AVL树详解

AVL

参考了:http://www.cppblog.com/cxiaojia/archive/2012/08/20/187776.html

修改了其中的错误,代码实现并亲自验证过。

  平衡二叉树(Balanced Binary Tree)是二叉查找树的一个进化体,也是第一个引入平衡概念的二叉树。1962年,G.M. Adelson-Velsky 和 E.M. Landis发明了这棵树,所以它又叫AVL树。平衡二叉树要求对于每一个节点来说,它的左右子树的高度之差不能超过1,如果插入或者删除一个节点使得高度之差大于1,就要进行节点之间的旋转,将二叉树重新维持在一个平衡状态。这个方案很好的解决了二叉查找树退化成链表的问题,把插入,查找,删除的时间复杂度最好情况和最坏情况都维持在O(logN)。但是频繁旋转会使插入和删除牺牲掉O(logN)左右的时间,不过相对二叉查找树来说,时间上稳定了很多。

 

  平衡二叉树实现的大部分过程和二叉查找树是一样的(学平衡二叉树之前一定要会二叉查找树),区别就在于插入和删除之后要写一个旋转算法去维持平衡,维持平衡需要借助一个节点高度的属性。我参考了机械工业出版社的《数据结构与算法分析-C语言描述》写了一个C++版的代码。这本书的AVLTree讲的很好,不过没有很完整的去描述。我会一步一步的讲解如何写平衡二叉树,重点是平衡二叉树的核心部分,也就是旋转算法。

第一步:节点信息

  相对于二叉查找树的节点来说,我们需要用一个属性二叉树的高度,目的是维护插入和删除过程中的旋转算法。

代码如下:

//AVL树节点信息

template<class T>

class TreeNode

{

public:

       TreeNode(T x, int h = 0): val(x), lson(NULL), rson(NULL), height(h) {}

       T val;             //值

       int height;              //以此节点为根的树的高度

       TreeNode* lson;     //指向左孩子的指针

       TreeNode* rson;     //指向右孩子的指针

};

第二步:平衡二叉树类的声明

  声明中的旋转函数将在后边的步骤中详解。

代码如下:

//AVL树类的属性和方法申明

template<class T>

class AVLtree

{

private:

       TreeNode<T>* root;             //根节点

       void insert(TreeNode<T>* &node, T x);             //插入

       TreeNode<T>* find(TreeNode<T>* node, T x);         //查找

       void deleteNode(TreeNode<T>* &node, T x);            //删除

       void inOrderTraversal(TreeNode<T>* root);              //中序遍历

       void postOrderTraversal(TreeNode<T>* root);

       void preOrderTraversal(TreeNode<T>* root);

       int GetHeight(TreeNode<T>* root);            //求树的高度

 

       void SingRotateLeft(TreeNode<T>* &n1);         //左左情况下的旋转

       void SingRotateRight(TreeNode<T>* &n1);              //右右情况下的旋转

       void DoubleRotateLR(TreeNode<T>* &n1);              //左右情况下的旋转

       void DoubleRotateRL(TreeNode<T>* &n1);              //右左情况下的旋转

 

public:

       AVLtree(TreeNode<T>* ptr): root(ptr) {}

       void insert(T x);            //插入接口

       TreeNode<T>* find(T x);             //查找接口

       void Delete(T x);           //删除接口

       void traversal();            //遍历接口

};

 

第三步:一个辅助方法

  旋转算法需要借助于一个功能的辅助,求树的高度。这里规定,一棵空树的高度为-1,只有一个根节点的树的高度为0,以后每多一层高度加1。为了解决指针NULL这种情况,写了一个求高度的函数,这个函数还是很有必要的。

代码如下:

//求树的高度

template<class T>

int AVLtree<T>::GetHeight(TreeNode<T>* node)

{

       if(node != NULL)

              return node->height;

 

       return -1;

}

第四步:旋转

  对于一个平衡的节点,由于任意节点最多有两个儿子,因此高度不平衡时,此节点的两颗子树的高度差2.容易看出,这种不平衡出现在下面四种情况:

 

