摘要: 命令行參数的一个重要限制是它们在BEGIN过程中是不可用的。也就是说,直到首行输入完毕以后它们才可用。为什么?这是一个easy混乱的部分。从命令行传递的參数就好像文件名称一样被处理。赋值操作知道这个变量(假设它是一个文件名称)被求值时才进行。 參阅以下的脚本,该脚本将变量n设置为一个命令行參数。 a 阅读全文
posted @ 2017-08-01 20:51 lxjshuju 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 给定一个非负整数序列{dn},若存在一个无向图使得图中各点的度与此序列一一相应。则称此序列可图化。进一步。若图为简单图,则称此序列可简单图化 至于能不能依据这个序列构造一个图,就须要依据Havel-Hakimi定理中的方法来构图。 可图化的判定:d1+d2+……dn=0(mod 2)。关于详细图的构 阅读全文
posted @ 2017-08-01 16:07 lxjshuju 阅读(637) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大公司做自己主动化測试一般都会有一个大的框架。就好比一般大公司规章制度比較全,你仅仅要依照规章制度去做就能够了。自己主动化測试框架也是如此,一般測试人员仅仅要在现有框架编写自己主动化測试脚本就能够了。 这种优点。节省了时间和精力,便于复用,对測试人员的要求也就减少了。不好的地方。假设框架设计的不好, 阅读全文
posted @ 2017-08-01 15:07 lxjshuju 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前写的ExpandedListView版本号因为版本号升级这里提供Cocos2d-x 3.3Bate0 版本号 代码下载:http://download.csdn.net/detail/qqmcy/8033343 以下介绍下怎样使用。 先介绍下 DJDataObject存放数据模型的类 DayRe 阅读全文
posted @ 2017-08-01 13:18 lxjshuju 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先讲一下引擎里面几个重要的基础概念:导演。节点,场景。层,精灵。当然实际开发人员会碰到非常多其它概念,不过不要紧。有了这些基础概念,后面自己学习起来就easy多了。 节点(Node)是cocos2d-x里面最基础的一个类,游戏中差点儿全部的类都派生自这个类,换句话说,游戏里面差点儿全部的游戏对象都是 阅读全文
posted @ 2017-08-01 12:17 lxjshuju 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上一篇博客我们分享了新增需求和产品原型工具的交互经验《需求与原型图》。今天我们来分享新增需求的确定思想:站在全局看问题! 引言 确定需求时,一个非常重要的概念就是为用户提供便利,也就是我们常常提到的“全心全意为人民服务”,如何为用户提供更好的便利?重要的是要搞清楚什么是真正的便利,不是全部站在用户的 阅读全文
posted @ 2017-08-01 10:26 lxjshuju 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: android开发中经常会碰到某一个布局的复用;直接拷贝粘贴并不是是有效的策略,这时候就能够借助<include>标签和<merge>标签来完毕。 官方文档: http://developer.android.com/training/improving-layouts/reusing-layout 阅读全文
posted @ 2017-08-01 09:21 lxjshuju 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