Java基础部分
1、标识符
Java 中标识符是为方法、变量或其他用户定义项所定义的名称。标识符可以有一个或多个字符。在 Java 语言中,标识符的构成规则如下。
- 标识符由数字(0 ~ 9)和字母(A ~ Z 和 a ~ z)、美元符号($)、下划线(_)以及 Unicode 字符集中符号大于 0xC0 的所有符号组合构成(各符号之间没有空格)。
- 标识符的第一个符号为字母、下划线和美元符号,后面可以是任何字母、数字、美元符号或下划线。
- 标识符是大小写敏感的。
- 标识符可以包含关键字、保留字,但不能与关键字、保留字重名。
- 标识符的长度没有限制
- 合法标识符举例:age、#salary、_value。
- 非法标识符举例:123age、-salaru、#abc。
2、关键字
关键字(或者保留字)是对编译器有特殊意义的固定单词,不能在程序中做其他目的使用。关键字具有专门的意义和用途,和自定义的标识符不同,不能当作一般的标识符来使用。
Java语言共定义了如下所示的关键字
abstract | assert | boolean | break |
---|---|---|---|
case | catch | char | class |
continue | default | do | double |
enum | extends | final | finally |
for | goto | if | implements |
instanceof | int | interface | long |
new | package | private | protected |
return | strictfp | short | static |
switch | synchronized | this | throw |
transient | try | void | volatile |
- 用于数据类型的关键字有 boolean、byte、char、 double、 false、float、int、long、new、short、true、void、instanceof。
- 用于语句的关键字有break、case、 catch、 continue、 default 、do、 else、 for、 if、return、switch、try、 while、 finally、 throw、this、 super。
- 用于修饰的关键字有 abstract、final、native、private、 protected、public、static、synchronized、
transient、 volatile。 - 用于方法、类、接口、包和异常的关键字有 class、 extends、 implements、interface、 package、import、throws。
- 还有些关键字,如cat、 future、 generic、innerr、 operator、 outer、rest、var等都是Java保留的没有意义的关键字。
- 另外,Java还有3个保留字:true、false、null。它们不是关键字,而是文字。包含Java定义的值。和关键字一样,它们也不可以作为标识符使用。
3、修饰符
Java语言提供了很多修饰符,主要分为以下两类:
- 访问修饰符
- 非访问修饰符
3.1、访问控制修饰符
Java中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。
- default (即默认,什么也不写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。
- private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)
- public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法
- protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)。
饰符 | 当前类 | 同一包内 | 子孙类(同一包) | 子孙类(不同包) | 其他包 |
---|---|---|---|---|---|
public |
Y | Y | Y | Y | Y |
protected |
Y | Y | Y | Y/N | N |
default |
Y | Y | Y | N | N |
private |
Y | N | N | N | N |
- 默认访问修饰符-不使用任何关键字
使用默认访问修饰符声明的变量和方法,对同一个包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的方法默认情况下访问权限为 public。
- 私有访问修饰符-private
私有访问修饰符是最严格的访问级别,所以被声明为 private 的方法、变量和构造方法只能被所属类访问,并且类和接口不能声明为 private。
声明为私有访问类型的变量只能通过类中公共的 getter 方法被外部类访问。
- 公有访问修饰符-public
被声明为 public 的类、方法、构造方法和接口能够被任何其他类访问。
