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摘要: 订单是进销存业务的基本操作手段,用订单可以直观全面地记录每一笔业务过程。进销存业务中最重要的就是理清商品以及款项的流动,所以订单中的关键动作就是对商品数量和款项变化的控制和记录。由于订单是对单笔业务的记录,所以必须用其它方法记录某一时间段内每种商品在所有业务中涉及的数量及金额的累计数,这就是总帐。基 阅读全文
posted @ 2023-11-23 10:51 哈哈哈老先生 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实验19:中介者模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解中介者模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用中介者模式解决实际问题。 [实验任务一]:虚拟聊天室 在“虚拟聊天室”实例中增加一个新的具体聊天室类和一个新的具体会员类,要求如下: 1. 新的具体聊天室中发送的 阅读全文
posted @ 2023-11-22 10:51 哈哈哈老先生 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 迭代器模式是一种行为型设计模式,它提供了一种统一的方式来访问集合对象中的元素,而不是暴露集合内部的表示方式。简单地说,就是将遍历集合的责任封装到一个单独的对象中,我们可以按照特定的方式访问集合中的元素。 抽象迭代器(Iterator):定义了遍历聚合对象所需的方法,包括hashNext()和next 阅读全文
posted @ 2023-11-21 08:49 哈哈哈老先生 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,又叫动作模式或事务模式。它将请求(命令)封装成对象,使得可以用不同的请求对客户端进行参数化,具体的请求可以在运行时更改、排队或记录,它讲发出者和接收者解耦(顺序:发出者-->命令-->接收者)本质:封装请求 抽象命令(Command): 阅读全文
posted @ 2023-11-20 08:46 哈哈哈老先生 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实验8 Flink初级编程实践 1.实验目的 (1)通过实验掌握基本的Flink编程方法。 (2)掌握用IntelliJ IDEA工具编写Flink程序的方法。 2.实验平台 (1)Ubuntu18.04(或Ubuntu16.04)。 (2)IntelliJ IDEA。 (3)Flink1.9.1。 阅读全文
posted @ 2023-11-19 10:51 哈哈哈老先生 阅读(79) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《浪潮之巅》读书笔记 最近读完了吴军的《浪潮之巅》,这是一本关于科技公司兴衰和变革的书籍,对我产生了很大的启发。书中详细介绍了科技行业的历史背景、发展历程和未来趋势,通过分析许多知名科技公司的案例,揭示了科技行业的发展规律和成功秘诀。 在阅读这本书的过程中,我深刻地认识到了科技行业的发展需要不断创新 阅读全文
posted @ 2023-11-18 10:50 哈哈哈老先生 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [实验任务一]:财务审批 某物资管理系统中物资采购需要分级审批,主任可以审批1万元及以下的采购单,部门经理可以审批5万元及以下的采购单,副总经理可以审批10万元及以下的采购单,总经理可以审批20万元及以下的采购单,20万元以上的采购单需要开职工大会确定。现用职责链模式设计该系统。 package r 阅读全文
posted @ 2023-11-17 09:00 哈哈哈老先生 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [实验任务一]:婚介所 婚介所其实就是找对象的一个代理,请仿照我们的课堂例子“论坛权限控制代理”完成这个实际问题,其中如果年纪小于18周岁,婚介所会提示“对不起,不能早恋!”,并终止业务。 public abstract class Center { protected String name; p 阅读全文
posted @ 2023-11-16 08:00 哈哈哈老先生 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实验7 Spark初级编程实践 1.实验目的 (1)掌握使用Spark访问本地文件和HDFS文件的方法 (2)掌握Spark应用程序的编写、编译和运行方法 2.实验平台 (1)操作系统:Ubuntu18.04(或Ubuntu16.04); (2)Spark版本:2.4.0; (3)Hadoop版本: 阅读全文
posted @ 2023-11-15 10:50 哈哈哈老先生 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实验13:享元模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解享元模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用享元模式解决实际问题。 [实验任务一]:围棋 设计一个围棋软件,在系统中只存在一个白棋对象和一个黑棋对象,但是它们可以在棋盘的不同位置显示多次。 实验要求: 1.提交 阅读全文
posted @ 2023-11-14 18:21 哈哈哈老先生 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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