05 static的使用
1.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
2.static修饰属性:静态变量(类变量)
3.1 属性,按照是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中的一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
3.2 static 修饰属性的其他说明:
① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
②静态变量的加载要早于对象的创建。
③由于类只加载一次,则静态变量在内存中也会只存在一份:存在方法区的静态域中。
④ 类变量 实例变量
类 yes no
对象 yes yes
3.3 静态属性举例:System.out.println
①随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
② 静态方法 非静态方法
类 yes no
对象 yes yes
③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用静态的方法或属性也可以调用非静态的方法或属性
5. static注意点:
5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
5.2 关于静态属性和静态方法的使用,从生命周期的角度去理解
6. 开发中,如何确定一个属性或方法是否要声明static的?
属性:属性可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
方法:① 操作静态属性的方法,通常设置为static的
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