  1、6节点的左子树3节点高度比右子树7节点大2,左子树3节点的左子树1节点高度大于右子树4节点,这种情况成为左左。

  2、6节点的左子树2节点高度比右子树7节点大2,左子树2节点的左子树1节点高度小于右子树4节点,这种情况成为左右。

  3、2节点的左子树1节点高度比右子树5节点小2,右子树5节点的左子树3节点高度大于右子树6节点,这种情况成为右左。

  4、2节点的左子树1节点高度比右子树4节点小2,右子树4节点的左子树3节点高度小于右子树6节点,这种情况成为右右。

  从图2中可以可以看出,1和4两种情况是对称的,这两种情况的旋转算法是一致的,只需要经过一次旋转就可以达到目标,我们称之为单旋转。2和3两种情况也是对称的,这两种情况的旋转算法也是一致的,需要进行两次旋转,我们称之为双旋转。

第五步:单旋转

  单旋转是针对于左左和右右这两种情况的解决方案,这两种情况是对称的,只要解决了左左这种情况,右右就很好办了。图3是左左情况的解决方案,节点k2不满足平衡特性,因为它的左子树k1比右子树Z深2层,而且k1子树中,更深的一层的是k1的左子树X子树,所以属于左左情况。


 

  为使树恢复平衡,我们把k2变成这棵树的根节点,因为k2大于k1,把k2置于k1的右子树上,而原本在k1右子树的Y大于k1,小于k2,就把Y置于k2的左子树上,这样既满足了二叉查找树的性质,又满足了平衡二叉树的性质。

  这样的操作只需要一部分指针改变,结果我们得到另外一颗二叉查找树,它是一棵AVL树,因为X向上一移动了一层,Y还停留在原来的层面上,Z向下移动了一层。整棵树的新高度和之前没有在左子树上插入的高度相同,插入操作使得X高度长高了。因此,由于这颗子树高度没有变化,所以通往根节点的路径就不需要继续旋转了。

代码如下:

//左左情况下的旋转

template<class T>

void AVLtree<T>::SingRotateLeft(TreeNode<T>* &n1)

{

       TreeNode<T>* n2 = n1->lson;

       n1->lson = n2->rson;

       n2->rson = n1;

 

       n1->height = max(GetHeight(n1->lson), GetHeight(n1->rson)) + 1;

       n2->height = max(GetHeight(n2->lson), GetHeight(n2->rson)) + 1;

 

       n1 = n2;

}

 

//右右情况下的旋转

template<class T>

void AVLtree<T>::SingRotateRight(TreeNode<T>* &n1)

{

       TreeNode<T>* n2 = n1->rson;

       n1->rson = n2->lson;

       n2->lson = n1;

 

       n1->height = max(GetHeight(n1->lson), GetHeight(n1->rson)) + 1;

       n2->height = max(GetHeight(n2->lson), GetHeight(n2->rson)) + 1;

 

       n1 = n2;

}

第六步:双旋转

  对于左右和右左这两种情况,单旋转不能使它达到一个平衡状态,要经过两次旋转。双旋转是针对于这两种情况的解决方案,同样的,这样两种情况也是对称的,只要解决了左右这种情况,右左就很好办了。图4是左右情况的解决方案,节点k3不满足平衡特性,因为它的左子树k1比右子树Z深2层,而且k1子树中,更深的一层的是k1的右子树k2子树,所以属于左右情况。

 

   为使树恢复平衡,我们需要进行两步,第一步,把k1作为根,进行一次右右旋转,旋转之后就变成了左左情况,所以第二步再进行一次左左旋转,最后得到了一棵以k2为根的平衡二叉树树。

代码如下:

//左右情况的旋转

template<class T>

void AVLtree<T>::DoubleRotateLR(TreeNode<T>* &n1)

{

       SingRotateRight(n1->lson);

       SingRotateLeft(n1);

}

 

//右左情况的旋转

template<class T>

void AVLtree<T>::DoubleRotateRL(TreeNode<T>* &n1)

{

       SingRotateLeft(n1->rson);

       SingRotateRight(n1);

}

 第七步:插入

  插入的方法和二叉查找树基本一样,区别是,插入完成后需要从插入的节点开始维护一个到根节点的路径,每经过一个节点都要维持树的平衡。维持树的平衡要根据高度差的特点选择不同的旋转算法。

代码如下:

//插入

template<class T>

void AVLtree<T>::insert(TreeNode<T>* &node, T x)

{

       if(node == NULL) //如果节点为空,就在此节点处加入x信息

       {

              node = new TreeNode<T>(x);

              return;

