【Dart学习】-- Dart之操作符
一,概述
- dart定义了下表所示的运算符。你可以重写许多这些运算符。
描述 | 运算符 |
---|---|
一元后缀 | expr++ expr-- () [] . ?. |
一元前缀 | -expr !expr ~expr ++expr --expr |
乘法类型 | * / % ~/ |
加法类型 | + - |
移动 位运算 |
<< >> |
与 位运算 |
& |
异或 位运算 |
^ |
或 位运算 |
| |
关系和类型测试 | >= <= > < as is is! |
等式 | == != |
逻辑与 | && |
逻辑或 | || |
条件 | expr1 ? expr2 : expr3 |
级联 | .. |
赋值 | = *= /= ~/= %= += -= <<= >>= &= ^= |= ??= |
- 使用运算符时,可以创建表达式。以下是运算符表达式的一些示例:
a++ a + b a = b a == b c ? a : b a is T
- 在之前的操作符表中,操作符的优先级由其所在行定义,上面行内的操作符优先级大于下面行内的操作符。例如,乘法类型操作符%的优先级比等价操作符
==
要高,而==
操作符的优先级又比逻辑与操作符&&
要高。这些操作符的优先级顺序将在下面的两行代码中体现出来:
// 1.使用括号来提高可读性 if ((n % i == 0) && (d % i == 0)) // 2.难以阅读,但是和上面等价 if (n % i == 0 && d % i == 0)
警告:对于二元运算符,其左边的操作数将会决定使用的操作符的种类。例如,当你使用一个 Vector 对象以及一个 Point 对象时, aVector + aPoint 使用的 + 是由Vector 所定义的。
二,算术运算符
- dart支持常用的算术运算符,如下表所示。
操作符 | 含义 |
---|---|
+ |
加 |
- |
减 |
-expr |
一元减号,也被命名为负号(使后面表达式的值反过来) |
* |
乘 |
/ |
除 |
~/ |
返回一个整数值的除法 |
% |
取余,除法剩下的余数 |
示例:
assert(2 + 3 == 5); assert(2 - 3 == -1); assert(2 * 3 == 6); assert(5 / 2 == 2.5); // 结果是double类型 assert(5 ~/ 2 == 2); // 结果是一个整数 assert(5 % 2 == 1); // 余数 assert('5/2 = ${5 ~/ 2} r ${5 % 2}' == '5/2 = 2 r 1');
- dart还支持前缀和后缀递增和递减运算符。
运算符 | 含义 |
---|---|
++var |
var=var+1 表达式的值为var+1 |
var++ |
var=var+1 表达式的值为var |
--var |
var=var-1 表达式的值为var-1 |
var-- |
var=var-1 表达式的值为var |
示例:
var a, b; a = 0; b = ++a; // 在b获得其值之前自增a assert(a == b); // 1 == 1 a = 0; b = a++; //在b获得值后自增a assert(a != b); // 1 != 0 a = 0; b = --a; // 在b获得其值之前自减a assert(a == b); // -1 == -1 a = 0; b = a--; // 在b获得值后自减a assert(a != b); // -1 != 0
三,等式和关系运算符
- 下表列出了等式和关系
(比较)
运算符的含义。
运算符 | 含义 |
---|---|
== |
等于 |
!= |
不等于 |
> |
大于 |
< |
小于 |
>= |
大于等于 |
<= | 小于等于 |
- 要测试两个对象x和y是相等,请使用
==
运算符。在极少数情况下,您需要知道两个对象是否是完全相同的对象,请改用experation()
函数。
以下是==
运算符的工作原理:- 如果x或y为空,如果两者都为空,则返回true;如果只有一个为空,则返回false。
- 返回一个函数调用的结果:
x.==(y)
。(这个调用是正确的,像==
这样的运算符实际上是由第一个操作数所调用的一个方法。你可以重写大部分运算符。
- 下面是使用每个等式和关系运算符的示例:
assert(2 == 2); assert(2 != 3); assert(3 > 2); assert(2 < 3); assert(3 >= 3); assert(2 <= 3);
四,类型测试操作符
as
、is
和is!
