JavaScript 浏览器:UI 事件 之键盘:keydown 和 keyup(五)
在我们开始学习键盘的相关内容之前,请注意,在现代设备上,还有其他“输入内容”的方法。例如,人们使用语音识别(尤其是在移动端设备上)或用鼠标复制/粘贴。
因此,如果我们想要跟踪 <input>
字段中的所有输入,那么键盘事件是不够的。无论如何,还需要一个名为 input
的事件来跟踪 <input>
字段中的更改。对于这样的任务来说,这可能是一个更好的选择。稍后我们将在 事件:change,input,cut,copy,paste 一章中介绍它们。
当我们想要处理键盘行为时,应该使用键盘事件(虚拟键盘也算)。例如,对方向键 Up 和 Down 或热键(包括按键的组合)作出反应。
测试台
为了更好地理解键盘事件,你可以使用下面这个测试台。
在文本区域中尝试使用不同的组合键。
Keydown 和 keyup
当一个按键被按下时,会触发 keydown
事件,而当按键被释放时,会触发 keyup
事件。
event.code 和 event.key
事件对象的 key
属性允许获取字符,而事件对象的 code
属性则允许获取“物理按键代码”。
例如,同一个按键 Z,可以与或不与 Shift
一起按下。我们会得到两个不同的字符:小写的 z
和大写的 Z
。
event.key
正是这个字符,并且它将是不同的。但是,event.code
是相同的:
Key | event.key | event.code |
---|---|---|
Z | z (小写) |
KeyZ |
Shift+Z | Z (大写) |
KeyZ |
如果用户使用不同的语言,那么切换到另一种语言将产生完全不同的字符,而不是 "Z"
。它将成为 event.key
的值,而 event.code
则始终都是一样的:"KeyZ"
。
⚠️ 大小写敏感:
"KeyZ"
,不是"keyZ"
这是显而易见的,但人们仍会搞错。
请规避错误类型:它是
KeyZ
,而不是keyZ
。像event.code=="keyZ"
这样的检查不起作用:"Key"
的首字母必须大写。
如果按键没有给出任何字符呢?例如,Shift 或 F1 或其他。对于这些按键,它们的 event.key
与 event.code
大致相同:
Key | event.key | event.code |
---|---|---|
F1 | F1 |
F1 |
Backspace | Backspace |
Backspace |
Shift | Shift |
ShiftRight 或 ShiftLeft |
请注意,event.code
准确地标明了哪个键被按下了。例如,大多数键盘有两个 Shift 键,一个在左边,一个在右边。event.code
会准确地告诉我们按下了哪个键,而 event.key
对按键的“含义”负责:它是什么(一个 “Shift”)。
假设,我们要处理一个热键:Ctrl+Z(或 Mac 上的 Cmd+Z)。大多数文本编辑器将“撤销”行为挂在其上。我们可以在 keydown
上设置一个监听器,并检查哪个键被按下了。
这里有个难题:在这样的监听器中,我们应该检查 event.key
的值还是 event.code
的值?
一方面,event.key
的值是一个字符,它随语言而改变。如果访问者在 OS 中使用多种语言,并在它们之间进行切换,那么相同的按键将给出不同的字符。因此检查 event.code
会更好,因为它总是相同的。
像这样:
document.addEventListener('keydown', function(event) { if (event.code == 'KeyZ' && (event.ctrlKey || event.metaKey)) { alert('Undo!') } });
另一方面,event.code
有一个问题。对于不同的键盘布局,相同的按键可能会具有不同的字符。
例如,下面是美式布局(“QWERTY”)和德式布局(“QWERTZ”)—— 来自 Wikipedia:
对于同一个按键,美式布局为 “Z”,而德式布局为 “Y”(字母被替换了)。
从字面上看,对于使用德式布局键盘的人来说,但他们按下 Y 时,event.code
将等于 KeyZ
。
如果我们在代码中检查 event.code == 'KeyZ'
,那么对于使用德式布局键盘的人来说,当他们按下 Y 时,这个测试就通过了。
听起来确实很怪,但事实确实如此。规范 中明确提到了这种行为。
因此,event.code
可能由于意外的键盘布局而与错误的字符进行了匹配。不同键盘布局中的相同字母可能会映射到不同的物理键,从而导致了它们有不同的代码。幸运的是,这种情况只发生在几个代码上,例如 keyA
,keyQ
,keyZ
(我们已经看到了),而对于诸如 Shift
这样的特殊按键没有发生这种情况。你可以在 规范 中找到该列表。
为了可靠地跟踪与受键盘布局影响的字符,使用 event.key
可能是一个更好的方式。
另一方面,event.code
的好处是,绑定到物理键位置的 event.code
会始终保持不变。因此,即使在切换了语言的情况下,依赖于它的热键也能正常工作。
我们想要处理与布局有关的按键?那么 event.key
是我们必选的方式。
或者我们希望一个热键即使在切换了语言后,仍能正常使用?那么 event.code
可能会更好。
自动重复
如果按下一个键足够长的时间,它就会开始“自动重复”:keydown