如果几个相互访问的 public 类分布在不同的包中,则需要导入相应 public 类所在的包。由于类的继承性,类所有的公有方法和变量都能被其子类继承。
- 受保护的访问修饰符-protected
protected 需要从以下两个点来分析说明:
-
子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、方法和构造器能被同一个包中的任何其他类访问;
-
子类与基类不在同一包中:那么在子类中,子类实例可以访问其从基类继承而来的 protected 方法,而不能访问基类实例的protected方法。
-
访问控制和继承
请注意以下方法继承的规则:
- 父类中声明为 public 的方法在子类中也必须为 public。
- 父类中声明为 protected 的方法在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,不能声明为 private。
- 父类中声明为 private 的方法,不能够被继承。
3.2、非访问修饰符
为了实现一些其他的功能,Java 也提供了许多非访问修饰符。
static 修饰符,用来修饰类方法和类变量。
final 修饰符,用来修饰类、方法和变量,final 修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。
abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象方法。
synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于线程的编程。
-
static 修饰符
-
静态变量:
static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论一个类实例化多少对象,它的静态变量只有一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量不能被声明为 static 变量。
-
静态方法:
static 关键字用来声明独立于对象的静态方法。静态方法不能使用类的非静态变量。静态方法从参数列表得到数据,然后计算这些数据。
-
final 修饰符
final 表示"最后的、最终的"含义,变量一旦赋值后,不能被重新赋值。被 final 修饰的实例变量必须显式指定初始值。
final 修饰符通常和 static 修饰符一起使用来创建类常量。
父类中的 final 方法可以被子类继承,但是不能被子类重写。
final 类不能被继承,没有类能够继承 final 类的任何特性。
- abstract 修饰符
抽象类:
抽象类不能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。
一个类不能同时被 abstract 和 final 修饰。如果一个类包含抽象方法,那么该类一定要声明为抽象类,否则将出现编译错误。
抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法。
抽象方法
抽象方法是一种没有任何实现的方法,该方法的的具体实现由子类提供。
抽象方法不能被声明成 final 和 static。
任何继承抽象类的子类必须实现父类的所有抽象方法,除非该子类也是抽象类。
如果一个类包含若干个抽象方法,那么该类必须声明为抽象类。抽象类可以不包含抽象方法。
抽象方法的声明以分号结尾,例如:public abstract sample();。
- synchronized 修饰符
synchronized 关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问。synchronized 修饰符可以应用于四个访问修饰符。
- transient 修饰符
序列化的对象包含被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。
该修饰符包含在定义变量的语句中,用来预处理类和变量的数据类型。
- volatile 修饰符
volatile 修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,会强制线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。
一个 volatile 对象引用可能是 null。
4、注释
- 单行注释:以双斜杠“//”标识,只能注释一行内容,用在注释信息内容少的地方。
- 多行注释:包含在 “ /* ” 和 “ */ ” 之间,能注释很多行的内容。
- 文档注释:包含在 “ /** ” 和 “ */ ” 之间,也能注释多行内容,一般用在类、方法和变量上面,用来描述其作用。文档注释只放在类、接口、成员变量、方法之前,因为 Javadoc 只处理这些地方的文档注释,而忽略其它地方的文档注释。
Javadoc 是 Sun 公司提供的一种工具,它可以从程序源代码中抽取类、方法、成员等注释,然后形成一个和源代码配套的 API 帮助文档。也就是说,只要在编写程序时以一套特定的标签注释,在程序编写完成后,通过 Javadoc 就形成了程序的 API 帮助文档。
