由于《深入理解Android 卷一》和《深入理解Android卷二》不再出版,而知识的传播不应该由于纸质媒介的问题而中断,所以我将在CSDN博客中全文转发这两本书的所有内容。
第4章 深入理解Zygote
本章主要内容
· 深入分析zygote,并介绍system_server进程的初始化工作。
本章涉及的源代码文件名称及位置
以下是我们本章分析的源代码文件名称及其位置。
· App_main.cpp
framework/base/cmds/app_process/App_main.cpp
· AndroidRuntime.h
framework/base/include/android_runtime/AndroidRuntime.h
· android_debug_JNITest.cpp
framework/base/core/jni/android_debug_JNITest.cpp
· ZygoteInit.java
framework/base/core/java/com/android/internal/os/ZygoteInit.java
· dalvik_system_Zygote.c
dalvik/vm/native/dalvik_system_Zygote.c
· RuntimeInit.java
framework/base/core/java/com/android/internal/os/RuntimeInit.java
· SystemServer.java
framework/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java
· com_android_server_SystemServer.cpp
framework/base/services/jni/com_android_server_SystemServer.cpp
· system_init.cpp
framework/base/cmds/system_server/library/system_init.cpp
· Watchdog.java
framework/base/services/java/com/android/server/Watchdog.java
· ActivityManagerService.java
framework/base/services/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java
· Process.java
framework/base/core/java/android/os/Process.java
· ZygoteConnection.java
framework/base/core/java/com/android/internal/os/ZygoteConnection.java
4.1 综述
读者可能已经知道,Android系统存在着两个全然不同的世界:
· Java世界,Google放出的SDK主要就是针对这个世界的。在这个世界中执行的程序都是基于Dalvik虚拟机的Java程序。
· Native世界,也就是用Native语言C或C++开发的程序。它们组成了Native世界。
初次接触Android的人,可能会有几个疑问:
· Android是基于Linux内核构建的,它最早存在的肯定是Native世界,那么Java世界是什么时候创建的呢?
· 我们都知道,程序执行时一定要有一个进程,可是我们在编写Activity、Service的时候却绝少接触到“进程”这一概念。当然这是Google有意为之,但这些Activity或Service却又不能脱离“进程”而存在。那么。这个“进程”是怎么创建和执行的呢?这是一个值得琢磨的问题。
· 在程序中,我们经常使用系统的Service,那么。这些Service在哪里呢?
这些问题的答案都和我们本章的两位主人公zygote和system_server有关。zygote这个词的中文意思是“受精卵”,它和Android系统中的Java世界有着重要关系。
而system_server则“人如其名”。系统中重要的service都驻留于Java中。
zygote和system_server这两个进程各自是Java世界的半边天,不论什么一个进程的死亡,都会导致Java世界的崩溃,够厉害吧?以下我们就来见识见识这两个重量级人物。
4.2 Zygote分析
Zygote本身是一个Native的应用程序,和驱动、内核等均无关系。
依据第3章对于init的介绍我们能够知道。Zygote是由init进程依据init.rc文件里的配置项而创建的。在分析它之前,我们有必要先简介一下“zygote”这个名字的来历。zygote最初的名字叫“app_process”。这个名字是在Android.mk文件里被指定的,但app_process在执行过程中,通过Linux下的pctrl系统调用将自己的名字换成了“zygote”。所以我们通过ps命令看到的进程名是“zygote”。
zygote玩的这一套“换名把戏”并不影响我们的分析。它的原型app_process所相应的源文件是App_main.cpp,代码例如以下所看到的:
[-->App_main.cpp]
int main(int argc, const char* const argv[])
{
/*
Zygote进程由init通过fork而来。我们回想一下init.rc中设置的启动參数:
-Xzygote/system/bin --zygote --start-system-server
*/
mArgC= argc;
mArgV= argv;
mArgLen = 0;
for(int i=0; i<argc; i++) {
mArgLen += strlen(argv[i]) + 1;
}
mArgLen--;
AppRuntime runtime;
// 调用Appruntime的addVmArguments,这个函数非常easy,读者能够自行分析
int i= runtime.addVmArguments(argc, argv);
if (i< argc) {
//设置runtime的mParentDir为/system/bin
runtime.mParentDir = argv[i++];
}
if (i< argc) {
arg = argv[i++];
if(0 == strcmp("--zygote", arg)) {
//我们传入的參数满足if的条件。并且以下的startSystemServer的值为true
bool startSystemServer = (i < argc) ?
strcmp(argv[i],"--start-system-server") == 0 : false;
setArgv0(argv0, "zygote");
//设置本进程名为zygote,这正是前文所讲的“换名把戏”。
set_process_name("zygote");
//①调用runtime的start。注意第二个參数startSystemServer为true
runtime.start("com.android.internal.os.ZygoteInit",
startSystemServer);
}
......
}
......
}
Zygote的这个main函数虽非常easy,但其重要功能却是由AppRuntime的start来完毕的。以下。我们就来详细分析这个AppRuntime。
4.2.1 AppRuntime分析
AppRuntime类的声明和实现均在App_main.cpp中,它是从AndroidRuntime类派生出来的,图4-1显示了这两个类的关系和一些重要函数:
图4-1 AppRuntime和AndroidRuntime的关系
由上图我们可知:
· AppRuntime重载了onStarted、onZygoteInit和onExit函数。
前面的代码中调用了AndroidRuntime的start函数。由图4-1可知,这个start函数使用的是基类AndroidRuntime的start,我们来分析一下它。注意它的调用參数。
[-->AndroidRuntime.cpp]
void AndroidRuntime::start(const char*className, const bool startSystemServer)
{
//className的值是"com.android.internal.os.ZygoteInit"
//startSystemServer的值是true
char*slashClassName = NULL;
char*cp;
JNIEnv* env;
blockSigpipe();//处理SIGPIPE信号
......
constchar* rootDir = getenv("ANDROID_ROOT");
if (rootDir == NULL) {
//假设环境变量中没有ANDROID_ROOT,则新增该变量,并设置值为“/system"
rootDir = “/system";
......
setenv("ANDROID_ROOT", rootDir, 1);
}
//① 创建虚拟机
if(startVm(&mJavaVM, &env) != 0)
goto bail;
//②注冊JNI函数
if(startReg(env) < 0) {
goto bail;
}
jclassstringClass;
jobjectArray strArray;
jstring classNameStr;
jstring startSystemServerStr;
stringClass = env->FindClass("java/lang/String");
//创建一个有两个元素的String数组,即Java代码 String strArray[] = new String[2]
strArray = env->NewObjectArray(2, stringClass, NULL);
classNameStr = env->NewStringUTF(className);
//设置第一个元素为"com.android.internal.os.ZygoteInit"
env->SetObjectArrayElement(strArray, 0, classNameStr);
startSystemServerStr = env->NewStringUTF(startSystemServer ?
"true" : "false");
//设置第二个元素为"true",注意这两个元素都是String类型,即字符串。
env->SetObjectArrayElement(strArray, 1, startSystemServerStr);
jclassstartClass;
jmethodID startMeth;
slashClassName = strdup(className);
/*
将字符串“com.android.internal.os.ZygoteInit”中的“. ”换成“/”。
这样就变成了“com/android/internal/os/ZygoteInit”,这个名字符合JNI规范。
我们可将其简称为ZygoteInit类。
*/
for(cp = slashClassName; *cp != '\0'; cp++)
if(*cp == '.')
