swift学习之多线程(二)Operation操作
一,多线程的优缺点
- 优点:能适当提高程序的执行效率,能适当提高资源利用率(CPU,内存)
- 缺点:线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大,线程之间的通信、多线程的数据共享更复杂
二,Swift多线程编程方案:
Swift继续使用Object-C原有的一套线程,包括三种多线程编程技术:
三、Swift中的Operation
Cocoa Operation不需要关心线程管理和数据同步的事情,可以把精力放在自己需要执行的操作上。相关的类有Operation和OperationQueue。其中Operation是个抽象类,使用它必须用它的子类,可以实现它或者使用它定义好的子类:BlockOperation。创建Operation子类的对象,把对象添加到OperationQueue队列里执行
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Operation头文件
@available(iOS 2.0, *) open class Operation : NSObject { open func start() open func main() open var isCancelled: Bool { get } open func cancel() open var isExecuting: Bool { get } open var isFinished: Bool { get } open var isConcurrent: Bool { get } @available(iOS 7.0, *) open var isAsynchronous: Bool { get } open var isReady: Bool { get } open func addDependency(_ op: Operation) open func removeDependency(_ op: Operation) open var dependencies: [Operation] { get } open var queuePriority: Operation.QueuePriority @available(iOS 4.0, *) open var completionBlock: (() -> Swift.Void)? @available(iOS 4.0, *) open func waitUntilFinished() @available(iOS, introduced: 4.0, deprecated: 8.0, message: "Not supported") open var threadPriority: Double @available(iOS 8.0, *) open var qualityOfService: QualityOfService @available(iOS 8.0, *) open var name: String? } extension Operation { public enum QueuePriority : Int { case veryLow case low case normal case high case veryHigh } } @available(iOS 4.0, *) open class BlockOperation : Operation { public convenience init(block: @escaping () -> Swift.Void) open func addExecutionBlock(_ block: @escaping () -> Swift.Void) open var executionBlocks: [() -> Swift.Void] { get } } extension NSExceptionName { @available(iOS 2.0, *) public static let invocationOperationVoidResultException: NSExceptionName @available(iOS 2.0, *) public static let invocationOperationCancelledException: NSExceptionName }
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常用属性和方法
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开启&取消操作方法
open func start(); 执行并发任务的入口 open func cancel(); 可取消操作,实质是标记 isCancelled 状态。 open func main(); 执行非并发任务的入口
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优先级
open var threadPriority: Double; 指定优先级 open var qualityOfService: QualityOfService; 指定特殊服务质量等级
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判断操作状态方法
open var isFinished: Bool { get }; 判断操作是否已经结束,即正常运行结束。。 open var isCancelled: Bool { get }; 判断操作是否已经标记为取消,如果cancel()方法被调用,那么Operation实例就会切换到这个状态。 open var isExecuting: Bool { get }; 判断操作是否正在在运行,发生在调用start()方法之后。 open var isReady: Bool { get }; 判断操作是否处于准备就绪状态,这个值和操作的依赖关系相关。
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操作同步
open func waitUntilFinished(); 阻塞当前线程,直到该操作结束。可用于线程执行顺序的同步。 open var completionBlock: (() -> Swift.Void)?; completionBlock 会在当前操作执行完毕时执行 completionBlock。 open func addDependency(_ op: Operation); 添加依赖,使当前操作依赖于操作 op 的完成。 open func removeDependency(_ op: Operation); 移除依赖,取消当前操作对操作 op 的依赖。 open var dependencies: [Operation] { get }; 在当前操作开始执行之前完成执行的所有操作对象数组。
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OperationQueue头文件