5、常量与变量
常量是指在程序的整个运行过程中值保持不变的量。在这里要注意常量和常量值是不同的概念,常量值是常量的具体和直观的表现形式,常量是形式化的表现。通常在程序中既可以直接使用常量值,也可以使用常量。
5.1、常量值
- 整数型常量值
- 实数型常量值
- 布尔型常量值
- 字符型和字符串常量值
5.2、常量
Java 语言使用 final 关键字来定义一个常量,其语法如下所示:
final dataType variableName = value
其中,final 是定义常量的关键字,dataType 指明常量的数据类型,variableName 是变量的名称,value 是初始值。
- 静态常量:使用在 final 之前 public static 修饰。public static 修饰的常量作用域是全局的,不需要创建对象就可以访问它,在类外部访问形式为类.常量。这种常量在编程中使用很多。
- 成员常量:在方法之外定义,作用域类似于成员变量,但不能修改。
- 局部常量:在方法之内定义,作用域类似于局部变量,但不能修改。
5.3、变量
Java 语言是强类型(Strongly Typed)语言,强类型包含以下两方面的含义:
- 所有的变量必须先声明、后使用。
- 指定类型的变量只能接受类型与之匹配的值。
在 java 中用户可以通过指定数据类型和标识符来声明变量,其基本语法如下所示:
DataType identifier=value;
DataType:变量类型,如 int、string、 char 和 double 等。identifier:标识符,也叫变量名称。value:声明变量时的值。
Java变量的作用域:静态变量、全局变量和局部变量
名称 | 修饰 | 访问 | 生命周期 |
---|---|---|---|
全局变量(实例变量) | 无 static 修饰 | 对象名.变量名 | 只要对象被当作引用,实例变量就将存在 |
静态变量(类变量) | 用 static 修饰 | 类名.变量名或对象名.变量名 | 其生命周期取决于类的生命周期。类被垃圾回收机制彻底回收时才会被销毁 |
局部变量是指在方法或者方法代码块中定义的变量,其作用域是其所在的代码块。可分为以下三种:
- 方法参数变量(形参):在整个方法内有效。
- 方法局部变量(方法内定义): 从定义这个变量开始到方法结束这一段时间内有效。
- 代码块局部变量(代码块内定义):从定义这个变量开始到代码块结束这一段时间内有效。
6、基本数据类型
基本数据类型包括 boolean(布尔型)、float(单精度浮点型)、char(字符型)、byte(字节型)、short(短整型)、int(整型)、long(长整型)和 double (双精度浮点型)共 8 种。
类型名称 | 关键字 | 占用内存 | 取值范围 |
---|---|---|---|
字节型 | byte | 1 字节 | -128~127 |
短整型 | short | 2 字节 | -32768~32767 |
整型 | int | 4 字节 | -2147483648~2147483647 |
长整型 | long | 8 字节 | -9223372036854775808L~9223372036854775807L |
单精度浮点型 | float | 4 字节 | +/-3.4E+38F(6~7 个有效位) |
双精度浮点型 | double | 8 字节 | +/-1.8E+308 (15 个有效位) |
字符型 | char | 2 字节 | ISO 单一字符集 |
布尔型 | boolean | 1 字节 | true 或 false |
提示:char 代表字符型,实际上字符型也是一种整数类型,相当于无符号整数类型。
7、数组
数组(array)是一种最简单的复合数据类型,它是有序数据的集合,数组中的每个元素具有相同的数据类型,可以用一个统一的数组名和不同的下标来确定数组中唯一的元素。根据数组的维度,可以将其分为一维数组、二维数组和多维数组等。
在计算机语言中数组是非常重要的集合类型,大部分计算机语言中数组具有如下三个基本特性:
- 一致性:数组只能保存相同数据类型元素,元素的数据类型可以是任何相同的数据类型。
- 有序性:数组中的元素是有序的,通过下标访问。
- 不可变性:数组一旦初始化,则长度(数组中元素的个数)不可变。
总的来说,数组具有以下特点:
- 数组可以是一维数组、二维数组或多维数组。
- 数值数组元素的默认值为 0,而引用元素的默认值为 null。
- 数组的索引从 0 开始,如果数组有 n 个元素,那么数组的索引是从 0 到(n-1)。
- 数组元素可以是任何类型,包括数组类型。
- 数组类型是从抽象基类 Array 派生的引用类型。
1.数组第一种定义方式
int[] counts = {1,2,3,4,5};
2.数组第二种定义方式(先初始化,后赋值)
int[] numbers = new int[3];
numbers[0] = 1;
numbers[1] = 2;
numbers[2] = 3;
numbers[0] = 1000;//在索引范围以内可以更改
3.数组创建第三种方式
