2016年10月26日

摘要: 本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html 为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够 阅读全文
posted @ 2016-10-26 13:16 空幻无灵 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这次讲的所有内容都装在一个立方体中,呵呵。呵呵,绘制一个立方体,简单呀,我们学了第一课第二课,早就会了。先别着急,立方体是很简单,但是这里只是拿立方体做一个例子,来说明OpenGL在绘制方法上的改进。从原始一点的办法开始一个立方体有六个面,每个面是一个正方形,好,绘制六个正方形就可以了。 glBeg 阅读全文
posted @ 2016-10-26 09:32 空幻无灵 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年10月15日

摘要: 原文链接:http://blog.csdn.net/xufeng0991/article/details/47256583 一 shader的基本概念 1 什么是shader shader即着色器,就是专门用来渲染3D图形的一种技术。 通过shader,可以自己编写显卡渲染画面的算法,使画面更漂亮、 阅读全文
posted @ 2016-10-15 19:34 空幻无灵 阅读(2206) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年10月14日

摘要: 本例子选自OpenGL Shading Language中的第一个Shader例子,使用颜色平滑地表示一个表面的温度。温度及其颜色的范围在应用程序中进行设置。 //先看顶点着色器temp.vert: uniform float CoolestTemp; uniform float TempRange 阅读全文
posted @ 2016-10-14 16:42 空幻无灵 阅读(5694) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年9月29日

摘要: 这次讲的所有内容都装在一个立方体中,呵呵。呵呵,绘制一个立方体,简单呀,我们学了第一课第二课,早就会了。先别着急,立方体是很简单,但是这里只是拿立方体做一个例子,来说明OpenGL在绘制方法上的改进。从原始一点的办法开始一个立方体有六个面,每个面是一个正方形,好,绘制六个正方形就可以了。 glBeg 阅读全文
posted @ 2016-09-29 19:06 空幻无灵 阅读(573) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年9月27日

摘要: 前段时间在捕鱼的地方使用对象池的时候,因为对cocos里面的autorelease机制不熟悉,导致了内存的泄露,特写次文章记录一下。 在cocos2dx-3.8中的自动内存管理机制是借助引用计数来实现的。对于老版本的cocos引用计数使用的是CCObject,但是这个类在后面就被弃用了,使用Ref来 阅读全文
posted @ 2016-09-27 12:10 空幻无灵 阅读(1229) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年9月26日

摘要: 对TCP/IP、UDP、Socket编程这些词你不会很陌生吧?随着网络技术的发展,这些词充斥着我们的耳朵。那么我想问: 1. 什么是TCP/IP、UDP? 2. Socket在哪里呢? 3. Socket是什么呢? 4. 你会使用它们吗? 什么是TCP/IP、UDP? TCP/IP(Transmis 阅读全文
posted @ 2016-09-26 16:57 空幻无灵 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.插入排序—直接插入排序(Straight Insertion Sort) 基本思想: 将一个记录插入到已排序好的有序表中,从而得到一个新,记录数增1的有序表。即:先将序列的第1个记录看成是一个有序的子序列,然后从第2个记录逐个进行插入,直至整个序列有序为止。 要点:设立哨兵,作为临时存储和判断数 阅读全文
posted @ 2016-09-26 14:09 空幻无灵 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Python中我们会经常看到shuffle的随机排列函数,其可以将列表中的内容进行随机排列,但在C++中却需要自己去实现这样功能的函数(c++0x之前)。在c++0x之后这样的功能函数在标准库中已有对应的提供——std::shuffle。下面就对该函数做具体的介绍: [cpp] view plai 阅读全文
posted @ 2016-09-26 10:33 空幻无灵 阅读(5877) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年6月22日

摘要: 1、使用文件的读写操作是要注意其安全问题,如:在字符串中写入内容,要保证不会超出字符串大小的范围 2、在程序中for循环的使用,要注意其操作次数,尽量少的操作,程序中for循环是主要影响效率的问题所在,防止进入死循环或重复循环的for循环。 阅读全文
posted @ 2016-06-22 16:26 空幻无灵 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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