extension OperationQueue { public class let defaultMaxConcurrentOperationCount: Int } @available(iOS 2.0, *) open class OperationQueue : NSObject { open func addOperation(_ op: Operation) @available(iOS 4.0, *) open func addOperations(_ ops: [Operation], waitUntilFinished wait: Bool) @available(iOS 4.0, *) open func addOperation(_ block: @escaping () -> Swift.Void) open var operations: [Operation] { get } @available(iOS 4.0, *) open var operationCount: Int { get } open var maxConcurrentOperationCount: Int open var isSuspended: Bool @available(iOS 4.0, *) open var name: String? @available(iOS 8.0, *) open var qualityOfService: QualityOfService @available(iOS 8.0, *) unowned(unsafe) open var underlyingQueue: DispatchQueue? open func cancelAllOperations() open func waitUntilAllOperationsAreFinished() @available(iOS 4.0, *) open class var current: OperationQueue? { get } @available(iOS 4.0, *) open class var main: OperationQueue { get } }
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常用属性和方法
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取消/暂停/恢复操作
open func cancelAllOperations(); 可以取消队列的所有操作。 open var isSuspended: Bool; {get}判断队列是否处于暂停状态。 YES 为暂停状态,NO 为恢复状态。 open var isSuspended: Bool; {set}可设置操作的暂停和恢复,YES 代表暂停队,NO 为恢复状态。
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操作同步
open func waitUntilAllOperationsAreFinished(); 阻塞当前线程,直到队列中的操作全部执行完毕。
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添加/获取操作`
open func addOperation(_ block: @escaping () -> Swift.Void); 向队列中添加一个 BlockOperation 类型操作对象。 open func addOperations(_ ops: [Operation], waitUntilFinished wait: Bool); 向队列中添加操作数组,wait 标志是否阻塞当前线程直到所有操作结束 open var operations: [Operation] { get }; 当前在队列中的操作数组(某个操作执行结束后会自动从这个数组清除)。 open var operationCount: Int { get }; 当前队列中的操作数。 open var maxConcurrentOperationCount: Int; 最大并发数 open var qualityOfService: QualityOfService; 优先级
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获取队列
open class var current: OperationQueue? { get }; 获取当前队列,如果当前线程不是在 NSOperationQueue 上运行则返回 nil。 open class var main: OperationQueue { get }; 获取主队列。
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注意:
这里的暂停和取消(包括操作的取消和队列的取消)并不代表可以将当前的操作立即取消,而是当当前的操作执行完毕之后不再执行新的操作。暂停和取消的区别就在于:暂停操作之后还可以恢复操作,继续向下执行;而取消操作之后,所有的操作就清空了,无法再接着执行剩下的操作。
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四,使用Operation的两种方式
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直接用定义好的子类:BlockOperation。
- 单任务
let op = BlockOperation{ print("单任务:\(Thread.current)") } op.start()
///任务一 let op = BlockOperation() op.addExecutionBlock { print("任务一:\(Thread.current)") } op.start()
结果:
单任务:<NSThread: 0x6000008e03c0>{number = 1, name = main}
任务一:<NSThread: 0x600002e28080>{number = 1, name = main}
总结:
在主线程中单独使用 NSBlockOperation 执行一个操作的情况下,操作是在当前线程执行的,并没有开启新线程。 - 多任务
class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() testBlock() } private func testBlock(){ let op = BlockOperation() ///任务一 op.addExecutionBlock { print("任务一:\(Thread.current)") } ///任务二 op.addExecutionBlock { print("任务二:\(Thread.current)") } ///任务三 op.addExecutionBlock { print("任务三:\(Thread.current)") } op.start() print("结束") } }
结果:
任务二:<NSThread: 0x600003ee8900>{number = 6, name = (null)} 任务一:<NSThread: 0x600003ead6c0>{number = 7, name = (null)} 任务三:<NSThread: 0x600003ea4900>{number = 1, name = main} 结束