int[] nums = new int[] {1,2,3};
//修改
nums[0] = 1000;
4.二维数组可以初始化,和一维数组一样,可以通过 3 种方式来指定元素的初始值。这 3 种方式的语法如下:
type[][] arrayName = new type[][]{值 1,值 2,值 3,…,值 n}; // 在定义时初始化
type[][] arrayName = new type[size1][size2]; // 给定空间,在赋值
type[][] arrayName = new type[size][]; // 数组第二维长度为空,可变化
5.三维数组有三个层次,可以将三维数组理解为一个一维数组,其内容的每个元素都是二维数组。依此类推,可以获取任意维数的数组
public static void main(String[] args) {
String[][][] namelist = { { { "张阳", "李风", "陈飞" }, { "乐乐", "飞飞", "小曼" } },
{ { "Jack", "Kimi" }, { "Lucy", "Lily", "Rose" } }, { { "徐璐璐", "陈海" }, { "李丽丽", "陈海清" } } };
for (int i = 0; i < namelist.length; i++) {
for (int j = 0; j < namelist[i].length; j++) {
for (int k = 0; k < namelist[i][j].length; k++) {
System.out.println("namelist[" + i + "][" + j + "][" + k + "]=" + namelist[i][j][k]);
}
}
}
}
执行上述代码,输出结果如下所示。
namelist[0][0][0]=张阳
namelist[0][0][1]=李风
namelist[0][0][2]=陈飞
namelist[0][1][0]=乐乐
namelist[0][1][1]=飞飞
namelist[0][1][2]=小曼
namelist[1][0][0]=Jack
namelist[1][0][1]=Kimi
namelist[1][1][0]=Lucy
namelist[1][1][1]=Lily
namelist[1][1][2]=Rose
namelist[2][0][0]=徐璐璐
namelist[2][0][1]=陈海
namelist[2][1][0]=李丽丽
namelist[2][1][1]=陈海清
8、引用数据类型
引用数据类型建立在基本数据类型的基础上,包括数组、字符串、类和接口。引用数据类型是由用户自定义,用来限制其他数据的类型。另外,Java 语言中不支持 C++ 中的指针类型、结构类型、联合类型和枚举类型。
引用类型还有一种特殊的 null 类型。所谓引用数据类型就是对一个对象的引用,对象包括实例和数组两种。实际上,引用类型变量就是一个指针,只是 Java 语言里不再使用指针这个说法。
空类型(null type)就是 null 值的类型,这种类型没有名称。因为 null 类型没有名称,所以不可能声明一个 null 类型的变量或者转换到 null 类型。
空引用(null)是 null 类型变量唯一的值。空引用(null)可以转换为任何引用类型。
在实际开发中,程序员可以忽略 null 类型,假定 null 只是引用类型的一个特殊直接量。
注意:空引用(null)只能被转换成引用类型,不能转换成基本类型,因此不要把一个 null 值赋给基本数据类型的变量
9、数据类型转换
如果以下 2 个条件都满足,那么将一种类型的数据赋给另外一种类型变量的时,将执行自动类型转换(automatic type conversion)。
- 两种数据类型彼此兼容
- 目标类型的取值范围大于源数据类型(低级类型数据转换成高级类型数据)
在运算过程中,由于不同的数据类型会转换成同一种数据类型,所以整型、浮点型以及字符型都可以参与混合运算。自动转换的规则是从低级类型数据转换成高级类型数据。转换规则如下:
- 数值型数据的转换:byte→short→int→long→float→double。
- 字符型转换为整型:char→int。
10、直接量的类型
- int 类型的直接量
在程序中直接给出的整型数值,可分为二进制、十进制、八进制和十六进制 4 种,其中二进制需要以 0B 或 0b 开头,八进制需要以 0 开头,十六进制需要以 0x 或 0X 开头。例如 123、012(对应十进制的 10)、0x12(对应十进制的 18)等。
- long 类型的直接量
在整型数值后添加 l 或 L 后就变成了 long 类型的直接量。例如 3L、0x12L(对应十进制的 18L)。
- float 类型的直接量
在一个浮点数后添加 f 或 F 就变成了 float 类型的直接量,这个浮点数可以是标准小数形式,也可以是科学计数法形式。例如 5.34F、3.14E5f。
- double 类型的直接量
直接给出一个标准小数形式或者科学计数法形式的浮点数就是 double 类型的直接量。例如 5.34、3.14E5。
