做了一个语音 循环播报列表信息。当我新删除了一天列表之后,发现它仅仅有在下一轮播报中才会取消。这明显是不合理的。
一開始的代码是这样写的。
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"> /// <summary> /// 语音循环播报方法 /// </summary> private static void AlarmSpeek() { try { timer.Stop(); nowAlarmLv = AlarmLevel.五; VoiceSpeek(alarm5Lvs.Keys.ToList());//解除语音播报时的报警等级-2015-8-6 nowAlarmLv = AlarmLevel.四; VoiceSpeek(alarm4Lvs.Keys.ToList()); nowAlarmLv = AlarmLevel.三; VoiceSpeek(alarm3Lvs.Keys.ToList()); nowAlarmLv = AlarmLevel.二; VoiceSpeek(alarm2Lvs.Keys.ToList()); nowAlarmLv = AlarmLevel.一; VoiceSpeek(alarm1Lvs.Keys.ToList()); if (!isStopSpeek) { timer.Start(); } } catch { if (!isStopSpeek) { timer.Start(); } } }</span>
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"> /// <summary> /// 播报语音方法 /// </summary> /// <param name="voiceIDs"></param> private static void VoiceSpeek(List<string> voiceIDs) { for (int i = 0; i < voiceIDs.Count; i++) { if (isStopSpeek) { break; } try { //播报存在缓存字典的报警信息 if (_DictionaryTTSCache.Contain(voiceIDs[i])) { voice.Speak(_DictionaryTTSCache.Get<string>(voiceIDs[i]), spFlags); } //播报新加入的报警信息 for (int j = 0; j < addVoiceIDs.Count; j++) { string voiceID = addVoiceIDs[j]; if (_DictionaryTTSCache.Contain(voiceID)) { voice.Speak(_DictionaryTTSCache.Get<string>(voiceID), spFlags); addVoiceIDs.Remove(voiceID); j--; } } } catch (COMException ex) { LogInfo.WriteLog(LogInfo.LogLevel.Error, ex.StackTrace + "<br>" + ex.Message + "<br>" + "引发该操作的位置是:" + "VoiceSpeek(List<string> voiceIDs)方法!"); } } }</span>
语音移除的逻辑大概也是这样。
关键的两句还是
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;">alarmVoiceIDs.Remove(voiceID); _DictionaryTTSCache.Remove(voiceID); </span>
至此,解释一下上面的逻辑。我主要是找了一个列表,用来存放TTS要播报的内容。
一旦我须要删除一些播报内容,那么我就像相应的实体从我的列表中删除出去。
这样播音的时候找不到这个列表。自然无法播报了。
道理是这种,可是结果却 不如人意。总发现小播有点“反应迟钝”。
列表确实是删除了,可是小播还在播报。仅仅有第二次循环的时候才会停止。
对此,猜測TTS中封装的Voice这个类的speak方法 第一次就已经将要读的全部内容 压入到自己的队列中去了,因此不管我如何改变列表,都已经无济于事了。
针对这个问题,有了一个解决方式。
就是我们将实例化的voice的对象的作用域变短。
内容由一个列表变为一个个列表中的实体。此外,对于TTS类中非常多的机制都须要研究一下,小小的特点和性能有 可能导致程序失败。
在不断的如果。调试, 验证得出结论的过程中,会越来 越明白的发现问题和解决这个问题。