*cp = '/';
startClass = env->FindClass(slashClassName);
......
//找到ZygoteInit类的static main函数的jMethodId。
startMeth = env->GetStaticMethodID(startClass, "main",
"([Ljava/lang/String;)V");
......
/*
③通过JNI调用Java函数,注意调用的函数是main。所属的类是
com.android.internal.os.ZygoteInit。传递的參数是
“com.android.internal.os.ZygoteInit true”,
调用ZygoteInit的main函数后。Zygote便进入了Java世界!
也就是说,Zygote是开创Android系统中Java世界的盘古。
*/
env->CallStaticVoidMethod(startClass,startMeth, strArray);
//Zygote退出。在正常情况下。Zygote不须要退出。
if(mJavaVM->DetachCurrentThread() != JNI_OK)
LOGW("Warning: unable to detach main thread\n");
if(mJavaVM->DestroyJavaVM() != 0)
LOGW("Warning: VM did not shut down cleanly\n");
bail:
free(slashClassName);
}
通过上面的分析,我们找到了三个关键点,它们共同组成了开创Android系统中Java世界的三部曲。
如今让我们来详细地观察它们。
1. 创建虚拟机——startVm
我们先看三部曲中的第一部:startVm,这个函数没有特别之处,就是调用JNI的虚拟机创建函数,可是虚拟机创建时的一些參数却是在startVm中被确定的。其代码例如以下所看到的:
[-->AndroidRuntime.cpp]
int AndroidRuntime::startVm(JavaVM** pJavaVM,JNIEnv** pEnv)
{
//这个函数绝大部分代码都是设置虚拟机的參数,我们仅仅分析当中的两个。
/*
以下的代码是用来设置JNI check选项的。
JNIcheck 指的是Native层调用JNI函数时,
系统所做的一些检查工作。
比如调用NewUTFString函数时,系统会检查传入的字符串是不是符合
UTF-8的要求。JNI check还能检查资源是否正确释放。但这个选项也有其副作用。比方:
1)由于检查工作比較耗时,所以会影响系统执行速度。
2)有些检查过于严格,比如上面的字符串检查。一旦出错,则调用进程就会abort。
所以。JNI check选项一般仅仅在调试的eng版设置,而正式公布的user版则不设置该选项。
以下这几句代码就控制着是否启用JNI check,这是由系统属性决定的,eng版如经过特殊配置,也能够去掉JNI check。
*/
property_get("dalvik.vm.checkjni",propBuf, "");
if(strcmp(propBuf, "true") == 0) {
checkJni = true;
} elseif (strcmp(propBuf, "false") != 0) {
property_get("ro.kernel.android.checkjni",propBuf, "");
if(propBuf[0] == '1') {
checkJni = true;
}
}
......
/*
设置虚拟机heapsize。默认为16MB。绝大多数厂商都会改动这个值,通常是32MB。
heapsize不能设置过小,否则在操作大尺寸的图片时无法分配所需内存。
这里有一个问题,即heapsize既然是系统级的属性,那么是否能依据不同应用程序的需求来进行动
态调整?我開始也考虑过是否能实现这一构想。只是希望非常快就破灭了。对这一问题,我们将在拓展
部分深入讨论。
*/
strcpy(heapsizeOptsBuf, "-Xmx");
property_get("dalvik.vm.heapsize", heapsizeOptsBuf+4, "16m");
opt.optionString = heapsizeOptsBuf;
mOptions.add(opt);
if(checkJni) {
opt.optionString ="-Xcheck:jni";
mOptions.add(opt);
//JNIcheck中的资源检查,系统中创建的Globalreference个数不能超过2000
opt.optionString = "-Xjnigreflimit:2000";
mOptions.add(opt);
}
// 调用JNI_CreateJavaVM创建虚拟机,pEnv返回当前线程的JNIEnv变量
if(JNI_CreateJavaVM(pJavaVM, pEnv, &initArgs) < 0) {
LOGE("JNI_CreateJavaVM failed\n");
goto bail;
}
result= 0;
bail:
free(stackTraceFile);
returnresult;
}
关于dalvik虚拟机的详细參数。读者能够參见Dalvik/Docs/Dexopt.html中的说明。这个Docs文件夹下的内容,也许可帮助我们更深入地了解dalvik虚拟机。
2. 注冊JNI函数——startReg
前面已经介绍了怎样创建虚拟机。下一步则须要给这个虚拟机注冊一些JNI函数。正是由于兴许Java世界用到的一些函数是採用native方式来实现的,所以才必须提前注冊这些函数。
以下我们来看看这个startReg函数,代码例如以下所看到的:
[-->AndroidRuntime.cpp]
int AndroidRuntime::startReg(JNIEnv* env)
{
//注意,设置Thread类的线程创建函数为javaCreateThreadEtc
//它的作用,将在对Thread分析一部分(第5章)中做详细介绍。
androidSetCreateThreadFunc((android_create_thread_fn)javaCreateThreadEtc);
env->PushLocalFrame(200);
//注冊jni函数。gRegJNI是一个全局数组。
if(register_jni_procs(gRegJNI, NELEM(gRegJNI), env) < 0) {
env->PopLocalFrame(NULL);
return -1;
}
env->PopLocalFrame(NULL);
//以下这句话应当是“码农”休闲时的小把戏。在日新月异的IT世界中,它现已绝对是“文物”了。
//createJavaThread("fubar", quickTest, (void*)"hello");
return0;
}
我们来看看register_jni_procs,代码例如以下所看到的:
[-->AndroidRuntime.cpp]
static int register_jni_procs(const RegJNIRecarray[], size_t count, JNIEnv* env)
{
for(size_t i = 0; i < count; i++) {
if(array[i].mProc(env) < 0) {//仅仅是一个封装,调用数组元素的mProc函数
return -1;
}
}
return 0;
}
上面的函数调用的只是是数组元素的mProc函数。再让我们直接看看这个全局数组的gRegJNI变量。
[-->AndroidRuntime.cpp::gRegJNI声明]
static const RegJNIRec gRegJNI[] = {
REG_JNI(register_android_debug_JNITest),
REG_JNI(register_com_android_internal_os_RuntimeInit),
REG_JNI(register_android_os_SystemClock),
REG_JNI(register_android_util_EventLog),
REG_JNI(register_android_util_Log),
...//共同拥有100项
};
REG_JNI是一个宏,宏里边包含的就是那个mProc函数,这里,我们来分析一个样例。
[-->android_debug_JNITest.cpp]
int register_android_debug_JNITest(JNIEnv* env)
{
//为android.debug.JNITest类注冊它所须要的JNI函数
returnjniRegisterNativeMethods(env, "android/debug/JNITest",
gMethods,NELEM(gMethods));
}
哦,原来mProc就是为Java类注冊JNI函数!
至此。虚拟机已创建好,JNI函数也已注冊。下一步就要分析CallStaticVoidMethod了。通过这个函数。我们将进入Android所精心打造的Java世界,并且最佳情况是,永远也不回到Native世界。
4.2.2 Welcome to Java World
这个Java世界的入口在哪里?依据前面的分析。CallStaticVoidMethod终于将调用com.android.internal.os.ZygoteInit的main函数,以下就来看看这个入口函数。代码例如以下所看到的:
[-->ZygoteInit.java]
public static void main(String argv[]) {
try {
SamplingProfilerIntegration.start();
//①注冊Zygote用的socket
registerZygoteSocket();
//②预载入类和资源
preloadClasses();
preloadResources();
......