- boolean 类型的直接量
这个类型的直接量只有 true 和 false。
- char 类型的直接量
char 类型的直接量有三种形式,分别是用单引号括起来的字符、转义字符和 Unicode 值表示的字符。例如‘a’,‘\n’和‘\u0061’。
- String 类型的直接量
一个用双引号括起来的字符序列就是 String 类型的直接量。
- null 类型的直接量
这个类型的直接量只有一个值,即 null。
11、运算符
11.1、算术运算符
一元运算符
运 算 符 | 名 称 | 说 明 | 例 子 |
---|---|---|---|
- | 取反符号 | 取反运算 | b=-a |
++ | 自加一 | 先取值再加一,或先加一再取值 | a++ 或 ++a |
-- | 自减一 | 先取值再减一,或先减一再取值 | a-- 或 --a |
二元运算符
运 算 符 | 名 称 | 说 明 | 例 子 |
---|---|---|---|
+ | 加 | 求 a 加 b 的和,还可用于 String 类型,进行字符串连接操作 | a + b |
- | 减 | 求 a 减 b 的差 | a - b |
* | 乘 | 求 a 乘以 b 的积 | a * b |
/ | 除 | 求 a 除以 b 的商 | a / b |
% | 取余 | 求 a 除以 b 的余数 | a % b |
11.2、赋值运算符
运算符 | 含义 | 实例 | 结果 |
---|---|---|---|
+= | 将该运算符左边的数值加上右边的数值, 其结果赋值给左边变量本身 | int a=5; a+=2; | a=7 |
-= | 将该运算符左边的数值减去右边的数值, 其结果赋值给左边变量本身 | int a=5; a-=2; | a=3 |
*= | 将该运算符左边的数值乘以右边的数值, 其结果赋值给左边变量本身 | int a=5; a*=2; | a=10 |
/= | 将该运算符左边的数值整除右边的数值, 其结果赋值给左边变量本身 | int a=5; a/=2; | a=2 |
%= | 将该运算符左边的数值除以右边的数值后取余,其结果赋值给左边变量本身 | int a=5; a%=2; | a=1 |
11.3、逻辑运算符
运算符 | 用法 | 含义 | 说明 | 实例 | 结果 |
---|---|---|---|---|---|
&& | a&&b | 短路与 | ab 全为 true 时,计算结果为 true,否则为 false。 | 2>1&&3<4 | true |
|| | a||b | 短路或 | ab 全为 false 时,计算结果为 false,否则为 true。 | 2<1||3>4 | false |
! | !a | 逻辑非 | a 为 true 时,值为 false,a 为 false 时,值为 true | !(2>4) | true |
| | a|b | 逻辑或 | ab 全为 false 时,计算结果为 false,否则为 true | 1>2|3>5 | false |
& | a&b | 逻辑与 | ab 全为 true 时,计算结果为 true,否则为 false | 1<2&3<5 | true |
11.4、关系运算符
运算符 | 含义 | 说明 | 实例 | 结果 |
---|---|---|---|---|
> | 大于运算符 | 只支持左右两边操作数是数值类型。如果前面变量的值大于后面变量的值, 则返回 true。 | 2>3 | false |
>= | 大于或等于运算符 | 只支持左右两边操作数是数值类型。如果前面变量的值大于等于后面变量的值, 则返回 true。 | 4>=2 | true |
< | 小于运算符 | 只支持左右两边操作数是数值类型。如果前面变量的值小于后面变量的值,则返回 true。 | 2<3 | true |
<= | 小于或等于运算符 | 只支持左右两边操作数是数值类型。如果前面变量的值小于等于后面变量的值, 则返回 true。 | 4<=2 | false |
== | 相等运算符 | 如果进行比较的两个操作数都是数值类型,无论它们的数据类型是否相同,只要它们的值相等,也都将返回 true。 如果两个操作数都是引用类型,只有当两个引用变量的类型具有父子关系时才可以比较,只要两个引用指向的不是同一个对象就会返回 true。 Java 也支持两个 boolean 类型的值进行比较。 | 4== 4 97 == 'a' true == false | true true false |
!= | 不相等运算符 | 如果进行比较的两个操作数都是数值类型,无论它们的数据类型是否相同,只要它们的值不相等,也都将返回 true。 如果两个操作数都是引用类型,只有当两个引用变量的类型具有父子关系时才可以比较,只要两个引用指向的不是同一个对象就会返回 true。 | 4!=2 | true |
11.5、自增和自减运算符
运算符 | 含义 | 实例 | 结果 |
---|---|---|---|
i++ | 将 i 的值先使用再加 1 赋值给 i 变量本身 | int i=1; int j=i++; | i=2 j=1 |
