风过蔷薇

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2016年12月28日

摘要: 什么是Geometry Shader GS存在于vertext shader和固定功能vertex post-processing stage之间,它是可选的不是必要的。GS的输入是单个primitive,输出可能是0个或多个primitive. GS的作用 GS的主要作用就是从已有的primiti 阅读全文
posted @ 2016-12-28 16:39 风过蔷薇 阅读(2697) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 1. vertex,pixel以及geometry shaders共享一个programming model,即common-shader core,在GPU架构中的unified shader可以和这个core很好的契合。 common-shader core是API,支持unified shad 阅读全文
posted @ 2016-12-28 10:49 风过蔷薇 阅读(443) 评论(0) 推荐(0) 编辑