风过蔷薇

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2016年12月28日

摘要: 什么是Geometry Shader GS存在于vertext shader和固定功能vertex post-processing stage之间,它是可选的不是必要的。GS的输入是单个primitive,输出可能是0个或多个primitive. GS的作用 GS的主要作用就是从已有的primiti 阅读全文
posted @ 2016-12-28 16:39 风过蔷薇 阅读(2697) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 1. vertex,pixel以及geometry shaders共享一个programming model,即common-shader core,在GPU架构中的unified shader可以和这个core很好的契合。 common-shader core是API,支持unified shad 阅读全文
posted @ 2016-12-28 10:49 风过蔷薇 阅读(443) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2016年12月20日

摘要: rasterizer stage的目标:计算和设置每个像素的颜色。将屏幕空间的二维顶点和每个顶点的shading信息转换为屏幕上的像素。 rasterizer stage可以分为几个阶段:triangle setup, triangle traversal, pixel shading, and m 阅读全文
posted @ 2016-12-20 13:49 风过蔷薇 阅读(897) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2016年12月19日

摘要: Geometry Stage一般包含下面几个阶段 1. Model & View Transform(模型和视图变换) 模型空间--> 世界空间 模型变换:每个模型经过模型变换来定位,一个模型可能有多个模型变换,譬如一个模型存在于不同的地方,以不同大小存在于同一个场景等。模型变换改变的是模型的顶点和 阅读全文
posted @ 2016-12-19 15:31 风过蔷薇 阅读(388) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 1. Rendering pipeline的作用就是在给定的虚拟相机、三维物体、光源、着色方程式、纹理等的条件下产生(渲染)二维图像 2. pipeline包含很多个stage,其效率由最慢的stage决定 3. 一个实时渲染系统可以包含三个阶段:application, geometry, ras 阅读全文
posted @ 2016-12-19 14:05 风过蔷薇 阅读(641) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2016年12月5日

摘要: 一 机器学习的概念 Machine Learning- Grew out of work in AI- New capability for computersExamples:例子- Database mining 数据挖掘Large datasets from growth of automat 阅读全文
posted @ 2016-12-05 10:50 风过蔷薇 阅读(753) 评论(0) 推荐(0) 编辑