会被一次又一次地触发,然后当按键被释放时,我们最终会得到 keyup
。因此,有很多 keydown
却只有一个 keyup
是很正常的。
对于由自动重复触发的事件,event
对象的 event.repeat
属性被设置为 true
。
默认行为
默认行为各不相同,因为键盘可能会触发很多可能的东西。
例如:
- 出现在屏幕上的一个字符(最明显的结果)。
- 一个字符被删除(Delete 键)。
- 滚动页面(PageDown 键)。
- 浏览器打开“保存页面”对话框(Ctrl+S)
- ……等。
阻止对 keydown
的默认行为可以取消大多数的行为,但基于 OS 的特殊按键除外。例如,在 Windows 中,Alt+F4 会关闭当前浏览器窗口。并且无法通过在 JavaScript 中阻止默认行为来阻止它。
例如,下面的这个 <input>
期望输入的内容为一个电话号码,因此它不会接受除数字,+
,()
和 -
以外的按键:
<script> function checkPhoneKey(key) { return (key >= '0' && key <= '9') || ['+','(',')','-'].includes(key); } </script> <input onkeydown="return checkPhoneKey(event.key)" placeholder="请输入手机号" type="tel">
这里 onkeydown
的处理程序使用 checkPhoneKey
来检查被按下的按键。如果它是有效的(0..9
或 +-()
之一),那么将返回 true
,否则返回 false
。
我们都知道,像上面那样,从事件处理程序返回 false
会阻止事件的默认行为,所以如果按下的按键未通过按键检查,那么 <input>
中什么都不会出现(从事件处理程序返回 true
不会对任何行为产生影响,只有返回 false
会产生对应的影响)。
请注意,像 Backspace、Left、Right 这样的特殊按键在 <input>
中无效。这是严格过滤器 checkPhoneKey
的副作用。这些按键会使 checkPhoneKey
返回 false
。
让我们将过滤条件放宽一点,允许 Left、Right、Delete 和 Backspace 按键:
<script> function checkPhoneKey(key) { return (key >= '0' && key <= '9') || ['+','(',')','-','ArrowLeft','ArrowRight','Delete','Backspace'].includes(key); } </script> <input onkeydown="return checkPhoneKey(event.key)" placeholder="Phone, please" type="tel">
现在方向键和删除键都能正常使用了。
……即使我们对按键进行了过滤,但仍然可以使用鼠标右键单击 + 粘贴来输入任何内容。移动端设备提供了其他输入内容的方式。因此,这个过滤器并不是 100% 可靠。
另一种方式是跟踪 oninput
事件 —— 在任何修改后都会触发此事件。这样我们就可以检查新的 input.value
,并在其无效时修改它/高亮显示 <input>
。或者我们可以同时使用这两个事件处理程序。
历史遗留
过去有一个 keypress
事件,还有事件对象的 keyCode
、charCode
和 which
属性。
大多数浏览器对它们都存在兼容性问题,以致使该规范的开发者不得不弃用它们并创建新的现代的事件(本文上面所讲的这些事件),除此之外别无选择。旧的代码仍然有效,因为浏览器还在支持它们,但现在完全没必要再使用它们。
移动端键盘
当使用虚拟/移动端键盘时,更正式一点的名字叫做 IME(Input-Method Editor),W3C 标准规定 KeyboardEvent 的 e.keyCode
应该为 229
,并且 e.key
应该为 "Unidentified"
。
当按下某些按键(例如箭头或退格键)时,虽然其中一些键盘可能仍然使用正确的值来表示 e.key
、e.code
、e.keyCode
…,但并不能保证所有情况下都能对应正确的值。所以你的键盘逻辑可能并不能保证适用于移动设备。
总结
按一个按键总是会产生一个键盘事件,无论是符号键,还是例如 Shift 或 Ctrl 等特殊按键。唯一的例外是有时会出现在笔记本电脑的键盘上的 Fn 键。它没有键盘事件,因为它通常是被在比 OS 更低的级别上实现的。
键盘事件:
keydown
—— 在按下键时(如果长按按键,则将自动重复),keyup
—— 释放按键时。
键盘事件的主要属性:
code
—— “按键代码”("KeyA"
,"ArrowLeft"
等),特定于键盘上按键的物理位置。key
—— 字符("A"
,"a"
等),对于非字符(non-character)的按键,通常具有与code
相同的值。
过去,键盘事件有时会被用于跟踪表单字段中的用户输入。这并不可靠,因为输入可能来自各种来源。我们有 input
和 change
事件来处理任何输入(稍后我们会在 事件:change,input,cut,copy,paste 一章中进行介绍)。它们在任何类型的输入(包括复制粘贴或语音识别)后触发。
当我们真的想要键盘时,我们应该使用键盘事件。例如,对热键或特殊键作出反应。