Java设计模式之命令模式
命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,又叫动作模式或事务模式。它将请求(命令)封装成对象,使得可以用不同的请求对客户端进行参数化,具体的请求可以在运行时更改、排队或记录,它讲发出者和接收者解耦(顺序:发出者-->命令-->接收者)
本质:封装请求
抽象命令(Command):命令是一个抽象接口,定义了执行操作的统一方法。具体的命令类会实现这个接口,并提供执行相应操作的具体逻辑。
具体命令(Concrete Command):具体命令类实现了抽象命令,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
接收者(Receiver):执行实际命令的类,命令对象会调用接收者的方法来执行请求。
调用者(Invoker):持有命令对象,通常是多个,并通过访问命令对象来执行相关请求,他不直接访问接收者。
优点:
解耦:命令模式可以将发送命令的对象和执行命令的对象解耦,使得两者可以独立变化。
可扩展性:可以方便地添加新的命令类和接收者类,而无需修改现有的代码结构。
容易实现撤销和重做功能:由于每个命令对象都封装了具体的操作,可以很容易地实现命令的撤销和重做功能。
支持操作的队列化和延迟执行:命令对象可以被组织成队列或堆栈,实现对操作的排队和延迟执行。
缺点:
增加了类和对象的数量:使用命令模式可能会增加一些新的类和对象,从而增加了代码的复杂性。
需要额外的开销:封装命令对象和操作会增加一些额外的开销,可能会稍微降低性能。
可能导致过多的具体命令类:如果系统的命令比较多,可能会导致需要创建很多具体的命令类,增加了代码维护的难度。
实验16:命令模式
[实验任务一]:多次撤销和重复的命令模式
某系统需要提供一个命令集合(注:可以使用链表,栈等集合对象实现),用于存储一系列命令对象,并通过该命令集合实现多次undo()和redo()操作,可以使用加法运算来模拟实现。
import java.util.Stack; public abstract class AbstractCommand { public abstract int execute(int value); public abstract int undo(); public abstract int redo(); } public class AddCommand extends AbstractCommand { private Adder adder = new Adder(); private Stack<Integer> unStack = new Stack<Integer>();// 返回栈,用来记录所做的每一步操作,用于撤回 private Stack<Integer> reStack = new Stack<Integer>();// 重复栈,用来存储返回栈弹出的数据,由于重复 /** * 撤回 * */ public int undo() { int i=0; if (unStack.isEmpty()) { i=-1; }else{ Integer pop = unStack.pop(); reStack.push(pop); if(!unStack.isEmpty()){//判断弹出数据后是否为空,如果为空,说明已撤回到最原始状态 i=unStack.peek(); } } return i; } /** * 恢复 */ public int redo() { int i=0; if (reStack.isEmpty()) { i=-1; }else{//撤回时只要可以可以撤回,则返回栈一定有数据 Integer pop = reStack.pop(); unStack.push(pop); i=pop; } return i; } /** * 执行计算,并进行栈的更新 */ public int execute(int value) { int v = 0; if (unStack.isEmpty()) {// 说明还没有数据 v = adder.add(value); unStack.push(v); } else {// 需要更新两个栈中的内容,并计算结果,其中返回栈应该更新,重复栈应该清空 v = adder.add(value); unStack.push(v); if (!reStack.isEmpty()) { for (int i = 0; i < reStack.size(); i++) { reStack.pop(); } } } return v; } } public class Adder { private int num =0; public int add(int value) { num+=value; return num; } } public class CalculatorForm { private AbstractCommand command; public void setCommand(AbstractCommand command) { this.command =command; } /** * 执行运算 * @param value */ public void compute(int value) { command.execute(value); } /** * 撤回 */ public void undo() { int i = command.undo(); if(i==-1){ System.out.println("缓存中已不存在数据"); }else{ System.out.println("执行成功,运算结果是:"+i); } } /** * 恢复 */ public void redo() { int i = command.redo(); if(i==-1){ System.out.println("已恢复至最新数据"); } else{ System.out.println("执行成功,运算结果是:"+i); } } } public class Client { public static void main(String[] args) { CalculatorForm form = new CalculatorForm(); AddCommand command = new AddCommand(); form.setCommand(command); //计算 System.out.println("------计算过程------"); form.compute(1); form.compute(2); form.compute(3); form.compute(4); //多次撤回 System.out.println("------撤回过程------"); form.undo(); form.undo(); form.undo(); form.undo(); form.undo(); //多次恢复 System.out.println("------恢复过程------"); form.redo(); form.redo(); form.redo(); form.redo(); form.redo(); } }