// 强制一次垃圾收集
gc();
//我们传入的參数满足if分支
if (argv[1].equals("true")) {
startSystemServer();//③启动system_server进程
}else if (!argv[1].equals("false")) {
thrownew RuntimeException(argv[0] + USAGE_STRING);
}
// ZYGOTE_FORK_MODE被定义为false,所以满足else的条件
if(ZYGOTE_FORK_MODE) {
runForkMode();
}else {
runSelectLoopMode();//④zygote调用这个函数
}
closeServerSocket();//关闭socket
}catch (MethodAndArgsCaller caller) {
caller.run();//⑤非常重要的caller run函数,以后分析
}catch (RuntimeException ex) {
closeServerSocket();
throw ex;
}
......
}
在ZygoteInit的main函数中。我们列举出了5大关键点,以下对其一一进行分析。
先看第一点:registerZygoteSocket。
1. 建立IPC通信服务端——registerZygoteSocket
Zygote以及系统中其它程序的通信没有使用Binder。而是採用了基于AF_UNIX类型的Socket。registerZygoteSocket函数的使命正是建立这个Socket。代码例如以下所看到的:
[-->ZygoteInit.java]
private static void registerZygoteSocket() {
if(sServerSocket == null) {
intfileDesc;
try{
//从环境变量中获取Socket的fd,还记得第3章init中介绍的zygote是怎样启动的吗?
//这个环境变量由execv传入。
String env = System.getenv(ANDROID_SOCKET_ENV);
fileDesc = Integer.parseInt(env);
}
try{
//创建服务端Socket,这个Socket将listen并accept Client
sServerSocket= new LocalServerSocket(createFileDescriptor(fileDesc));
}
}
}
registerZygoteSocket非常easy,就是创建一个服务端的Socket。
只是读者应该提前想到以下两个问题:
· 谁是client?
· 服务端会怎么处理client的消息?
建议:读者要好好学习与Socket相关的知识。这些知识对网络编程或简单的IPC使用。是会有帮助的。
2. 预载入类和资源
如今我们要分析的就是preloadClasses和preloadResources函数了。先来看看preloadClasses。
[-->ZygoteInit.java]
private static void preloadClasses() {
finalVMRuntime runtime = VMRuntime.getRuntime();
//预载入类的信息存储在PRELOADED_CLASSES变量中,它的值为"preloaded-classes"
InputStream is = ZygoteInit.class.getClassLoader().getResourceAsStream(
PRELOADED_CLASSES);
if(is == null) {
Log.e(TAG, "Couldn't find " + PRELOADED_CLASSES +".");
}else {
...... //做一些统计和准备工作
try {
BufferedReader br
= new BufferedReader(newInputStreamReader(is), 256);
//读取文件的每一行,忽略#开头的凝视行
int count = 0;
String line;
String missingClasses = null;
while ((line = br.readLine()) != null) {
line = line.trim();
if(line.startsWith("#") || line.equals("")) {
continue;
}
try {
//通过Java反射来载入类,line中存储的是预载入的类名
Class.forName(line);
......
count++;
} catch(ClassNotFoundException e) {
......
} catch (Throwable t) {
......
}
}
...... //扫尾工作
}
}
preloadClasses看起来是如此简单,可是你知道它有多少个类须要预先载入吗?
用coolfind在framework中搜索名为“preloaded-classes”的文件,最后会在framework/base文件夹下找到。它是一个文本文件,内容例如以下:
# Classes which are preloaded bycom.android.internal.os.ZygoteInit.
# Automatically generated by
# frameworks/base/tools/preload/WritePreloadedClassFile.java.
# MIN_LOAD_TIME_MICROS=1250 //超时控制
android.R$styleable
android.accounts.AccountManager
android.accounts.AccountManager$4
android.accounts.AccountManager$6
android.accounts.AccountManager$AmsTask
android.accounts.AccountManager$BaseFutureTask
android.accounts.AccountManager$Future2Task
android.accounts.AuthenticatorDescription
android.accounts.IAccountAuthenticatorResponse$Stub
android.accounts.IAccountManager$Stub
android.accounts.IAccountManagerResponse$Stub
......//一共同拥有1268行
这个preload-class一共同拥有1268行。试想。载入这么多类得花多少时间!
说明:preload_class文件由framework/base/tools/preload工具生成,它须要推断每一个类载入的时间是否大于1250微秒,超过这个时间的类就会被写到preload-classes文件里,最后由zygote预载入。
这方面的内容,读者可參考有关preload工具中的说明,这里就不再赘述。
preloadClass函数的执行时间比較长,这是导致Android系统启动慢的原因之中的一个。对这一块能够做一些优化,但优化是基于对整个系统有比較深入了解才干实现的。
注意:在拓展思考部分中,我们会讨论Android启动速度问题。
preloadResources和preloadClass相似,它主要是载入framework-res.apk中的资源。
这里就不再介绍它了。
说明:在UI编程中常使用的com.android.R.XXX资源,是系统默认的资源。它们就是由Zygote载入的。
3. 启动system_server
我们如今要分析的是第三个关键点:startSystemServer。这个函数会创建Java世界中系统Service所驻留的进程system_server,该进程是framework的核心。假设它死了,就会导致zygote自杀。先来看看这个核心进程是怎样启动的。
[-->ZygoteInit.java]
private static boolean startSystemServer()
throws MethodAndArgsCaller, RuntimeException {
//设置參数
String args[] = {
"--setuid=1000",//uid和gid等设置
"--setgid=1000",
"--setgroups=1001,1002,1003,1004,1005,1006,1007,1008,1009,1010,
3001,3002,3003",
"--capabilities=130104352,130104352",
"--runtime-init",
"--nice-name=system_server", //进程名。叫system_server
"com.android.server.SystemServer", //启动的类名
};
ZygoteConnection.Arguments parsedArgs = null;
int pid;
try {
//把上面字符串数组參数转换成Arguments对象。详细内容请读者自行分析。
parsedArgs = new ZygoteConnection.Arguments(args);
int debugFlags = parsedArgs.debugFlags;
//fork一个子进程。看来,这个子进程就是system_server进程。
pid = Zygote.forkSystemServer(
parsedArgs.uid,parsedArgs.gid,