++i | 将 i 的值先加 1 赋值给变量 i 本身后再使用 | int i=1; int j=++i; | i=2 j=2 |
i-- | 将 i 的值先使用再减 1 赋值给变量 i 本身 | int i=1; int j=i--; | i=0 j=1 |
--i | 将 i 的值先减 1 后赋值给变量 i 本身再使用 | int i=1; int j=--i; | i=0 j=0 |
11.6、位逻辑运算符
运算符 | 含义 | 实例 | 结果 |
---|---|---|---|
& | 按位进行与运算(AND) | 4 & 5 | 4 |
| | 按位进行或运算(OR) | 4 | 5 | 5 |
^ | 按位进行异或运算(XOR) | 4 ^ 5 | 1 |
~ | 按位进行取反运算(NOT) | ~ 4 | -5 |
11.7、复合位赋值运算符
运算符 | 含义 | 实例 | 结果 |
---|---|---|---|
&= | 按位与赋值 | num1 &= num2 | 等价于 num 1=num 1 & num2 |
|= | 按位或赋值 | num1 |= num2 | 等价于 num 1=num 1 | num2 |
^= | 按位异或赋值 | num1 ^= num2 | 等价于 num 1=num 1 ^ num2 |
-= | 按位取反赋值 | num1 ~= num2 | 等价于 num 1=num 1 ~ num2 |
«= | 按位左移赋值 | num1 «= num2 | 等价于 num 1=num 1 « num2 |
»= | 按位右移赋值 | num1 »= num2 | 等价于 num 1=num 1 » num2 |
11.8、三目运算符
Java 提供了一个特别的三元运算符(也叫三目运算符),经常用于取代某个类型的 if-then-else 语句。
result = <expression> ? <statement1> : <statement3>;
其中,expression 是一个布尔表达式。当 expression 为真时,执行 statement1, 否则就执行 statement3。此三元运算符要求返回一个结果,因此要实现简单的二分支程序,即可使用该条件运算符。
11.9、运算符优先级
优先级 | 运算符 | 结合性 |
---|---|---|
1 | ()、[]、{} | 从左向右 |
2 | !、+、-、~、++、-- | 从右向左 |
3 | *、/、% | 从左向右 |
4 | +、- | 从左向右 |
5 | «、»、>>> | 从左向右 |
6 | <、<=、>、>=、instanceof | 从左向右 |
7 | ==、!= | 从左向右 |
8 | & | 从左向右 |
9 | ^ | 从左向右 |
10 | | | 从左向右 |
11 | && | 从左向右 |
12 | || | 从左向右 |
13 | ?: | 从右向左 |
14 | =、+=、-=、*=、/=、&=、|=、^=、~=、«=、»=、>>>= | 从右向左 |
12、流程控制语句
Java 提供两种流程控制结构的语法,Java 提供了 if 和 switch 两种分支语句,并提供了 while、do while 和 for 三种循环语句。一般写循环语句时,分以下三步走:
- 定义初始值
- 设置判断条件
- 初始值变化
除此之外,JDK5 还提供了一种新的循环:foreach 循环,能以更简单的方式来遍历集合、数组的元素。
Java 还提供了 break、continue 和 return 来控制程序的循环结构,作用如下:
- break:表示跳出当前层循环
- continue:表示跳出本次循环,进入下一次循环
- return:跳出当前方法的循环
12.1、for each语句
foreach 循环语句是 Java 1.5 的新特征之一,在遍历数组、集合方面,foreach 为开发者提供了极大的方便。foreach 循环语句是 for 语句的特殊简化版本,主要用于执行遍历功能的循环。
foreach 循环语句的语法格式如下:
for(类型 变量名:集合) {
语句块;
}
其中,“类型”为集合元素的类型,“变量名”表示集合中的每一个元素,“集合”是被遍历的集合对象或数组。
假设有一个数组,采用 for 语句遍历数组的方式如下:
// 声明并初始化数组
int[] numbers = { 43, 32, 53, 54, 75, 7, 10 };
System.out.println("----for----");
// for语句
for (int i = 0; i < numbers.length; i++) {
System.out.println("Count is:" + numbers[i]);
}
那么采用 for-each 循环语句遍历数组的方式如下:
// 声明并初始化int数组
int[] numbers = { 43, 32, 53, 54, 75, 7, 10 };
System.out.println("----for each----");
// for-each语句
for (int item : numbers) {
System.out.println("Count is:" + item);
}