操作符在运行时用于检查类型非常方便。
操作符 | 含义 |
---|---|
as |
类型转换 |
is |
当对象是相应类型时返回 true |
is! |
当对象不是相应类型时返回 true |
- 如果
obj
实现了T
所定义的借口,那么obj is T
将返回 true。比如,obj is Object
必然返回 true。 - 使用
as
操作符可以把一个对象转换为特定类型。一般来说,如果在is
测试之后还有一些关于对象的表达式,你可以把as
当做是is
测试的一种简写。考虑下面这段代码:
if (emp is Person) { // Type check emp.firstName = '永动机'; }
你也可以通过
as
来简化代码:(emp as Person).firstName = '永动机';
注意:上面两段代码并不相等。如果emp的值为 null 或者不是一个 Person 对象,第一段代码不会做任何事情,第二段代码会报错 。
五,赋值操作符
- 正如你已经看到的,你可以使用
=
运算符赋值。要仅在变量为null时赋值,请使用??=
运算符。
// 赋值给a a = value; // 如果b为空,则将值分配给b;否则,b保持不变 b ??= value;
- 诸如
+=
之类的复合赋值运算符将操作与赋值相结合
= | -= | /= | %= | >>= | ^= |
---|---|---|---|---|---|
+= |
*= |
~/= |
<<= |
&= |
|= |
- 以下是复合赋值运算符的工作方式:
复合赋值 | 等式表达式 | |
---|---|---|
对于操作符op | a op b |
a = a op b |
具体例子1 | a += b |
a = a + b |
具体例子2 | a -= b |
a = a - b |
下面的示例使用赋值运算符和复合赋值运算符:
var a = 2; //赋值使用 = a *= 3; // 赋值且相乘 a = a * 3 assert(a == 6);
六,逻辑运算符
- 可以使用逻辑运算符反转或组合布尔表达式。
操作符 | 含义 |
---|---|
!expr |
反转以下表达式(将false更改为true,反之亦然) |
|| |
逻辑或 |
&& |
逻辑与 |
- 下面是使用逻辑运算符的示例:
if (!done && (col == 0 || col == 3)) { // ...Do something... }
七,位运算
通常我们指☞位运算为
<<
或>>
移动位运算,通过操作位的移动来达到运算的目的,而&
,|
,^
,~expr
也是操作位来达到运算的目的。所以本文统称这些运算都为位运算
操作符 | 含义 |
---|---|
& |
与 |
| |
或 |
^ |
异或 |
~expr |
一元位补码( 0s变为1s;1s变为0s ) |
<< |
左移 |
>> |
右移 |
- 下面是使用所有位运算符的示例:
final value = 0x22; final bitmask = 0x0f; assert((value & bitmask) == 0x02); // 与 assert((value & ~bitmask) == 0x20); // 与非 assert((value | bitmask) == 0x2f); // 或 assert((value ^ bitmask) == 0x2d); // 异或 assert((value << 4) == 0x220); // 左移 assert((value >> 4) == 0x02); // 右移
八,条件表达式
- dart有两个运算符,可让您简明地评估可能需要
if-else
语句的表达式:condition ? expr1 : expr2
如果条件为真,返回expr1,否则返回expr2expr1 ?? expr2
如果expr1为非空,则返回其值expr1;否则,计算并返回expr2的值。
- 当你需要根据布尔表达式赋值时,考虑使用
?:
var visibility = isPublic ? 'public' : 'private';
如果布尔表达式测试为空,考虑使用
??
String playerName(String name) => name ?? 'Guest';
- 前面的例子至少可以用另外两种方式编写,但不像以前那么简洁:
// 稍微长一点的版本使用 ?: 操作符 String playerName(String name) => name != null ? name : 'Guest'; // 非常长的使用if - else语句的版本 String playerName(String name) { if (name != null) { return name; } else { return 'Guest'; } }
九,级联符号(..)
- 级联(..)允许您对同一对象执行一系列操作。除了函数调用,您还可以访问同一对象上的字段。这通常会省去创建临时变量的步骤,并允许您编写更多的级联代码。
示例代码:
querySelector('#confirm') // 获取一个对象 ..text = 'Confirm' // 使用它的成员 ..classes.add('important') ..onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));
- 第一个方法调用
querySelector()
,返回一个selector对象。遵循级联符号的代码对这个selector对象进行操作,忽略任何可能返回的后续值。
前面的例子相当于:
var button = querySelector('#confirm'); button.text = 'Confirm'; button.classes.add('important'); button.onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));
- 你也可以嵌套你的级联。
例如:
final addressBook = (AddressBookBuilder() ..name = 'jenny' ..email = 'jenny@example.com' ..phone = (PhoneNumberBuilder() ..number = '415-555-0100' ..label = 'home') .build()) .build();
- 在返回实际对象的函数上构造级联要小心。例如,以下代码失败:
var sb = StringBuffer(); sb.write('foo') ..write('bar'); // 错误:没有为“void”定义的方法“write”。
sb.write()
调用返回void,你不能在void上构建级联。
注意:严格来说,级联的“双点”符号不是运算符。这只是Dart语法的一部分。
十,其他操作符
- 在其他示例中,你已经看到了大多数剩余的运算符:
操作符 | 名称 | 含义 |
---|---|---|
() |
函数应用 | 表示函数调用 |
[] |
列表访问 | 指列表中指定索引处的值 |
. |
成员访问 | 指表达式的属性;示例: foo.bar 从表达式foo 中选择属性foo。如果左边的操作数为null时,会崩溃,这个时候可以用下面的(?.) |
?. |
条件成员访问 | 跟. 差不多,但是最左边的操作数可以为空;例子:foo?.bar 从表达式foo 中选择属性bar ,除非foo 为空(在这种情况下,foo?.bar 值为空) |