parsedArgs.gids,debugFlags, null);
}catch (IllegalArgumentException ex) {
throw new RuntimeException(ex);
}
/*
关于fork的知识,请读者务花些时间去研究。
假设对fork详细实现还感兴趣,可參考
《Linux内核源代码情景分析》一书。
(该书由浙江大学出版社出版。作者为毛德操、胡希明)
以下代码中,假设pid为零,则表示处于子进程中,也就是处于system_server进程中。
*/
if(pid == 0) {
//① system_server进程的工作
handleSystemServerProcess(parsedArgs);
}
//zygote返回true
return true;
}
OK,这里出现了一个分水岭,即Zygote进行了一次无性生殖,分裂出了一个system_server进程。关于它的故事,我们会在后文做专门分析,这里先说Zygote。
4. 有求必应之等待请求——runSelectLoopMode
当Zygote从startSystemServer返回后,将进入第四个关键函数:runSelectLoopMode。
前面,在第一个关键点registerZygoteSocket中注冊了一个用于IPC的Socket,只是那时还没有地方用到它。
它的用途将在这个runSelectLoopMode中体现出来。请看以下的代码:
[-->ZygoteInit.java]
private static void runSelectLoopMode()
throws MethodAndArgsCaller {
ArrayList<FileDescriptor> fds = new ArrayList();
ArrayList<ZygoteConnection> peers = new ArrayList();
FileDescriptor[] fdArray = new FileDescriptor[4];
//sServerSocket是我们先前在registerZygoteSocket建立的Socket
fds.add(sServerSocket.getFileDescriptor());
peers.add(null);
int loopCount = GC_LOOP_COUNT;
while (true) {
int index;
try {
fdArray = fds.toArray(fdArray);
/*
selectReadable内部调用select,使用多路复用I/O模型。
当有client连接或有数据时。则selectReadable就会返回。
*/
index = selectReadable(fdArray);
}
else if (index == 0) {
//如有一个client连接上,请注意client在Zygote的代表是ZygoteConnection
ZygoteConnection newPeer = acceptCommandPeer();
peers.add(newPeer);
fds.add(newPeer.getFileDesciptor());
} else {
boolean done;
//client发送了请求,peers.get返回的是ZygoteConnection
//兴许处理将交给ZygoteConnection的runOnce函数完毕。
done = peers.get(index).runOnce();
}
}
runSelectLoopMode比較简单,就是:
· 处理客户连接和客户请求。当中客户在Zygote中用ZygoteConnection对象来表示。
· 客户的请求由ZygoteConnection的runOnce来处理。
建议:runSelectLoopMode比較简单,但它使用的select的背后所代表的思想却并不是简单。
建议读者以此为契机,认真学习经常使用的I/O模型,包含堵塞式、非堵塞式、多路复用、异步I/O等。掌握这些知识。对于未来编写大型系统非常有帮助。
关于Zygote是怎样处理请求的,将单独用一节内容进行讨论。
4.2.3 关于 Zygote的总结
Zygote是创建Android系统中Java世界的盘古,它创建了第一个Java虚拟机。同一时候它又是女娲。它成功地生殖了framework的核心system_server进程。做为Java语言的受益者,我们理应回想一下Zygote创建Java世界的步骤:
· 第一天:创建AppRuntime对象,并调用它的start。
此后的活动则由AppRuntime来控制。
· 第二天:调用startVm创建Java虚拟机。然后调用startReg来注冊JNI函数。
· 第三天:通过JNI调用com.android.internal.os.ZygoteInit类的main函数。从此进入了Java世界。
然而在这个世界刚开创的时候。什么东西都没有。
· 第四天:调用registerZygoteSocket。通过这个函数。它能够响应子孙后代的请求。同一时候Zygote调用preloadClasses和preloadResources,为Java世界添砖加瓦。
· 第五天:Zygote认为自己工作压力太大,便通过调用startSystemServer分裂一个子进程system_server来为Java世界服务。
· 第六天:Zygote完毕了Java世界的初创工作。它已经非常满足了。下一步该做的就是调用runSelectLoopMode后,便沉沉地睡去了。
· 以后的日子:Zygote随时守护在我们的周围。当接收到子孙后代的请求时,它会随时醒来,为它们工作。
假设支持中文编码的话,我一定要为Zygote取名为盘古_女娲。
4.3 SystemServer分析
SystemServer的进程名实际上叫做“system_server”,这里我们可将其简称为SS。
SS做为Zygote的嫡长子。其重要性不言而喻。
关于这一点。通过代码分析便可立即知晓。
4.3.1 SystemServer的诞生
我们先回想一下SS是怎么创建的。
String args[] = {
"--setuid=1000",
"--setgid=1000",
"--setgroups=1001,1002,1003,1004,1005,1006,1007,1008,1009,1010,
3001,3002,3003",
"--capabilities=130104352,130104352",
"--runtime-init",
"--nice-name=system_server",
"com.android.server.SystemServer",
};
ZygoteConnection.Arguments parsedArgs = null;
int pid;
parsedArgs = new ZygoteConnection.Arguments(args);
intdebugFlags = parsedArgs.debugFlags;
pid = Zygote.forkSystemServer( //调用forkSystemServer
parsedArgs.uid,parsedArgs.gid,
parsedArgs.gids,debugFlags, null);
从上面的代码中能够看出。SS是由Zygote通过Zygote.forkSystemServer函数fork诞生出来的。
这里会有什么玄机吗?先来一起看看forkSystemServer的实现。它是一个native函数。实如今dalvik_system_Zygote.c中,例如以下所看到的:
[-->dalvik_system_Zygote.c]
static voidDalvik_dalvik_system_Zygote_forkSystemServer(
const u4* args, JValue* pResult)
{
pid_tpid;
//依据參数,fork一个子进程
pid =forkAndSpecializeCommon(args);
if (pid > 0) {
int status;
gDvm.systemServerPid = pid;//保存system_server的进程id
//函数退出前须先检查刚创建的子进程是否退出了。
if(waitpid(pid, &status, WNOHANG) == pid) {
//假设system_server退出了。Zygote直接干掉了自己
//看来Zygote和SS的关系异常紧密,简直是生死与共!
kill(getpid(), SIGKILL);
}
}
RETURN_INT(pid);
}
以下,再看看forkAndSpecializeCommon,代码例如以下所看到的:
[-->dalvik_system_Zygote.c]
static pid_t forkAndSpecializeCommon(const u4*args)
{
pid_tpid;
uid_tuid = (uid_t) args[0];
gid_tgid = (gid_t) args[1];
ArrayObject* gids = (ArrayObject *)args[2];
u4debugFlags = args[3];
ArrayObject *rlimits = (ArrayObject *)args[4];
//设置信号处理。待会儿要看看这个函数。
setSignalHandler();
pid =fork(); //fork子进程
if (pid== 0) {
//对子进程要依据传入的參数做一些处理,比如设置进程名。设置各种id(用户id,组id等)
}
......
