2016年10月26日

摘要: 这几天在捣鼓一个游戏 骑马与砍杀 不知道有没有人玩过。官方出了个shader包,可以自定义shader,于是就开始学起来了,学了一点,简单的实现了一直想弄的动态世界。这期间一直在用RenderMonkey开发(貌似停止更新了,会不会有点落伍了),就记下一点过程,主要算是作为给mod作者一个简单教程, 阅读全文
posted @ 2016-10-26 14:50 空幻无灵 阅读(646) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html 为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够 阅读全文
posted @ 2016-10-26 13:16 空幻无灵 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这次讲的所有内容都装在一个立方体中,呵呵。呵呵,绘制一个立方体,简单呀,我们学了第一课第二课,早就会了。先别着急,立方体是很简单,但是这里只是拿立方体做一个例子,来说明OpenGL在绘制方法上的改进。从原始一点的办法开始一个立方体有六个面,每个面是一个正方形,好,绘制六个正方形就可以了。 glBeg 阅读全文
posted @ 2016-10-26 09:32 空幻无灵 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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