风过蔷薇

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调用glViewPort函数来决定视见区域,告诉OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位。当视见区域是整个窗体时,OpenGL将把渲染结果绘制到整个窗口。

glViewPort(x:GLInt;y:GLInt;Width:GLSizei;Height:GLSizei);

其中,参数X,Y指定了视见区域的左下角在窗口中的位置,一般情况下为(0,0),Width和Height指定了视见区域的宽度和高度。

 

图1: glViewport( 0, 0, esContext.width, esContext.height );

 

图2: glViewport( 0, 0, esContext.width/2, esContext.height );

 

 

图3:glViewport( 0, 0, esContext.width/2, esContext.height/2 );

 

 

posted on 2017-02-13 14:20  风过蔷薇  阅读(927)  评论(0编辑  收藏  举报