一、网络编程两个要素:
- IP和端口号
- 提供网络通信协议:TCP/IP参考模型(应用层、传输层、网络层、物理层)
- IP:唯一的标识Internet上的计算机(通信实体)
- 在Java中使用InetAddress类代表IP
- IP分类:IPV4和IPV6;万维网和局域网
二、InetAddress
2.1IP
| public class InetAddressTest { |
| public static void main(String[] args) throws UnknownHostException { |
| InetAddress byName = InetAddress.getByName("192.168.159.1"); |
| System.out.println(byName); |
| |
| InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost(); |
| System.out.println(localHost); |
| } |
| } |
2.2端口号
- 端口号标识正在计算机上运行的进程(程序)
- 端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket
- 不同进程有不同的端口号
三、TCP和UDP
3.1TCP和UDP特点
- TCP协议:
- 使用TCP协议前,必须先建立TCP连接,形成传输数据通道
- 传输前,采用**“三次握手” **方式,点对点通信,是可靠的
- TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
- 在连接中可进行大数据量的传输
- 传输完毕后,需要释放已建立的连接,效率较低,四次挥手
- UDP协议:
- 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
- 每个数据包的大小限制在64K内
- 发送不管对方是否准备好,接收对方收到也不确认,是不可靠的
- 发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快
- TCP类似打电话。UDP类似发短信
3.2TCP的网络编程
| |
| public class Client { |
| public static void main(String[] args) { |
| InetAddress byName = null; |
| OutputStream os = null; |
| Socket socket = null; |
| try { |
| |
| byName = InetAddress.getByName("127.0.0.1"); |
| |
| socket = new Socket(byName,8888); |
| os = socket.getOutputStream(); |
| |
| os.write("你好我是客户端刘鑫".getBytes()); |
| } |
| } |
| } |
| |
| public class Server { |
| public static void main(String[] args) throws IOException { |
| int port = 8888; |
| |
| ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port); |
| |
| Socket socket = serverSocket.accept(); |
| |
| InputStream is = socket.getInputStream(); |
| int read = 0; |
| byte[] buffer = new byte[1024]; |
| while((read = is.read(buffer)) != -1) { |
| String s = new String(buffer, 0, read); |
| System.out.println(s); |
| } |
| } |
| } |
本文作者:lx-meteor
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