}
最后看看setSignalHandler函数,它由Zygote在fork子进程前调用,代码例如以下所看到的:
[-->dalvik_system_Zygote.c]
static void setSignalHandler()
{
interr;
structsigaction sa;
memset(&sa, 0, sizeof(sa));
sa.sa_handler = sigchldHandler;
err =sigaction (SIGCHLD, &sa, NULL);//设置信号处理函数。该信号是子进程死亡的信号
}
//我们直接看这个信号处理函数sigchldHandler
static void sigchldHandler(int s)
{
pid_tpid;
intstatus;
while((pid = waitpid(-1, &status, WNOHANG)) > 0) {
} else if (WIFSIGNALED(status)) {
}
}
//假设死去的子进程是SS,则Zygote把自己也干掉了,这样就做到了生死与共。
if(pid == gDvm.systemServerPid) {
kill(getpid(), SIGKILL);
}
}
OK,做为Zygote的嫡长子,SS确实具有非常高的地位。居然到了与Zygote生死与共的地步!它为什么这么重要呢?我们如今就从forkSystemServer来分析SS到底承担了怎样的工作使命。
关于源代码定位的问题,不少人当面对浩瀚的代码时,经常不知道详细函数是在哪个文件里定义的。这里,就Source insight的使用提几点建议:
1)增加project的时候,不要把所有文件夹所有加进去,否则会导致解析速度异常缓慢。
我们能够先增加framework文件夹,如以后另有须要时,再增加其它文件夹。
2)除了Sourceinsight的工具外,还须要有一个能搜索文件里特定字符串的工具,我用的是coolfind。forkSystemServer这个函数,就是通过它在源代码中搜索到的。并且找到了实现文件dalvik_system_Zygote.c。在Linux下也有相应工具。但工作速度比coolfind缓慢。
3) 在Linux下,可通过wine(一个支持Linux平台安装Windows软件的工具)安装Source insight。
4.3.2 SystemServer的重要使命
SS诞生后,便和生父Zygote分道扬镳,它有了自己的历史使命。它的使命是什么呢?其代码例如以下所看到的:
pid =Zygote.forkSystemServer();
if(pid == 0) { //SS进程返回0,那么以下这句话就是SS的使命:
handleSystemServerProcess(parsedArgs);
}
SS调用handleSystemServerProcess来承担自己的职责。
[-->ZygoteInit.java]
private static void handleSystemServerProcess(
ZygoteConnection.ArgumentsparsedArgs)
throws ZygoteInit.MethodAndArgsCaller {
//关闭从Zygote那里继承下来的Socket。
closeServerSocket();
//设置SS进程的一些參数。
setCapabilities(parsedArgs.permittedCapabilities,
parsedArgs.effectiveCapabilities);
//调用ZygoteInit函数。
RuntimeInit.zygoteInit(parsedArgs.remainingArgs);
}
好了。SS走到RuntimeInit了,它的代码在RuntimeInit.java中,例如以下所看到的:
[-->RuntimeInit.java]
public static final void zygoteInit(String[]argv)
throws ZygoteInit.MethodAndArgsCaller {
//做一些常规初始化
commonInit();
//①native层的初始化。
zygoteInitNative();
intcurArg = 0;
for (/* curArg */ ; curArg < argv.length; curArg++) {
String arg = argv[curArg];
if (arg.equals("--")) {
curArg++;
break;
} else if (!arg.startsWith("--")) {
break;
} else if (arg.startsWith("--nice-name=")) {
String niceName = arg.substring(arg.indexOf('=') + 1);
//设置进程名为niceName,也就是"system_server"
Process.setArgV0(niceName);
}
}
//startClass名为"com.android.server.SystemServer"
String startClass = argv[curArg++];
String[] startArgs = new String[argv.length - curArg];
System.arraycopy(argv, curArg, startArgs, 0, startArgs.length);
//②调用startClass。也就是com.android.server.SystemServer类的main函数。
invokeStaticMain(startClass, startArgs);
}
对于上面列举出的两个关键点。我们一个一个地分析。
1. zygoteInitNative分析
先看zygoteInitNative,它是一个native函数,实如今AndroidRuntime.cpp中。
[-->AndroidRuntime.cpp]
static voidcom_android_internal_os_RuntimeInit_zygoteInit(
JNIEnv* env,jobject clazz)
{
gCurRuntime->onZygoteInit();
}
//gCurRuntime是什么?还记得我们在本章開始说的app_process的main函数吗?
int main(int argc, const char* const argv[])
{
AppRuntime runtime;// 就是这个。当时我们没顾及它的构造函数,如今回过头看看。
}
//AppRuntime的定义
class AppRuntime : public AndroidRuntime
static AndroidRuntime* gCurRuntime = NULL; // gCurRuntime为全局变量。
AndroidRuntime::AndroidRuntime()
{
SkGraphics::Init();//Skia库初始化
SkImageDecoder::SetDeviceConfig(SkBitmap::kRGB_565_Config);
SkImageRef_GlobalPool::SetRAMBudget(512 * 1024);
gCurRuntime= this; //gCurRuntime被设置为AndroidRuntime对象自己
}
由于SS是从Zygote fork出来的,所以它也拥有Zygote进程中定义的这个gCurRuntime,也就是AppRuntime对象。
那么,它的onZygoteInit会干些什么呢?它的代码在App_main.cpp中。我们一起来看:
[-->App_main.cpp]
virtual void onZygoteInit()
{
//以下这些东西和Binder有关系,但读者能够先无论它。
sp<ProcessState> proc = ProcessState::self();
if(proc->supportsProcesses()) {
proc->startThreadPool();//启动一个线程。用于Binder通信。
}
}
一言以蔽之,SS调用zygoteInitNative后。将和Binder通信系统建立联系。这样SS就能够使用Binder了。
关于Binder的知识,在第6章中将详细介绍,读者朋友如今不必关注。
2. invokeStaticMain分析
再来看第二个关键点invokeStaticMain。代码例如以下所看到的:
[-->RuntimeInit.java]
private static void invokeStaticMain(StringclassName, String[] argv)
throws ZygoteInit.MethodAndArgsCaller {
......//注意我们的參数,className为"com.android.server.SystemServer"
Class<?> cl;
try {
cl = Class.forName(className);
}catch (ClassNotFoundException ex) {
throw new RuntimeException(
"Missing class wheninvoking static main " + className,
ex);
}
Method m;
try {
//找到com.android.server.SystemServer类的main函数。肯定有地方要调用它
m = cl.getMethod("main", new Class[] { String[].class });
}catch (NoSuchMethodException ex) {
......
}catch (SecurityException ex) {
......
}
int modifiers = m.getModifiers();
if(! (Modifier.isStatic(modifiers) && Modifier.isPublic(modifiers))) {
......
}
//抛出一个异常,为什么不在这里直接调用上面的main函数呢?
throw new ZygoteInit.MethodAndArgsCaller(m, argv);
}
invokeStaticMain居然抛出了一个异常。它是在哪里被截获呢?原来是在ZygoteInit的main函数中。
请看这段代码:
注意:我们所在的进程是system_server。
[-->ZygoteInit.java]
....
if (argv[1].equals("true")) {
//SS进程中。抛出一个异常MethodAndArgsCaller
startSystemServer();
......
catch(MethodAndArgsCaller caller) {
//被截获。调用caller的run函数
caller.run();
}
再来看看MethodAndArgsCaller的run函数。
public void run() {
try {
//这个mMethod为com.android.server.SystemServer的main函数
mMethod.invoke(null, new Object[] { mArgs });
} catch(IllegalAccessException ex) {
......
}
}
抛出的这个异常最后会导致com.android.server.SystemServer类的main函数被调用。
只是这里有一个疑问,为什么不在invokeStaticMain那里直接调用,而是採用这样的抛异常的方式呢?我对这个问题的看法是:
· 这个调用是在ZygoteInit.main中。相当于Native的main函数,即入口函数,位于堆栈的顶层。假设不採用抛异常的方式,而是在invokeStaticMain那里调用,则会浪费之前函数调用所占用的一些调用堆栈。
关于这个问题的深层思考,读者能够利用fork和exec的知识。对这样的抛异常的方式。我个人认为是对exec的一种近似模拟,由于兴许的工作将交给com.android.server.SystemServer类来处理。
3. SystemServer的真面目
ZygoteInit分裂产生的SS,事实上就是为了调用com.android.server.SystemServer的main函数,这简直就是改头换面!以下就来看看这个真实的main函数。代码例如以下所看到的:
[-->SystemServer.java]
public static void main(String[] args) {
......
