【Flutter学习】之 Flutter 的生命周期
一,概述
Flutter 的生命周期分为两个部分:
- Widget 的生命周期
- App 的生命周期
二,Widget 的生命周期
Flutter 里的 Widget 分为 StatelessWidget 和 StatefulWidget 两种,这两种 Widget 的生命周期是不一样的,我们接下来具体来看。
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StatelessWidget 的生命周期
StatelessWidget 的生命周期只有一个,就是:
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build
build 是用来创建 Widget 的,但因为 build 在每次界面刷新的时候都会调用,所以不要在 build 里写业务逻辑,可以把业务逻辑写到你的 StatelessWidget 的构造函数里。
StatelessWidget 的 build 函数代码如下:
class TestWidget extends StatelessWidget{ @override Widget build(BuildContext context) { // TODO: implement build print('StatelessWidget build'); return Text('Test'); } }
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StatefulWidget 的生命周期
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StatefulWidget 的生命周期比较复杂,依次为:
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- createState
- initState
- didChangeDependencies
- build
- addPostFrameCallback
- didUpdateWidget
- deactivate
- dispose
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- 生命周期图
- 接下来具体介绍一下各个生命周期。
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createState
createState 是 StatefulWidget 里创建 State 的方法,当要创建新的 StatefulWidget 的时候,会立即执行 createState,而且只执行一次,createState 必须要实现:
class MyScreen extends StatefulWidget { @override _MyScreenState createState() => _MyScreenState(); }
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initState
前面的 createState 是在创建 StatefulWidget 的时候会调用,initState 是 StatefulWidget 创建完后调用的第一个方法,而且只执行一次,类似于 Android 的 onCreate、iOS 的 viewDidLoad(),所以在这里 View 并没有渲染,但是这时 StatefulWidget 已经被加载到渲染树里了,这时 StatefulWidget 的 mount的值会变为 true,直到 dispose调用的时候才会变为 false。可以在 initState里做一些初始化的操作。
在 override initState的时候必须要调用 super.initState():
@override void initState() { super.initState(); ... }
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didChangeDependencies
当 StatefulWidget 第一次创建的时候,didChangeDependencies方法会在 initState方法之后立即调用,之后当 StatefulWidget 刷新的时候,就不会调用了,除非你的 StatefulWidget 依赖的 InheritedWidget 发生变化之后,didChangeDependencies才会调用,所以 didChangeDependencies有可能会被调用多次。
这个函数会紧跟在initState之后调用,并且可以调用BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType,那么BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType的使用场景是什么呢?最经典的应用场景是
new DefaultTabController(length: 3, child: new TabBar( tabs: [ "主页","订单","我的" ] .map( (data)=>new Text(data) ).toList(),
TabBar本来需要定义一个TabController,但是在外面套一层DefaultTabController就不需要定义TabContrller了,看下源码:
@override void didChangeDependencies() { super.didChangeDependencies(); _updateTabController(); _initIndicatorPainter(); } void _updateTabController() { final TabController newController = widget.controller ?? DefaultTabController.of(context); ... }
注意到这里DefaultTabController.of(context)
static TabController of(BuildContext context) { final _TabControllerScope scope = context.inheritFromWidgetOfExactType(_TabControllerScope); return scope?.controller; }
实际上就是调用BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType,也就说在didChangeDependencies中,可以跨组件拿到数据。
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build
在 StatefulWidget 第一次创建的时候,build方法会在 didChangeDependencies方法之后立即调用,另外一种会调用 build方法的场景是,每当 UI 需要重新渲染的时候(setState触发),build都会被调用,所以 build会被多次调用,然后 返回要渲染的 Widget。千万不要在 build里做除了创建 Widget 之外的操作,因为这个会影响 UI 的渲染效率。
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addPostFrameCallback
addPostFrameCallback是 StatefulWidge 渲染结束的回调,只会被调用一次,之后 StatefulWidget 需要刷新 UI 也不会被调用,addPostFrameCallback的使用方法是在 initState里添加回调:
import 'package:flutter/scheduler.dart'; @override void initState() { super.initState(); SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback((_) => {}); }
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didUpdateWidget
祖先节点rebuild widget时调用 .当组件的状态改变的时候就会调用didUpdateWidget.(可能会调用多次)
理论上setState的时候会调用,但我实际操作的时候发现只是做setState的操作的时候没有调用这个方法。而在我改变代码hot reload时候会调用 didUpdateWidget 并执行 build…
实际上这里flutter框架会创建一个新的Widget,绑定本State,并在这个函数中传递老的Widget。这个函数一般用于比较新、老Widget,看看哪些属性改变了,并对State做一些调整。
需要注意的是,涉及到controller的变更,需要在这个函数中移除老的controller的监听,并创建新controller的监听。
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deactivate(组件移除时)
当要将 State 对象从渲染树中移除的时候,就会调用 deactivate生命周期,这标志着 StatefulWidget 将要销毁,但是有时候 State 不会被销毁,而是重新插入到渲染树种。
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dispose(组件移除时)
当 View 不需要再显示,从渲染树中移除的时候,State 就会永久的从渲染树中移除,就会调用 dispose生命周期,这时候就可以在 dispose里做一些取消监听、动画的操作,和 initState是相反的。
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- 生命周期图
三,App 的生命周期
AppLifecycleState 就是 App 的生命周期,有:
- resumed
- inactive
- paused
- suspending