 使用场景

    • 场景一  

       一个类在执行中使用多个if-else来决定行为。需要算法的各种变体。对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。

    • 场景二
      出行旅游,我们 可以有几个策略可以考虑,可以骑(对象)自行车,汽车,做火车,飞机。每个策略都可以得到相同的结果,但是它们使用了不同的资源。选择策略的依据(算法)是费用,时间,使用工具还有每种方式的方便程度 。  

二,桥接模式结构图

  实现步骤

  1. 创建功能实现类基类,并定义实现功能需求的接口。
  2. 创建控制类基类子类,并且实现类基类定义的功能需求接口,父类的功能需求接口在多个子类中体现了不同的状态。
  3. 在功能需求类中调用基类,根据需求,通过基类调用子类来达到不同功能需求切换的目的。

  结构图
  

三,代码实现

  • 基类
    • 功能实现基类
      • InputValidator
        • InputValidator.h

          #import <Foundation/Foundation.h>

          #import <UIKit/UIKit.h> 

          NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

          #define  EMPTY_INPUT  @"输入为空"

          @interface InputValidator : NSObject

          /**

           * @breif 抽象策略

           *

           * @param input 当前输入textFiled

           * @return 输入验证是否合法

           */

          - (BOOL)validateInput:(UITextField *)input;

          /**

           * 错误信息

           */

          @property(nonatomic,strong) NSString *errorMessage;

          @end

          NS_ASSUME_NONNULL_END

        • InputValidator.m 

          #import "InputValidator.h"

          @implementation InputValidator

          - (BOOL)validateInput:(UITextField *)input {

              return NO;

          }

          @end     

  • 子类
    • 基类子类一
      • EmailValidator
        • EmailValidator.h

          #import "InputValidator.h"

          NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

          @interface EmailValidator : InputValidator

          @end

          NS_ASSUME_NONNULL_END

        • EmailValidator.m

          #import "EmailValidator.h"

          #import "RegExCategories.h"

          @implementation EmailValidator 

          - (BOOL)validateInput:(UITextField *)input {

              if (input.text.length == 0) {

                  self.errorMessage = EMPTY_INPUT;

                  return NO;

              } else {

                  BOOL isMatch = [input.text isMatch:RX(@"[A-Z0-9a-z._%+-]+@[A-Za-z0-9.-]+\\.[A-Za-z]{2,4}")];

                  if (isMatch == NO) {

                      self.errorMessage = @"请输入正确的邮箱";

                  } else {

                      self.errorMessage = @"";

                  }

                  return isMatch;

              } 

          }

          @end

    • 基类子类二  
      • PhoneNumberValidator
        • PhoneNumberValidator.h
          #import "InputValidator.h"
          
          NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
          
          @interface PhoneNumberValidator : InputValidator
          
          @end
          
          NS_ASSUME_NONNULL_END
        • PhoneNumberValidator.m
          #import "PhoneNumberValidator.h"
          #import "RegExCategories.h"
          
          @implementation PhoneNumberValidator
          
          - (BOOL)validateInput:(UITextField *)input {
              
              if (input.text.length == 0) {
                  
                  self.errorMessage = EMPTY_INPUT;
                  
                  return NO;
                  
              } else {
                  
                  BOOL isMatch = [input.text isMatch:RX(@"^((13[0-9])|(15[^4,\\D])|(18[0,0-9]))\\d{8}$")];
                  
                  if (isMatch == NO) {
                      
                      self.errorMessage = @"请输入正确的手机号码";
                      
                  } else {
                      
                      self.errorMessage = @"";
                      
                  }
                  
                  return isMatch;
              }
          }
          
          @end
  • 优点
    许多相关的类仅仅是行为有异。 “策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。即一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。需要使用一个算法的不同变体。例如,你可能会定义一些反映不同的空间 /时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时 ,可以使用策略模式。算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。一个类定义了多种行为 , 并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句。
  • 缺点

    1.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类,就是一个客户要选择一个合适的策略就必须知道这些策略到底有何不同。此时可能不得不向客户暴露具体的实现问题。因此仅当这些不同行为变体与客户相关的行为时 , 才需要使用策略模式。
    2.Strategy和Context之间的通信开销:无论各个ConcreteStrategy实现的算法是简单还是复杂, 它们都共享Strategy定义的接口。因此很可能某些 ConcreteStrategy不会都用到所有通过这个接口传递给它们的信息;简单的 ConcreteStrategy可能不使用其中的任何信息!这就意味着有时Context会创建和初始化一些永远不会用到的参数。如果存在这样问题 , 那么将需要在Strategy和Context之间更进行紧密的耦合。
    3.策略模式将造成产生很多策略类。

五,demo

  策略模式

posted on 2019-09-29 10:21  梁飞宇  阅读(829)  评论(0编辑  收藏  举报