       }

 

       if(node->val > x)//如果x小于节点的值,就继续在节点的左子树中插入x

       {

              insert(node->lson, x);

 

              //如果高度之差为2的话就失去了平衡,需要旋转

              if(2 == GetHeight(node->lson) - GetHeight(node->rson))

              {

                     if(x < node->lson->val)

                            SingRotateLeft(node);

                     else

                            DoubleRotateLR(node);

              }

       }

       else if(node->val < x)//如果x大于节点的值,就继续在节点的右子树中插入x

       {

              insert(node->rson, x);

 

              //如果高度之差为2的话就失去了平衡,需要旋转

              if(2 == GetHeight(node->rson) - GetHeight(node->lson))

              {

                     if(x > node->rson->val)

                            SingRotateRight(node);

                     else

                            DoubleRotateRL(node);

              }

       }

 

       //更新节点高度

       node->height = max(GetHeight(node->lson), GetHeight(node->rson)) + 1;

}

 

template<class T>

void AVLtree<T>::insert(T x)

{

       insert(root, x);

}

 

第八步:查找

和二叉查找树相比,查找方法没有变法,不过根据存储的特性,AVL树能维持在一个O(logN)的稳定的时间,而二叉查找树则相当不稳定。

代码如下:

//查找

template<class T>

TreeNode<T>* AVLtree<T>::find(TreeNode<T>* node, T x)

{

       if(node == NULL) //如果节点为空说明没找到,返回NULL

              return NULL;

 

       if(x < node->val) //如果x小于节点的值,就继续在节点的左子树中查找x

              return find(node->lson, x);

       else if(x > node->val) //如果x大于节点的值,就继续在节点的左子树中查找x

              return find(node->rson, x);

       else //如果相等,就找到了此节点

              return node;

}

 

template<class T>

TreeNode<T>* AVLtree<T>::find(T x)

{

       return find(root, x);

}

第九步:删除

  删除的方法也和二叉查找树的一致,区别是,删除完成后,需要从删除节点的父亲开始向上维护树的平衡一直到根节点。

代码如下:

//删除

template<class T>

void AVLtree<T>::deleteNode(TreeNode<T>* &node, T x)

{

       if(node == NULL) return; //没有找到值是x的节点

 

       if(x < node->val)

       {

              //如果x小于节点的值,就继续在节点的左子树中删除x

              deleteNode(node->lson, x);

              if(2 == GetHeight(node->rson) - GetHeight(node->lson))

              {

                     if(node->rson->lson && GetHeight(node->rson->lson) > GetHeight(node->rson->rson))

                            DoubleRotateRL(node);

                     else

                            SingRotateRight(node);

              }

       }

       else if(x > node->val)

       {

              //如果x大于节点的值,就继续在节点的右子树中删除x

              deleteNode(node->rson, x);

              if(2 == GetHeight(node->lson) > GetHeight(node->rson))

              {

                     if(node->lson->rson && GetHeight(node->lson->rson) > GetHeight(node->lson->lson))

                            DoubleRotateLR(node);

                     else

                            SingRotateLeft(node);

              }

       }

       else //如果相等,此节点就是要删除的节点

       {

              if(node->lson && node->rson) //此节点有两个儿子

              {

                     TreeNode<T>* ptr = node->rson; //ptr指向节点的右儿子

 

                     while(ptr->lson != NULL) ptr = ptr->lson;//找到右子树中值最小的节点

                     //把右子树中最小节点的值赋值给本节点

                     node->val = ptr->val;

                     //删除右子树中最小值的节点

                     deleteNode(node->rson, ptr->val);

                     if(2 == GetHeight(node->lson) - GetHeight(node->rson))

                     {

                            if(node->lson->rson && GetHeight(node->lson->rson) > GetHeight(node->lson->lson))

                                   DoubleRotateLR(node);

                            else

                                   SingRotateLeft(node);

                     }

              }

              else

              {

                     TreeNode<T>* ptr = node;

                     //此节点有1个或0个儿子

                     if(node->lson == NULL) //有右儿子或者没有儿子

                            node = node->rson;

                     else if(node->rson == NULL) //有左儿子

                            node = node->lson;

                     delete ptr;

                     ptr = NULL;

              }

       }

 

       if(node)

              node->height = max(GetHeight(node->lson), GetHeight(node->rson)) + 1;