//载入libandroid_servers.so
System.loadLibrary("android_servers");
//调用native的init1函数。
init1(args);
}
当中main函数将载入libandroid_server.so库,这个库所包含的源代码文件在文件夹framework/base/services/jni下。
(1)init1分析
init1是native函数,在com_android_server_SystemServer.cpp中实现。
来看看它,代码例如以下所看到的:
[-->com_android_server_SystemServer.cpp]
extern "C" int system_init();
static voidandroid_server_SystemServer_init1(JNIEnv* env, jobject clazz)
{
system_init();//调用另外一个函数。
}
system_init的实如今system_init.cpp中。它的代码例如以下所看到的:
[-->system_init.cpp]
extern "C" status_t system_init()
{
//以下这些调用和Binder有关。我们会在第6章中讲述,这里先不必管它。
sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
sp<GrimReaper>grim = new GrimReaper();
sm->asBinder()->linkToDeath(grim, grim.get(), 0);
charpropBuf[PROPERTY_VALUE_MAX];
property_get("system_init.startsurfaceflinger", propBuf,"1");
if(strcmp(propBuf, "1") == 0) {
//SurfaceFlinger服务在system_server进程创建
SurfaceFlinger::instantiate();
}
......
//调用com.android.server.SystemServer类的init2函数
AndroidRuntime* runtime = AndroidRuntime::getRuntime();
runtime->callStatic("com/android/server/SystemServer","init2");
//以下这几个函数调用和Binder通信有关。详细内容在第6章中介绍。
if (proc->supportsProcesses()) {
ProcessState::self()->startThreadPool();
//调用joinThreadPool后,当前线程也增加到Binder通信的大潮中
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
}
returnNO_ERROR;
}
init1函数创建了一些系统服务。然后把调用线程增加Binder通信中。只是其间还通过JNI调用了com.android.server.SystemServer类的init2函数。以下就来看看这个init2函数。
(2)init2分析
init2在Java层,代码在SystemServer.java中,例如以下所看到的:
[-->SystemServer.java]
public static final void init2() {
Threadthr = new ServerThread();
thr.setName("android.server.ServerThread");
thr.start();//启动一个ServerThread
}
启动了一个ServerThread线程。请直接看它的run函数。
这个函数比較长,大概看看它干了什么就可以。
[-->SystemServer.java::ServerThread的run函数]
public void run(){
....
//启动Entropy Service
ServiceManager.addService("entropy",new EntropyService());
//启动电源管理服务
power =new PowerManagerService();
ServiceManager.addService(Context.POWER_SERVICE, power);
//启动电池管理服务。
battery= new BatteryService(context);
ServiceManager.addService("battery", battery);
//初始化看门狗,在拓展部分将介绍关于看门狗的知识
Watchdog.getInstance().init(context,battery, power, alarm,
ActivityManagerService.self());
//启动WindowManager服务
wm =WindowManagerService.main(context, power,
factoryTest !=SystemServer.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL);
ServiceManager.addService(Context.WINDOW_SERVICE,wm);
//启动ActivityManager服务
(ActivityManagerService)ServiceManager.getService("activity"))
.setWindowManager(wm);
......//总之。系统各种重要服务都在这里启动
Looper.loop(); //进行消息循环。然后处理消息。关于这部分内容參见第5章。
}
init2函数比較简单,就是单独创建一个线程。用以启动系统各项服务,至此,读者也许能理解SS的重要性了吧?
· Java世界的核心Service都在这里启动。所以它非常重要。
说明:本书不正确这些Service做进一步分析,今后有机会再做做专门介绍。
4.3.3 关于 SystemServer的总结
SS曲折的调用流程真让人眼花缭乱,我们用图4-2来展示这一过程:
图4-2 SystemServer的调用流程
注意:init1函数终于导致进程的主线程增加到Binder通信的大潮中,关于Binder的知识,在第6章中介绍。
4.4 Zygote的分裂
前文已经讲道,Zygote分裂出嫡长子system_server后,就通过runSelectLoopMode等待并处理来自客户的消息。那么,谁会向Zygote发送消息呢?这里,以一个Activity的启动为例,详细分析Zygote是怎样分裂和生殖的。
4.4.1 ActivityManagerService发送请求
ActivityManagerService也是由SystemServer创建的。假设通过startActivit来启动一个新的Activity,而这个Activity附属于一个还未启动的进程,那么这个进程该怎样启动呢?先来看看ActivityManagerService中的startProcessLocked函数,代码例如以下所看到的:
[-->ActivityManagerService.java]
private final void startProcessLocked(ProcessRecordapp,
String hostingType, String hostingNameStr){
......//这个ActivityManagerService类非常复杂。有14657行!。!
if("1".equals(SystemProperties.get("debug.checkjni"))) {
debugFlags |= Zygote.DEBUG_ENABLE_CHECKJNI;
}
if("1".equals(SystemProperties.get("debug.assert"))) {
debugFlags |= Zygote.DEBUG_ENABLE_ASSERT;
}
//这个Process类是Android提供的,并不是JDK中的Process类
intpid = Process.start("android.app.ActivityThread",
mSimpleProcessManagement ?
app.processName : null, uid, uid,
gids, debugFlags, null);
......
}
接着来看看Process的start函数,这个Process类是android.os.Process,它的代码在Process.java中。代码例如以下所看到的:
[-->Process.java]
public static final int start(final StringprocessClass,final String niceName,
int uid, int gid, int[] gids,intdebugFlags,String[] zygoteArgs)
{
//注意,processClass的值是"android.app.ActivityThread"。
if(supportsProcesses()) {
try {
//调用startViaZygote。
return startViaZygote(processClass, niceName, uid, gid, gids,
debugFlags,zygoteArgs);
}
}
}
[-->Process.java::startViaZygote()]
private static int startViaZygote(final StringprocessClass,
final String niceName,final int uid, finalint gid,final int[] gids,
intdebugFlags,String[] extraArgs) throws ZygoteStartFailedEx {
int pid;
......//一些參数处理,最后调用zygoteSendArgsAndGetPid函数。
argsForZygote.add("--runtime-init");//这个參数非常重要
argsForZygote.add("--setuid=" +uid);
argsForZygote.add("--setgid=" + gid);
pid =zygoteSendArgsAndGetPid(argsForZygote);
return pid;
}
[-->Process.java::zygoteSendArgsAndGetPid()]
private static intzygoteSendArgsAndGetPid(ArrayList<String> args)
throwsZygoteStartFailedEx {
intpid;
// openZygoteSocketIfNeeded?是不是打开了和Zygote通信的Socket?
openZygoteSocketIfNeeded();
try {
//把请求的參数发到Zygote。
sZygoteWriter.write(Integer.toString(args.size()));
sZygoteWriter.newLine();
sZygoteWriter.write(arg);
sZygoteWriter.newLine();
}
//读取Zygote处理完的结果,便得知是某个进程的pid。
sZygoteWriter.flush();
pid= sZygoteInputStream.readInt();
return pid;
}
[-->Process.java]
private static void openZygoteSocketIfNeeded()throws ZygoteStartFailedEx {
try {
sZygoteSocket = new LocalSocket();//果真如此!!
