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2017年1月20日
特殊变换(读书笔记6 --- Real-Time rendering)
摘要: 本章主要介绍对于real-time graphics非常重要的矩阵变换和操作 欧拉变换 欧拉变换是构建使你自己(即相机)或者任何其他实体朝向某个方向的矩阵变换的最直观方式。 首先必须确立默认的view direction.欧拉变换是三个矩阵的乘积,即如图所示的旋转。 由于E是一连串的旋转,所以它也是
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posted @ 2017-01-20 17:52 风过蔷薇
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