总结:
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1. BlockOperation 还提供了一个方法 addExecutionBlock,通过 addExecutionBlock: 就可以为 BlockOperation 添加额外的操作。这些操作(包括 blockOperationWithBlock 中的操作)可以在不同的线程中同时(并发)执行。只有当所有相关的操作已经完成执行时,才视为完成。
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2. 使用子类 BlockOperation,并调用方法 AddExecutionBlock: 的情况下,blockOperationWithBlock:方法中的操作 和 addExecutionBlock: 中的操作是在不同的线程中异步执行的。而且,这次执行结果中 blockOperationWithBlock:方法中的操作也不是在当前线程(主线程)中执行的。从而印证了blockOperationWithBlock: 中的操作也可能会在其他线程(非当前线程)中执行。
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3. 一般情况下,如果一个 BlockOperation 对象封装了多个操作。BlockOperation 是否开启新线程,取决于操作的个数。如果添加的操作的个数多,就会自动开启新线程。当然开启的线程数是由系统来决定的。
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- 单任务
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使用自定义继承自 Operation 的子类
Operation
类提供了基本的逻辑来跟踪操作的执行状态,继承的子类只需要做一些实际业务工作。如何创建子类取决于并发执行还是非并发执行。我们可以使用自定义继承自 NSOperation 的子类。可以通过重写main
或者start
方法 来定义自己的 NSOperation 对象。重写main
方法比较简单,我们不需要管理操作的状态属性isExecuting
和isFinished
。当 main 执行完返回的时候,这个操作就结束了。
- 非并发Operation
对于非并发的操作,在子类的Operation中,只需要复写main()就可以了。
在main()方法中,写一些任务执行的代码等,另外在子类中可能还需要写一些初始化方法,以及一些访问读取数据的方法等等。
至于Operation的几种状态,我们是不需要关心的,当main()方法执行完毕,即Operation任务结束。
Operation类中还提供了cancel()的方法,所以在Operation执行的时候需要判断是否已经取消了,因为取消操作可能在开始之前就执行了,也可能在任务执行过程中,所以代码中需要加入isCancelled的判断。
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示例:
class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let op = MyOpertaion(data: "自定义Operation") op.start() } } class MyOpertaion: Operation { var data: Any? init(data: Any) { super.init() self.data = data } override func main() { var isDone = false while !isCancelled && !isDone { // 在此方法中做一些相关业务操作等,并在完成后将isDone设置为true print("自定义Operation:\(Thread.current)") // ...... isDone = true } } }
结果:
自定义Operation:<NSThread: 0x6000030781c0>{number = 1, name = main}
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并发Operation
Operation对象默认以同步方式执行,也就是说,在调用start方法的线程中执行任务。但是,由于OperationQueue为非并发操作提供线程,所以大多数Operation仍然是异步运行的。但是,如果我们手动使用Operation,不用OperationQueue,并且仍然希望它们异步运行,则必须采取适当的操作来确保能够做到这一点。我们可以通过将Operation对象定义为并发操作来实现这一点。至于并发的Operation,稍微有些复杂了,因为这里面的状态需要开发人员来管控。
如果创建一个并发的Operation,则至少需要复写以下的方法或属性:
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需要重写的属性
override var isExecuting: Bool{ return _executing } override var isFinished: Bool{ return _finished } override var isAsynchronous: Bool{ return true }
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利用KVO来通知Operation的isExecuting(是否正在进行中),以及isFinished(是否已经完成)
//指定用于记录任务是否执行 private var _executing:Bool = false{ //kvo isExecuting willSet{ willChangeValue(forKey: ModifyState.isExecuting.rawValue) } didSet{ didChangeValue(forKey: ModifyState.isExecuting.rawValue) } } //指定用于记录任务是否完成 private var _finished:Bool = false{ //kvo isFinished willSet{ willChangeValue(forKey: ModifyState.isFinished.rawValue) } didSet{ didChangeValue(forKey: ModifyState.isFinished.rawValue) } } /// 修改状态枚举(重写状态的字段标识) private enum ModifyState: String{ case isExecuting = "isExecuting" case isFinished = "isFinished" }
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重写start方法,开辟新的线程执行需要的耗时工作。注意:不能调用父类的start方法。
因为Operation有cancel方法来取消操作,而且我们并不知道在何时取消,所以我们需要在几个地方注意是否取消了操作.
