风过蔷薇

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2016年12月19日

摘要: Geometry Stage一般包含下面几个阶段 1. Model & View Transform(模型和视图变换) 模型空间--> 世界空间 模型变换:每个模型经过模型变换来定位,一个模型可能有多个模型变换,譬如一个模型存在于不同的地方,以不同大小存在于同一个场景等。模型变换改变的是模型的顶点和 阅读全文
posted @ 2016-12-19 15:31 风过蔷薇 阅读(388) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 1. Rendering pipeline的作用就是在给定的虚拟相机、三维物体、光源、着色方程式、纹理等的条件下产生(渲染)二维图像 2. pipeline包含很多个stage,其效率由最慢的stage决定 3. 一个实时渲染系统可以包含三个阶段:application, geometry, ras 阅读全文
posted @ 2016-12-19 14:05 风过蔷薇 阅读(641) 评论(0) 推荐(0) 编辑