09接口(interface)

接口

接口的使用

1.接口使用interface来定义

2.Java中,接口和类时并列的两个结构

3.定义接口:定义接口中的成员

​ 3.1 JDK7以及之前:只能定义全局变量和抽象方法

​ -全局常量:public static final 的,但是书写时,可以省略不写

​ -抽象方法:public abstract的

​ 3.2 JDK8:除了定义全局变量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法

3.2.1 接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用

3.2.2 通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法

3.2.3如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的方法,那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法 -->类优先原则

3.2.4如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错 --->接口冲突。 这就需要我们必须在实现类中重写此方法。

3.2.5如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法

class SubClass entends SuperClass implements CompareA,CompareB{
public void method3(){
      System.out.println("SubClass");
}

  public void myMethod(){
      method3();//调用自己定义的重写的方法
      super.method3();//调用的是父类中声明的
      //调用接口中的默认的方法
      CompareA.super.method3();
      CompareB.super.method3();
  }
}

 

4.接口中不能定义构造器!意味着接口不能实例化

5.Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用。

​ 如果实现类覆盖了接口中的所有的抽象方法,则此类可以实例化

​ 如果实现类没有覆盖接口中的所有的抽象方法,则此实现类仍然为一个抽象类

6.Java类可以实现多个接口 ----->弥补了Java的单继承性的局限性

​ 格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE

7.接口与接口之间可以继承,且可以多继承

8.接口的具体使用,体现了多态性

9.接口,实际上是一种规范

/*
接口的使用
*/
public class USBTest {
  public static void main(String[] args) {
      Computer computer = new Computer();
      //1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
      Flash flash = new Flash();
      computer.transferData(flash);

      //2.创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
      computer.transferData(new Printer());

      //3.创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
      USB phone = new USB() {
          @Override
          public void start() {
              System.out.println("手机开始工作");
          }

          @Override
          public void stop() {
              System.out.println("手机结束工作");
          }
      };
      computer.transferData(phone);

      //4.创建了接口的匿名实现类的匿名对象
      computer.transferData(new USB() {
          @Override
          public void start() {
              System.out.println("mp3开始工作");
          }

          @Override
          public void stop() {
              System.out.println("mp3结束工作");
          }
      });

  }

}
interface USB{
  //常量,定义了长宽最大最小的传输速度

  void start();

  void stop();
}

class Computer{
  public void transferData(USB usb){
      usb.start();
      System.out.println("具体传输数据的细节");
      usb.start();
  }
}


class Flash implements USB{

  @Override
  public void start() {
      System.out.println("开始传数据");
  }

  @Override
  public void stop() {
      System.out.println("结束传数据");
  }
}

class Printer implements USB{

  @Override
  public void start() {
      System.out.println("开始打印");
  }

  @Override
  public void stop() {
      System.out.println("结束打印");
  }
}

 

接口的应用---代理模式


package day08.practice01_re;
/*
接口的应用:代理模式
*/
public class NetWorkTest {
  public static void main(String[] args) {
      Server server = new Server();
      ProxyServer proxyServer = new ProxyServer(server);

      proxyServer.browse();
  }
}

interface NetWork{
  public void browse();
}

//被代理类
class Server implements NetWork{

  @Override
  public void browse() {
      System.out.println("真实的服务器访问网络");
  }
}

//代理类
class ProxyServer implements NetWork{

  private NetWork work;

  public ProxyServer(NetWork work) {
      this.work = work;
  }

  public void check(){
      System.out.println("联网前的检查工作");
  }

  @Override
  public void browse() {
      check();

      work.browse();
  }
}

面试题:抽象类与接口有哪些异同?

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