进入start方法时
执行耗时的任务后
override func start() { //检测取消状态 if isCancelled { done() return } //修改状态->执行 _executing = true //开启任务->并行,完成回调测试 startTask() } //开启任务(模拟耗时任务) private func startTask(){ DispatchQueue.global().async { [weak self] in print("线程:",Thread.current) //耗时 sleep(2) for i in 0...2{ print("\(i)") } //检测状态 if self?.isCancelled ?? false{ self?.done() return } // DispatchQueue.main.async { [weak self] in //完成 self?.completedBlock?(true) self?.done() } } }
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重写cancle方法
//重写取消 override func cancel() { //加锁保证线程安全 objc_sync_enter(self) done() objc_sync_exit(self) } //自定义cancel private func done() { super.cancel() print("done start",isCancelled) if(_executing) { _finished = true _executing = false } print("done end",isCancelled) }
- 非并发Operation
五, 创建队列
OperationQueue 一共有两种队列:主队列、自定义队列。其中自定义队列同时包含了串行、并发功能。下边是主队列、自定义队列的基本创建方法和特点。
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主队列
- 凡是添加到主队列中的操作,都会放到主线程中执行(注:不包括操作使用addExecutionBlock:添加的额外操作,额外操作可能在其他线程执行)。
// 主队列获取方法
- 示例
let mainQueue = OperationQueue.main
class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let mainQueue = OperationQueue.main let operation1 = BlockOperation { print("任务一:\(Thread.current)") } let opertaion2 = BlockOperation { print("任务二:\(Thread.current)") } let opertaion3 = BlockOperation { print("任务三:\(Thread.current)") } let opertaion4 = BlockOperation { print("任务四:\(Thread.current)") } mainQueue.addOperation(operation1) mainQueue.addOperation(opertaion2) mainQueue.addOperation(opertaion3) mainQueue.addOperation(opertaion4) } }
打印:
任务一:<NSThread: 0x6000009bc280>{number = 1, name = main} 任务二:<NSThread: 0x6000009bc280>{number = 1, name = main} 任务三:<NSThread: 0x6000009bc280>{number = 1, name = main} 任务四:<NSThread: 0x6000009bc280>{number = 1, name = main}
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自定义队列(非主队列)
- 添加到这种队列中的操作,就会自动放到子线程中执行。// 自定义队列创建方法let queue = OperationQueue()- 示例
class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let queue = OperationQueue() // 最大并发数 queue.maxConcurrentOperationCount = 4 let operation1 = BlockOperation { print("任务一 = \(Thread.current)") } let operation2 = BlockOperation { print("任务二 = \(Thread.current)") } let operation3 = BlockOperation { print("任务三 = \(Thread.current)") } let operation4 = BlockOperation { print("任务四 = \(Thread.current)") } queue.addOperation(operation1) queue.addOperation(operation2) queue.addOperation(operation3) queue.addOperation(operation4) } }
打印:
任务三 = <NSThread: 0x600000bd6980>{number = 4, name = (null)} 任务二 = <NSThread: 0x600000ba1dc0>{number = 7, name = (null)} 任务一 = <NSThread: 0x600000bf6500>{number = 6, name = (null)} 任务四 = <NSThread: 0x600000bf7100>{number = 5, name = (null)}
六. OperationQueue 控制串行执行、并发执行
最大并发操作数:maxConcurrentOperationCount
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maxConcurrentOperationCount 默认情况下为-1,表示不进行限制,可进行并发执行。
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maxConcurrentOperationCount 为1时,队列为串行队列。只能串行执行。
class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() print("start") let queue = OperationQueue() queue.maxConcurrentOperationCount = 1; // 串行队列 queue.addOperation { sleep(2) print("0---\(Date())\(Thread.current)") } queue.addOperation { sleep(2) print("1---\(Date())\(Thread.current)") } let operation1 = BlockOperation.init { sleep(2) print("2---\(Date())\(Thread.current)") } operation1.addExecutionBlock { sleep(2) print("3---\(Date())\(Thread.current)") } queue.addOperation(operation1) print("end") } }
