Java图形用户界面编程
JavaAPI中提供了两套组件用于支持编写图形用户界面:AWT(抽象窗口包)和Swing
2. 容器(Container):重量级容器和轻量级容器(一个容器可以放置多个容器)
Swing中的重量级容器:JFrame(窗体)、Jdialog(对话框)、JWindom(窗口)、JApplet(小程序)
Swing中的轻量级容器:JPanel(面板)、JSplitPane(分隔窗格)、JScrollpane(滚动窗格)、JTable(标签窗格)、JToolBar(工具条)
3. 组件(Component)
a. 布局管理器分类:流式布局管理器(FlowLayout)、边框布局管理器(BorderLayout)、网格布局管理器(GridLayout)、盒式布局管理器(BoxLayout)
步骤1:创建窗体(JFrame)
JFrame jf = new JFrame(“登陆”);
JFrame的方法:setSize(),setBounds(),setVisible(),setResizable(),setLocationRelative()等
步骤2:设置布局管理
GridLayout la = new GridLayout(1,3,4,4);
this.setLyout(la);
步骤3:添加组件
JButton jb = new JButton(“”);//按钮
this.add(jb,BorderLayout.WEST);//添加按钮
JPanel jp = new JPanel();//面板
A. 事件:用于描述发生了什么事。。。
B. 事件源:生成一个事件并触发它的组件
A. 事件监听器:事件源触发一个事件,但是事件源本身并不处理该事件,而是委托给对该事件有兴趣的对象来处理,这个被委托来处理事件的对象称为事件监听器
B. 对于一个对象,要成为某个事件源上的一个事件 的监听器,需要两件事件:
SwingMVC模型:
MVC的基本思想:模型、视图部分、控制部分