//连接Zygote
sZygoteSocket.connect(new LocalSocketAddress(ZYGOTE_SOCKET,
LocalSocketAddress.Namespace.RESERVED));
sZygoteInputStream
= newDataInputStream(sZygoteSocket.getInputStream());
sZygoteWriter = new BufferedWriter(
new OutputStreamWriter(
sZygoteSocket.getOutputStream()),256);
}
}
}
}
好了,ActivityManagerService终于向Zygote发送请求了。请求的參数中有一个字符串,它的值是“android.app.ActivityThread”。如今该回到Zygote处理请求那块去看看了。
注意:由于ActivityManagerService驻留于SystemServer进程中,所以正是SS向Zygote发送了消息。
4.4.2 有求必应之响应请求
前面有一节,题目叫“有求必应之等待请求”。那么这一节“有求必应之响应请求”会回到ZygoteInit。以下就看看它是怎样处理请求的。
[--->ZygoteInit.java]
private static void runSelectLoopMode() throwsMethodAndArgsCaller{
......
try {
fdArray = fds.toArray(fdArray);
......
else if (index == 0) {
ZygoteConnection newPeer = acceptCommandPeer();
peers.add(newPeer);
fds.add(newPeer.getFileDesciptor());
} else {
boolean done;
//调用ZygoteConnection的runOnce
done = peers.get(index).runOnce();
}
......
}
每当有请求数据发来时。Zygote都会调用ZygoteConnection的runOnce函数。
ZygoteConnection代码在ZygoteConnection.java文件里,来看看它的runOnce函数:
[-->ZygoteConnection.java]
boolean runOnce() throwsZygoteInit.MethodAndArgsCaller {
try {
args = readArgumentList();//读取SS发送过来的參数
descriptors = mSocket.getAncillaryFileDescriptors();
}
......
int pid;
try {
parsedArgs = new Arguments(args);
applyUidSecurityPolicy(parsedArgs, peer);
//依据函数名,可知Zygote又分裂出了一个子进程。
pid =Zygote.forkAndSpecialize(parsedArgs.uid, parsedArgs.gid,
parsedArgs.gids,parsedArgs.debugFlags, rlimits);
}
......
if(pid == 0) {
//子进程处理。这个子进程是不是我们要创建的Activity相应的子进程呢?
handleChildProc(parsedArgs, descriptors, newStderr);
return true;
}else {
//zygote进程
return handleParentProc(pid, descriptors, parsedArgs);
}
}
接下来。看看新创建的子进程在handleChildProc中做了些什么。
[-->ZygoteConnection.java]
private void handleChildProc(ArgumentsparsedArgs,FileDescriptor[] descriptors,
PrintStream newStderr) throwsZygoteInit.MethodAndArgsCaller {
......//依据传入的參数设置新进程的一些属性
//SS发来的參数中有“--runtime-init“,所以parsedArgs.runtimeInit为true。
if(parsedArgs.runtimeInit) {
RuntimeInit.zygoteInit(parsedArgs.remainingArgs);
}else {
......
}
}
[-->RuntimeInit.java]
public static final void zygoteInit(String[]argv)
throws ZygoteInit.MethodAndArgsCaller {
//重定向标准输出和错误输出
System.setOut(new AndroidPrintStream(Log.INFO, "System.out"));
System.setErr(new AndroidPrintStream(Log.WARN, "System.err"));
commonInit();
//以下这个函数为native函数。终于会调用AppRuntime的onZygoteInit,在那个函数中
//建立了和Binder的关系
zygoteInitNative();
int curArg = 0;
......
String startClass = argv[curArg++];
String[] startArgs = new String[argv.length - curArg];
System.arraycopy(argv, curArg, startArgs, 0, startArgs.length);
//终于还是调用invokeStaticMain函数。这个函数我们已经见识过了。
invokeStaticMain(startClass, startArgs);
}
Zygote分裂子进程后,自己将在handleParentProc中做一些扫尾工作,然后继续等待请求进行下一次分裂。
这个android.app.ActivityThread类。实际上是Android中apk程序所相应的进程。它的main函数就是apk程序的main函数。从这个类的命名(android.app)中也能够看出些端倪。
通过这一节的分析。读者能够想到。Android系统执行的那些apk程序,其父都是zygote。这一点,能够通过adb shell登录后,用ps命令查看进程和父进程号来确认。
4.4.3 关于 Zygote分裂的总结
Zygote的分裂由SS控制。这个过程我们用图4-3来表示:
图4-3 Zygote响应请求的过程
说明:这里借用了UML的时序图来表达Zygote响应请求的过程。
4.5 拓展思考
4.5.1 虚拟机heapsize的限制
在分析Zygote创建虚拟机的时候,我们说过系统默认设置的Java虚拟机堆栈最大为16MB,这个值对于须要使用较大内存的程序(比如图片处理程序)来说还远远不够。
当然。能够改动这个默认值。比如我的HTC G7就将其改动为32MB了,可是这个改动是全局性的,也就是所有的Java程序都会是这个32MB。
我们能动态配置这个值吗?比如:
· 设置一个配置文件,每一个进程启动的时候依据配置文件的參数来设置堆大小。
只是正如前面所说,我的这一美好愿望终于破灭了。原因仅仅有一个:
· Zygote是通过fork来创建子进程的。Zygote本身设置的信息会被子进程所有继承。比如Zygote设置的堆栈为16MB,那么它的子进程也是用这个16MB。
关于这个问题,我眼下想到了两个解决方式:
· 为Dalivk增加一个函数,这个函数同意动态调整最大堆的大小。
· Zygote通过fork子进程后,调用exec家族的函数来载入另外一个映像,该映像相应的程序会又一次创建虚拟机,又一次注冊JNI函数,也就是模拟Zygote创世界中前两天的工作。最后调用android.app.ActivityThread的main函数。
这样的方式应该是可行的,但难度较大,并且会影响执行速度。
关于本节所提出的问题,欢迎广大读者踊跃讨论。
4.5.2 开机速度优化
Android开机速度慢这一现象一直受人诟病,Google好像也没有要做这方面优化的意向。那么,在实际工作中又在哪些地方能够做一些优化呢?依据我眼下所掌握的资料分析。有三个地方耗时比較长:
· ZygoteInit的main函数中preloadClasses载入的那一千多个类。
· 开机启动时。会对系统内所有的apk文件扫描并收集信息。这个动作耗费的时间非常长。
· SystemServer创建的那些Service,会占用不少时间。
我们这里讨论第一个问题,怎样降低preloadClasses的时间呢?事实上,这个函数是能够去掉的,由于系统终于还是会在使用这些类时去载入,但这样就破坏了Android採用fork机制来创建Java进程的本意,而fork机制的优点则是显而易见的:
· Zygote预载入的这些class。在fork子进程时。仅需做一个复制就可以。
这样就节约了子进程的启动时间。
· 依据fork的copy-on-write机制,有些类假设不做改变,甚至连复制都不用,它们会直接和父进程共享数据。这样就会省去不少内存的占用。
开机速度优化是一项比較复杂的研究。眼下有人使用Berkeley Lab Checkpoint/Restart(BLCR)技术来提升开机速度。
这一技术的构想事实上挺简单,就是对当前系统做一个快照。保存到一个文件里,当系统重新启动时,直接依据文件的快照信息来恢复重新启动之前的状态。当然想法非常easy,实现却是非常复杂的。这里。我们对此不做进一步的讨论了,读者可自行展开深入的思考和研究。
