最重要的答案是 UIView 是一个很重量级的对象,它管理绘制与事件处理(尤其是触摸事件)。 CALayer 完全关乎绘制。事实上,UIView 依靠 CALayer 来管理绘制,这样两者就能协作得很好。
每个 UIView 都有一个 CALayer 用于绘制。而且每个 CALayer 都可以拥有子图层,就像每个 UIView 都可以拥有子视图一样
有多种方法可以设置图层的内容。可以直接调用 setContent:方法,也可以通过实 现 display 或 displayLayer:方法做到,还可以实现 drawInContext:或 drawLayer:inContext: 方法。接下来我们就分别讨论各种方法。
绘图系统几乎不会像 UIView 一样经常自动更新内容。比如说,UIView 在屏幕上第一次出现时 会对自身进行绘制,而 CALayer 则不会。使用 setNeedsDisplay 方法标记 UIView 为需要重绘的, 这样就可以自动绘制所有子视图了。使用 setNeedsDisplay 方法标记 CALayer 为需要重绘的则并 不会对子图层产生影响。需要记住默认的是:UIView 默认会在它认为你需要的时候绘制,而 CALayer 默认只会在你明确要求时绘制。CALayer 是很底层的对象,它经过了优化,除非你明确要求,否则它 不会浪费时间执行任何操作。
CALayer 相对于 UIView 有一个主要优点,即便你工作在 2D 环境中,CALayer 也支持自动边框 效果。比如说,CALayer 可以自动生成圆角、彩色边线以及阴影。所有这些都可应用动画效果,可以 提供非常好的视觉效果。举个例子,你可在用户点击并释放图层时触发更改位置和阴影的动画效果。
CALayer *layer = [CALayer layer]; 5 layer.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100); layer.cornerRadius = 10; layer.backgroundColor = [[UIColor redColor] CGColor]; layer.borderColor = [[UIColor blueColor] CGColor]; 6 layer.borderWidth = 5; layer.shadowOpacity = 0.5; layer.shadowOffset = CGSizeMake(3.0, 3.0); [self.view.layer addSublayer:layer];
模型层与表示层
动画中的一个常见问题就是麻烦的“跳回”效果。错误如下:
CABasicAnimation *fade; fade = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"]; fade.duration = 1; fade.fromValue = [NSNumber numberWithDouble:1.0]; fade.toValue = [NSNumber numberWithDouble:0.0]; [circleLayer addAnimation:fade forKey:@"fade"];
这段代码会让圆圈淡出大约 1 秒钟,之后突然出现。要了解突然出现的原因,需要明了模型层与表示层的区别。
模型层是由“真正”CALayer 对象的属性定义的。前面的代码没有任何地方修改 circleLayer 本身。相反,CAAnimation 创建了 circleLayer 的副本并对其进行修改,使其变成表示层。它们 大致表示会在屏幕上显示什么内容。
那么前面的代码中发生了什么?CAAnimation 修改了表示层,表示层将被绘制到屏幕,绘制完 成后,所有的更改都会丢失并由模型层决定新状态。模型层没有改变,因此会恢复一开始的状态。解 决方法是设置模型层,如下所示:
circleLayer.opacity = 0; 2 CABasicAnimation *fade; fade = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"]; ...1 [circleLayer addAnimation:fade forKey:@"fade"]; 3
有时它能正常工作,但有时 setOpacity:中的隐式动画会与 animationWIthKeyPath:的显式动画冲突。最好的解决办法是在执行显式动画时关闭隐式动画:
[CATransaction begin]; [CATransaction setDisableActions:YES]; circleLayer.opacity = 0; CABasicAnimation *fade; fade = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"]; ... [circleLayer addAnimation:fade forKey:@"fade"]; [CATransaction commit];
我做了个例子,代码放在github上,地址是 https://github.com/langxue/SlideChat ,看起来就像下面这样:
接下来我会用NavigationController把这个开场动画和前一节的UITableView关联起来,然后连接上用Node.js做的后台https://github.com/langxue/uberchat ,最后成一个相对完整的项目。
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