实验四 类的继承
- 实验目的
- 理解抽象类与接口的使用;
- 了解包的作用,掌握包的设计方法。
- 实验要求
- 掌握使用抽象类的方法。
- 掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
- 了解 Java 系统包的结构。
- 掌握创建自定义包的方法。
- 实验内容
(一)抽象类的使用
- 设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
注:三角形面积s=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
2.编程技巧
(1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;
(2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;
(3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。
实验代码
1.抽象类
package chongya;
public abstract class XINGZHUANAA {
public abstract double getArea();
}
2.三角形类
package chongya;
public class Sjx extends XINGZHUANAA {
private double x;
private double y;
private double z;
public Sjx(double x,double y,double z) {
this.x=x;
this.y=y;
this.z=z;
}
public double getX() {
return x;
}
public void setx(double x) {
this.x=x;
}
public double getY() {
return y;
}
public void setY(double y) {
this.y=y;
}
public double getZ() {
return z;
}
public void setC(double z) {
this.z = z;
}
public double getP(){
double p=((x+y+z)/2);
return p;
}
public double getArea() {
double area=Math.sqrt(getP()*(getP()-x)*(getP()-y)*(getP()-z));
return area;
}
}
3.矩形类
package chongya;
public class Rectangle extends XINGZHUANAA {
private double length;
private double width;
public Rectangle(double length,double width) {
this.length=length;
this.width=width;
}
public double getLength() {
return length;
}
public void setLength(double length) {
this.length = length;
}
public double getWidth() {
return width;
}
public void setWidth(double width) {
this.width = width;
}
@Override
public double getArea() {
double area1=getLength()*getWidth();
return area1;
}
}
4.圆类
package chongya;
public class Yuan extends XINGZHUANAA {
private double radius;
public Yuan(double radius) {
this.radius = radius;
}
public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
@Override
public double getArea() {
// TODO Auto-generated method stub
double area=Math.pow(radius,2)*3.14;
return area;
}
}
实验截图
(二)使用接口技术
1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。
- 编程技巧
(1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;
(2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。
一 实验代码
接口
package jieko;
public interface Shape {
public void size();
}
圆
package jieko;
public class Cricle implements Shape {
private double radius;
public Cricle(double radius) {
this.radius=radius;
}
public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
public double getArea() {
double area=Math.pow(radius,2)*3.14;
return area;
}
public void size() {
System.out.println("圆的大小:"+getArea());
}
}
直线
package jieko;
public class Zhixian implements Shape {
private double length;
public Zhixian(double length) {
this.length=length;
}
public double getLength() {
return length;
}
public void setLength(double length) {
this.length = length;
}
public double getHigh() {
double high=length;
return high;
}
public void size() {
System.out.println("直线长度:"+getHigh());
}
}
二 实验截图
课程总结
抽象类与接口
1、抽象类和接口都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。
2、抽象类要被子类继承,接口要被类实现。
3、接口只能做方法申明,抽象类中可以做方法申明,也可以做方法实现
4、接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。
5、抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类。同样,一个实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类。
6、抽象方法只能申明,不能实现,接口是设计的结果 ,抽象类是重构的结果
7、抽象类里可以没有抽象方法
8、如果一个类里有抽象方法,那么这个类只能是抽象类
9、抽象方法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的。
10、接口可继承接口,并可多继承接口,但类只能单根继承。