我在VMWare虚拟机上使用过相似的技术,它叫Snapshort。开机速度的问题我更希望Google自己能加以重视并推动它的解决。
4.5.3 Watchdog分析
本章我们没有对SystemServer做更进一步的分析,只是做为拓展内容,这里想介绍一下Watchdog。Watch Dog的中文意思是“看门狗”。我依稀记得,其最初存在的意义是由于早期嵌入式设备上的程序经常“跑飞”(比方说电磁干扰等),所以专门有个硬件看门狗。每隔一段时间。看门狗就去检查一下某个參数是不是被设置了。假设发现该參数没有被设置。则推断为系统出错,然后就会强制重新启动。
软件层面上Android对SystemServer对參数是否被设置也非常慎重,专门为它增加了一条看门狗,可它看的是哪个门呢?对了,就是看几个重要Service的门,一旦发现Service出了问题,就会杀掉system_server,这样就使zygote随其一起自杀,最后导致重新启动Java世界。
我们先把SystemServe使用Watchdog的调用流程总结一下,然后以这个为切入点来分析Watchdog。
SS和Watchdog的交互流程能够总结为以下三个步骤:
· Watchdog. getInstance().init()
· Watchdog.getInstance().start()
· Watchdog. getInstance().addMonitor()
这三个步骤都非常easy。先看第一步:
1. 创建和初始化Watchdog
getInstance用于创建Watchdog,一起来看看。代码例如以下所看到的:
[-->Watchdog.java]
public static Watchdog getInstance() {
if(sWatchdog == null) {
sWatchdog= new Watchdog(); //使用了单例模式。
}
returnsWatchdog;
}
public class Watchdog extends Thread
//Watchdog从线程类派生,所以它会在单独的一个线程中执行
private Watchdog() {
super("watchdog");
//构造一个Handler,Handler的详细分析见第5章,读者能够简单地把它看做是消息处理的地方。
//它在handleMessage函数中处理消息
mHandler = new HeartbeatHandler();
//GlobalPssCollected和内存信息有关。
mGlobalPssCollected= new GlobalPssCollected();
}
这条看门狗诞生后,再来看看init函数。代码例如以下所看到的:
[-->Watchdog.java]
public void init(Context context, BatteryServicebattery,
PowerManagerService power, AlarmManagerService alarm,
ActivityManagerService activity) {
mResolver = context.getContentResolver();
mBattery = battery;
mPower = power;
mAlarm = alarm;
mActivity = activity;
......
mBootTime = System.currentTimeMillis();//得到当前时间
......
}
至此,看门狗诞生的知识就介绍完了,以下我们就让它动起来。
2. 看门狗跑起来
SystemServer调用Watchdog的start函数。这将导致Watchdog的run在另外一个线程中被执行。代码例如以下所看到的:
[-->Watchdog.java]
public void run() {
booleanwaitedHalf = false;
while(true) {//外层while循环
mCompleted= false; //false表明各个服务的检查还没完毕。
/*
mHandler的消息处理是在另外一个线程上,这里将给那个线程的消息队列发条消息
请求Watchdog检查Service是否工作正常。
*/
mHandler.sendEmptyMessage(MONITOR);
synchronized (this) {
long timeout = TIME_TO_WAIT;
long start = SystemClock.uptimeMillis();
//注意这个小while循环的条件,mForceKillSystem为true也会导致退出循环
while (timeout > 0 && !mForceKillSystem) {
try {
wait(timeout); //等待检查的结果
} catch(InterruptedException e) {
}
timeout = TIME_TO_WAIT -(SystemClock.uptimeMillis() - start);
}
//mCompleted为true。表示service一切正常
if (mCompleted &&!mForceKillSystem) {
waitedHalf = false;
continue;
}
//假设mCompleted不为true,看门狗会比較尽责,再检查一次
if (!waitedHalf) {
......
waitedHalf = true;
continue;//再检查一次
}
}
//已经检查过两次了。还是有问题。这回是真有问题了。所以SS须要把自己干掉。
if (!Debug.isDebuggerConnected()) {
Process.killProcess(Process.myPid());
System.exit(10); //干掉自己
}
......
waitedHalf = false;
}
}
OK。这个run函数还是比較简单的,就是:
· 隔一段时间给另外一个线程发送一条MONITOR消息,那个线程将检查各个Service的健康情况。而看门狗会等待检查结果,假设第二次还没有返回结果,那么它会杀掉SS。
好吧。来看看检查线程到底是怎么检查Service的。
3. 列队检查
这么多Service。哪些是看门狗比較关注的呢?一共同拥有三个Service是须要交给Watchdog检查的:
· ActivityManagerService
· PowerManagerService
· WindowManagerService
要想支持看门狗的检查。就须要这些Service实现monitor接口,然后Watchdog就会调用它们的monitor函数进行检查了。
检查的地方是在HeartbeatHandler类的handleMessage中。代码例如以下所看到的:
[-->Watchdog.java::HeartbeatHandler]
final class HeartbeatHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
......
case MONITOR: {
......
long now =SystemClock.uptimeMillis();
final int size =mMonitors.size();
//检查各个服务,并设置当前检查的对象为mCurrentMonitor
for (int i = 0 ; i <size ; i++) {
mCurrentMonitor =mMonitors.get(i);
mCurrentMonitor.monitor();//检查这个对象
}
//假设没问题,则设置mCompleted为真。
synchronized (Watchdog.this){
mCompleted = true;
mCurrentMonitor = null;
}
} break;
}
}
}
那么,Service的健康是怎么推断的呢?我们以PowerManagerService为例。先看看它是怎么把自己交给看门狗检查的。
[-->PowerManagerService.java]
PowerManagerService()
{
......
//在构造函数中把自己增加Watchdog的检查队列
Watchdog.getInstance().addMonitor(this);
}
而Watchdog调用各个monitor函数到底检查了些什么呢?再看看它实现的monitor函数吧。
[-->PowerManagerService.java]
public void monitor() {
//monitor原来检查的就是这些Service是不是发生死锁了!
synchronized (mLocks) { }
}
原来,Watchdog最怕系统服务死锁了,对于这样的情况也仅仅能採取杀系统的办法了。
这样的情况,我仅仅碰到过一次,原因是有一个函数占着锁。但长时间没有返回。没返回的原因是这个函数须要和硬件交互,而硬件又没有及时返回。
关于Watchdog,我们就介绍到这里。另外,它还能检查内存的使用情况,这一部分内容读者能够自行研究。
4.6 本章小结
本章对Zygote进程做了较为深入的分析,Zygote的主要工作是开创Java世界。本章介绍了它创世纪的七大步骤。另外,本章还分析了Zygote的“嫡长子”——System_server进程,这个进程是Java世界中的系统Service的驻留地,所以它非常重要。对于System_server进程。本章重点关注的是它的创建和初始化过程。此外,我们还分析了一个Activity所属进程的创建过程,原来这个进程是由ActivityManagerService发送请求给Zygote,最后由Zygote通过fork的方式创建的。
在本章拓展部分,我们讨论了Dalvik虚拟机对heap大小的设置及其可能的改动方法,另外还探讨了Android系统开机速度的问题。最后,本章还分析了System_server中Watchdog的工作流程。