结果:
start end 0---2021-07-21 08:30:46 +0000<NSThread: 0x600003f23140>{number = 6, name = (null)} 1---2021-07-21 08:30:48 +0000<NSThread: 0x600003f2d540>{number = 5, name = (null)} 2---2021-07-21 08:30:50 +0000<NSThread: 0x600003f23140>{number = 6, name = (null)} 3---2021-07-21 08:30:50 +0000<NSThread: 0x600003f2d540>{number = 5, name = (null)}
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maxConcurrentOperationCount 大于1时,队列为并发队列。操作并发执行,当然这个值不应超过系统限制,即使自己设置一个很大的值,系统也会自动调整为 min{自己设定的值,系统设定的默认最大值}。
class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() print("start") let queue = OperationQueue() queue.maxConcurrentOperationCount = 4; // 串行队列 queue.addOperation { sleep(2) print("0---\(Date())\(Thread.current)") } queue.addOperation { sleep(2) print("1---\(Date())\(Thread.current)") } let operation1 = BlockOperation.init { sleep(2) print("2---\(Date())\(Thread.current)") } operation1.addExecutionBlock { sleep(2) print("3---\(Date())\(Thread.current)") } queue.addOperation(operation1) print("end") } }
结果:
start end 0---2021-07-21 08:33:23 +0000<NSThread: 0x600001aa89c0>{number = 2, name = (null)} 1---2021-07-21 08:33:23 +0000<NSThread: 0x600001aace00>{number = 6, name = (null)} 2---2021-07-21 08:33:23 +0000<NSThread: 0x600001aa07c0>{number = 4, name = (null)} 3---2021-07-21 08:33:23 +0000<NSThread: 0x600001aa85c0>{number = 3, name = (null)}
七. Operation 操作依赖
Operation、OperationQueue 最吸引人的地方是它能添加操作之间的依赖关系。通过操作依赖,我们可以很方便的控制操作之间的执行先后顺序。Operation 提供了3个接口供我们管理和查看依赖。
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func addDependency(_ op: Operation);
添加依赖,使当前操作依赖于操作 op 的完成。class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() testDependency() } //测试op依赖关系 //A,B - C //C,D - E func testDependency(){ let opA = BlockOperation() let opB = BlockOperation() let opC = BlockOperation() let opD = BlockOperation() let opE = BlockOperation() ///创建任务 opA.addExecutionBlock { for i in 0...10{ if i == 10{ print("A--\(i)") } } } opB.addExecutionBlock { for i in 0...10{ if i == 10{ print("B--\(i)") } } } opC.addExecutionBlock { for i in 0...10{ if i == 10{ print("C--\(i)") } } } opD.addExecutionBlock { for i in 0...10{ if i == 10{ print("D--\(i)") } } } opE.addExecutionBlock { for i in 0...10{ if i == 10{ print("E--\(i)") } } } ///添加依赖 opC.addDependency(opA) opC.addDependency(opB) opE.addDependency(opC) opE.addDependency(opD) let queue = OperationQueue() queue.maxConcurrentOperationCount = 6 queue.addOperations([opA,opB,opC,opD,opE], waitUntilFinished: false) print("end") } }
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func removeDependency(_ op: Operation);
移除依赖,取消当前操作对操作 op 的依赖。 -
var dependencies: [Operation] { get };
在当前操作开始执行之前完成执行的所有操作对象数组。
小心死锁: 如果Operation
之间互相依赖,比如队列A中的Operation1
依赖Operation2
, 而Operation2
依赖Operation3
,Operation3
依赖Operation1
, 这就会陷入互相等待的死锁。
八. Operation 优先级
Operation 提供了queuePriority
(优先级)属性,queuePriority
属性适用于同一操作队列中的操作,不适用于不同操作队列中的操作。默认情况下,所有新创建的操作对象优先级都是normal。但是我们可以通过setQueuePriority:
方法来改变当前操作在同一队列中的执行优先级。
// 优先级的取值
public enum QueuePriority : Int {
case veryLow = -8
case low = -4
case normal = 0
case high = 4
case veryHigh = 8
}
上边我们说过:对于添加到队列中的操作,首先进入准备就绪的状态(就绪状态取决于操作之间的依赖关系),然后进入就绪状态的操作的开始执行顺序(非结束执行顺序)由操作之间相对的优先级决定(优先级是操作对象自身的属性)。
那么,什么样的操作才是进入就绪状态的操作呢?
