风过蔷薇

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2017年2月13日

摘要: 调用glViewPort函数来决定视见区域,告诉OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位。当视见区域是整个窗体时,OpenGL将把渲染结果绘制到整个窗口。 glViewPort(x:GLInt;y:GLInt;Width:GLSizei;Height:GLSizei); 其中,参数X,Y指 阅读全文
posted @ 2017-02-13 14:20 风过蔷薇 阅读(934) 评论(0) 推荐(0) 编辑