}

 

template<class T>

void AVLtree<T>::Delete(T x)

{

       deleteNode(root, x);

}

 

第十步:遍历

代码如下:

template<class T>

void AVLtree<T>::preOrderTraversal(TreeNode<T>* root)

{

       if(root)

       {

              cout << root->val << "(" << root->height << ") ";

              preOrderTraversal(root->lson);

              preOrderTraversal(root->rson);

       }

}

 

template<class T>

void AVLtree<T>::inOrderTraversal(TreeNode<T>* root)

{

       stack<TreeNode<T> *> S;

 

       while(true)

       {

              if(root)

              {

                     S.push(root);

                     root = root->lson;

              }

              else

              {

                     if(S.empty()) break;

                     root = S.top();

                     cout << root->val << " ";

                     S.pop();

                     root = root->rson;

              }

       }

}

 

template<class T>

void AVLtree<T>::postOrderTraversal(TreeNode<T>* root)

{

       stack<TreeNode<T>* > S;

       TreeNode<T> *pre = NULL, *ptr = NULL;

       if(root) S.push(root);

 

       while(!S.empty())

       {

              ptr = S.top();

              if(ptr->lson && ptr->lson != pre && !(ptr->rson && ptr->rson == pre))

                     S.push(ptr->lson);

              else if(ptr->rson && ptr->rson != pre)

                     S.push(ptr->rson);

              else

              {

                     cout << ptr->val << " ";

                     S.pop();

                     pre = ptr;

              }

       }

}

 

template<class T>

void AVLtree<T>::traversal()

{

       inOrderTraversal(root);

       cout << endl;

       postOrderTraversal(root);

       cout << endl;

       preOrderTraversal(root);

       cout << endl;

}

 

第十一步:关于效率

  此数据结构插入、查找和删除的时间复杂度均为O(logN),但是插入和删除需要额外的旋转算法需要的时间,有时旋转过多也会影响效率。

  关于递归和非递归。我用的是递归的方法进行插入,查找和删除,而非递归的方法一般来说要比递归的方法快很多,但是我感觉非递归的方法写出来会比较困难,所以我还是选择了递归的方法。

  还有一种效率的问题是关于高度信息的存储,由于我们需要的仅仅是高度的差,不需要知道这棵树的高度,所以只需要使用两个二进制位就可以表示这个差。这样可以避免平衡因子的重复计算,可以稍微的加快一些速度,不过代码也丧失了相对简明性和清晰度。如果采用递归写法的话,这种微加速就更显得微乎其微了。

完整代码:

#include <iostream>
#include <stack>
#include <algorithm>

using namespace std;

//AVL树节点信息
template<class T>
class TreeNode
{
public:
    TreeNode(T x, int h = 0): val(x), lson(NULL), rson(NULL), height(h) {}
    T val;        //
    int height;        //以此节点为根的树的高度
    TreeNode* lson;    //指向左孩子的指针
    TreeNode* rson;    //指向右孩子的指针
};

//AVL树类的属性和方法申明
template<class T>
class AVLtree
{
private:
    TreeNode<T>* root;        //根节点
    void insert(TreeNode<T>* &node, T x);        //插入
    TreeNode<T>* find(TreeNode<T>* node, T x);        //查找
    void deleteNode(TreeNode<T>* &node, T x);        //删除
    void inOrderTraversal(TreeNode<T>* root);        //中序遍历
    void postOrderTraversal(TreeNode<T>* root);
    void preOrderTraversal(TreeNode<T>* root);
    int GetHeight(TreeNode<T>* root);        //求树的高度

    void SingRotateLeft(TreeNode<T>* &n1);        //左左情况下的旋转
    void SingRotateRight(TreeNode<T>* &n1);        //右右情况下的旋转
    void DoubleRotateLR(TreeNode<T>* &n1);        //左右情况下的旋转
    void DoubleRotateRL(TreeNode<T>* &n1);        //右左情况下的旋转

public:
    AVLtree(TreeNode<T>* ptr): root(ptr) {}
    void insert(T x);        //插入接口
    TreeNode<T>* find(T x);        //查找接口
    void Delete(T x);        //删除接口
    void traversal();        //遍历接口
};

//求树的高度
template<class T>
int AVLtree<T>::GetHeight(TreeNode<T>* node)
{
    if(node != NULL)
        return node->height;

    return -1;
}

//左左情况下的旋转
template<class T>
void AVLtree<T>::SingRotateLeft(TreeNode<T>* &n1)
{
    TreeNode<T>* n2 = n1->lson;
    n1->lson = n2->rson;
    n2->rson = n1;

    n1->height = max(GetHeight(n1->lson), GetHeight(n1->rson)) + 1;
    n2->height = max(GetHeight(n2->lson), GetHeight(n2->rson)) + 1;

    n1 = n2;
}

//右右情况下的旋转
template<class T>
void AVLtree<T>::SingRotateRight(TreeNode<T>* &n1)
{
    TreeNode<T>* n2 = n1->rson;
    n1->rson = n2->lson;
    n2->lson = n1;

    n1->height = max(GetHeight(n1->lson), GetHeight(n1->rson)) + 1;
    n2->height = max(GetHeight(n2->lson), GetHeight(n2->rson)) + 1;

    n1 = n2;
}

//左右情况的旋转
template<class T>
void AVLtree<T>::DoubleRotateLR(TreeNode<T>* &n1)
{
    SingRotateRight(n1->lson);
    SingRotateLeft(n1);
}

//右左情况的旋转
template<class T>
void AVLtree<T>::DoubleRotateRL(TreeNode<T>* &n1)
{
    SingRotateLeft(n1->rson);
    SingRotateRight(n1);
}


//插入
template<class T>
void AVLtree<T>::insert(TreeNode<T>* &node, T x)
{
    if(node == NULL) //如果节点为空,就在此节点处加入x信息
    {
        node = new TreeNode<T>(x);
        return;
    }

    if(node->val > x)//如果x小于节点的值,就继续在节点的左子树中插入x
    {
        insert(node->lson, x);

        //如果高度之差为2的话就失去了平衡,需要旋转
        if(2 == GetHeight(node->lson) - GetHeight(node->rson))
        {
            if(x < node->lson->val)
                SingRotateLeft(node);
            else
                DoubleRotateLR(node);
        }
    }
    else if(node->val < x)//如果x大于节点的值,就继续在节点的右子树中插入x
    {
        insert(node->rson, x);

        //如果高度之差为2的话就失去了平衡,需要旋转
        if(2 == GetHeight(node->rson) - GetHeight(node->lson))
        {
            if(x > node->rson->val)
                SingRotateRight(node);
            else
                DoubleRotateRL(node);
        }
    }

    //更新节点高度
    node->height = max(GetHeight(node->lson), GetHeight(node->rson)) + 1;
}

template<class T>
void AVLtree<T>::insert(T x)
{
    insert(root, x);
}

template<class T>
void AVLtree<T>::preOrderTraversal(TreeNode<T>* root)
{
    if(root)
    {
        cout << root->val << "(" << root->height << ") ";
        preOrderTraversal(root->lson);
        preOrderTraversal(root->rson);
    }
}

template<class T>
void AVLtree<T>::inOrderTraversal(TreeNode<T>* root)
{
    stack<TreeNode<T> *> S;

    while(true)
    {
        if(root)
        {
            S.push(root);
            root = root->lson;
        }
        else
        {
            if(S.empty()) break;
            root = S.top();
            cout << root->val << " ";
            S.pop();
            root = root->rson;
        }
    }
}

template<class T>
void AVLtree<T>::postOrderTraversal(TreeNode<T>* root)
{
    stack<TreeNode<T>* > S;
    TreeNode<T> *pre = NULL, *ptr = NULL;
    if(root) S.push(root);

    while(!S.empty())
    {
        ptr = S.top();
        if(ptr->lson && ptr->lson != pre && !(ptr->rson && ptr->rson == pre))
            S.push(ptr->lson);
        else if(ptr->rson && ptr->rson != pre)
            S.push(ptr->rson);
        else
        {
            cout << ptr->val << " ";
            S.pop();
            pre = ptr;
        }
    }
}

template<class T>
void AVLtree<T>::traversal()
{
    inOrderTraversal(root);
    cout << endl;
    postOrderTraversal(root);
    cout << endl;
    preOrderTraversal(root);
    cout << endl;
}

//查找
template<class T>
TreeNode<T>* AVLtree<T>::find(TreeNode<T>* node, T x)
{
    if(node == NULL) //如果节点为空说明没找到,返回NULL
        return NULL;

    if(x < node->val) //如果x小于节点的值,就继续在节点的左子树中查找x
        return find(node->lson, x);
    else if(x > node->val) //如果x大于节点的值,就继续在节点的左子树中查找x
        return find(node->rson, x);
    else //如果相等,就找到了此节点
        return node;
}

template<class T>
TreeNode<T>* AVLtree<T>::find(T x)
{
    return find(root, x);
}

//删除
template<class T>
void AVLtree<T>::deleteNode(TreeNode<T>* &node, T x)
{
    if(node == NULL) return; //没有找到值是x的节点

    if(x < node->val)
    {
        //如果x小于节点的值,就继续在节点的左子树中删除x
        deleteNode(node->lson, x);
        if(2 == GetHeight(node->rson) - GetHeight(node->lson))
        {
            if(node->rson->lson && GetHeight(node->rson->lson) > GetHeight(node->rson->rson))
                DoubleRotateRL(node);
            else
                SingRotateRight(node);
        }
    }
    else if(x > node->val)
    {
        //如果x大于节点的值,就继续在节点的右子树中删除x
        deleteNode(node->rson, x);
        if(2 == GetHeight(node->lson) > GetHeight(node->rson))
        {
            if(node->lson->rson && GetHeight(node->lson->rson) > GetHeight(node->lson->lson))
                DoubleRotateLR(node);
            else
                SingRotateLeft(node);
        }
    }
    else //如果相等,此节点就是要删除的节点
    {
        if(node->lson && node->rson) //此节点有两个儿子
        {
            TreeNode<T>* ptr = node->rson; //ptr指向节点的右儿子

            while(ptr->lson != NULL) ptr = ptr->lson;//找到右子树中值最小的节点
            //把右子树中最小节点的值赋值给本节点
            node->val = ptr->val;
            //删除右子树中最小值的节点
            deleteNode(node->rson, ptr->val);
            if(2 == GetHeight(node->lson) - GetHeight(node->rson))
            {
                if(node->lson->rson && GetHeight(node->lson->rson) > GetHeight(node->lson->lson))
                    DoubleRotateLR(node);
                else
                    SingRotateLeft(node);
            }
        }
        else
        {
            TreeNode<T>* ptr = node;
            //此节点有1个或0个儿子
            if(node->lson == NULL) //有右儿子或者没有儿子
                node = node->rson;
            else if(node->rson == NULL) //有左儿子
                node = node->lson;

            delete ptr;
            ptr = NULL;
        }
    }

    if(node)
        node->height = max(GetHeight(node->lson), GetHeight(node->rson)) + 1;
}

template<class T>
void AVLtree<T>::Delete(T x)
{
    deleteNode(root, x);
}

TreeNode<int>* create1()
{
    TreeNode<int> *a = new TreeNode<int>(6, 2);
    TreeNode<int> *b = new TreeNode<int>(3, 1);
    TreeNode<int> *c = new TreeNode<int>(7);
    TreeNode<int> *d = new TreeNode<int>(1);
    TreeNode<int> *e = new TreeNode<int>(4);

    a->lson = b;
    a->rson = c;
    b->lson = d;
    b->rson = e;

    return a;
}

TreeNode<int>* create2()
{
    TreeNode<int> *a = new TreeNode<int>(6, 2);
    TreeNode<int> *b = new TreeNode<int>(2, 1);
    TreeNode<int> *c = new TreeNode<int>(7);
    TreeNode<int> *d = new TreeNode<int>(1);
    TreeNode<int> *e = new TreeNode<int>(4);

    a->lson = b;
    a->rson = c;
    b->lson = d;
    b->rson = e;

    return a;
}

int main()
{
    TreeNode<int>* root = create2();
    AVLtree<int> avl(root);
    avl.traversal();
    avl.insert(3);
    TreeNode<int>* node = avl.find(2);
    if(node) cout << "find : " << node->val << " height = " << node->height << endl;
    avl.traversal(); 
    avl.Delete(2);
    avl.traversal();
    avl.Delete(4);
    avl.traversal();
    avl.Delete(6);
    avl.traversal();

    return 0;
}

 

posted @ 2015-06-17 15:07  imKirin  阅读(1364)  评论(0编辑  收藏  举报