当一个操作的所有依赖都已经完成时,操作对象通常会进入准备就绪状态,等待执行。
举个例子,现在有4个优先级都是 normal(默认级别)的操作:op1,op2,op3,op4。其中 op3 依赖于 op2,op2 依赖于 op1,即 op3 -> op2 -> op1。现在将这4个操作添加到队列中并发执行。
- 因为 op1 和 op4 都没有需要依赖的操作,所以在 op1,op4 执行之前,就是处于准备就绪状态的操作。
- 而 op3 和 op2 都有依赖的操作(op3 依赖于 op2,op2 依赖于 op1),所以 op3 和 op2 都不是准备就绪状态下的操作。理解了进入就绪状态的操作,那么我们就理解了queuePriority 属性的作用对象。
- queuePriority 属性决定了进入准备就绪状态下的操作之间的开始执行顺序。并且,优先级不能取代依赖关系。
- 如果一个队列中既包含高优先级操作,又包含低优先级操作,并且两个操作都已经准备就绪,那么队列先执行高优先级操作。比如上例中,如果 op1 和 op4 是不同优先级的操作,那么就会先执行优先级高的操作。
- 如果,一个队列中既包含了准备就绪状态的操作,又包含了未准备就绪的操作,未准备就绪的操作优先级比准备就绪的操作优先级高。那么,虽然准备就绪的操作优先级低,也会优先执行。优先级不能取代依赖关系。如果要控制操作间的启动顺序,则必须使用依赖关系。
class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() testQueuePriority() } func testQueuePriority(){ let opA = BlockOperation() let opB = BlockOperation() let opC = BlockOperation() opA.addExecutionBlock { print("任务一:\(Thread.current)") } opB.addExecutionBlock { print("任务二:\(Thread.current)") } opC.addExecutionBlock { print("任务三:\(Thread.current)") } opA.queuePriority = .low opB.queuePriority = .high opC.queuePriority = .normal let queue = OperationQueue() queue.maxConcurrentOperationCount = 3 queue.addOperations([opA, opB, opC], waitUntilFinished: false) } }
九. Operation、OperationQueue 线程间的通信
在 iOS 开发过程中,我们一般在主线程里边进行 UI 刷新,例如:点击、滚动、拖拽等事件。我们通常把一些耗时的操作放在其他线程,比如说图片下载、文件上传等耗时操作。而当我们有时候在其他线程完成了耗时操作时,需要回到主线程,那么就用到了线程之间的通讯。
class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() communication() } ///线程间通信 func communication() { OperationQueue().addOperation { sleep(2) print("1---\(Date())\(Thread.current)") OperationQueue.main.addOperation({ sleep(2) print("2---\(Date())\(Thread.current)") }) } } }
可以看到:通过线程间的通信,先在其他线程中执行操作,等操作执行完了之后再回到主线程执行主线程的相应操作。
十. Operation、OperationQueue 线程同步和线程安全
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线程同步
- 线程同步:
可理解为线程 A 和 线程 B 一块配合,A 执行到一定程度时要依靠线程 B 的某个结果,于是停下来,示意 B 运行;B 依言执行,再将结果给 A;A 再继续操作。 - 若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作(更改变量),一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。
- 线程同步:
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线程安全
- 线程安全:
如果你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。 - 线程安全解决方案:
可以给线程加锁,在一个线程执行该操作的时候,不允许其他线程进行操作。iOS 实现线程加锁有很多种方式。@synchronized、 NSLock、NSRecursiveLock、NSCondition、NSConditionLock、pthread_mutex、dispatch_semaphore、OSSpinLock、atomic(property) set/ge等等各种方式。这里我们使用 NSLock 对象来解决线程同步问题。NSLock 对象可以通过进入锁时调用 lock 方法,解锁时调用 unlock 方法来保证线程安全。
考虑线程安全的代码:
class ViewController: UIViewController { var ticketSurplusCount = 50 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() ///1.1 创建代表北京火车票售卖窗口 let operationForBeiJing = OperationQueue() operationForBeiJing.maxConcurrentOperationCount = 1; ///1.2 创建卖票操作 op1 let op1 = BlockOperation{ self.saleTicketSafe() } ///1.3 添加操作 operationForBeiJing.addOperation(op1) ///2.1创建代表上海火车票售卖窗口 let operationForShangHai = OperationQueue() operationForShangHai.maxConcurrentOperationCount = 1; ///2.2创建卖票操作 op2 let op2 = BlockOperation{ self.saleTicketSafe() } ///2.3 添加操作 operationForShangHai.addOperation(op2) } private func saleTicketSafe(){ while true { objc_sync_enter(self) if self.ticketSurplusCount > 0 { self.ticketSurplusCount-=1; print("剩余票数:\(self.ticketSurplusCount) 窗口:\(Thread.current)") sleep(2) } objc_sync_exit(self) if self.ticketSurplusCount <= 0 { print("所有火车票均已售完") break } } } }
- 线程安全: