设计模式七大设计原则
- 开闭原则定义
- 依赖倒置原则
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 迪米特法则
- 里氏替换原则
- 合成(组成)、聚合复用原则
开闭原则定义
定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对拓展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现拓展细节。
优点:提高软件系统的可复用性及可维护性
package com.design.principle; public interface ICourse { Integer getId(); String getName(); Double getPrice(); }
package com.design.principle; public class JavaCourse implements ICourse { private Integer id; private String name; private Double price; public JavaCourse(Integer id, String name, Double price) { this.id = id; this.name = name; this.price = price; } @Override public Integer getId() { return id; } @Override public String getName() { return name; } @Override public Double getPrice() { return price; } }
package com.design.principle; /** * 对修改关闭。用抽象构建框架,用实现拓展细节。 */ public class JavaDiscountCourse extends JavaCourse { public JavaDiscountCourse(Integer id, String name, Double price) { super(id, name, price); } public Double getDiscountPrice() { return super.getPrice() * 0.6; } }
依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
针对接口编程,不要针对实现编程。
优点:可以减少类间的耦合、提高系统稳定性,提高代码可读性和可维护性,可降低修改程序造成的风险。
定义:不要存在多于一个导致类变更原因
一个类、接口、方法只负责一项职责
优点:降低类的复杂度
提高类的可读性
提高系统的可维护性
降低变更引起的风险
接口隔离原则
定义:用多个专门的接口,而不是使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。
注意:一个类对应一个类的依赖应该建立在最小的接口上建立单一接口,不要建立庞大臃肿的解耦尽量细化接口,接口中的方法尽量少
优点:符合我们常说的高内聚,低耦合的设计思想从而使得类具有很好的可读性、可拓展和可维护性。
package com.deisgn.segregation; public interface IEatAnimal { void eat(); } public interface IFlyAnimal { void fly(); } public interface ISwinAnimal { void swin(); }
package com.deisgn.segregation; public class Bird implements IEatAnimal,IFlyAnimal{ @Override public void eat() { } @Override public void fly() { } }
package com.deisgn.segregation; public class Dog implements IEatAnimal,ISwinAnimal{ @Override public void eat() { } @Override public void swin() { } }
迪米特法则
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。又叫最少知道原则尽量降低类与类之间的耦合
强调只和朋友交流、不和陌生人说话
朋友:
出现成员变量、方法的输入、输出参数中的类成为成员朋友类,而出现在方法体内部的 类不属于朋友类
package com.design.demeter; public class Course { } public class Employee { public void checkNumberOfCourse() { List<Course> courseList = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 20; i++) { courseList.add(new Course()); } System.out.println("目前已发布的课程数量为:" + courseList.size()); } } public class TeamLeader { public void commandCheckNumber(Employee employee){ employee.checkNumberOfCourse(); } } public class LoadTest { public static void main(String[] args) { TeamLeader teamLeader =new TeamLeader(); Employee employee = new Employee(); teamLeader.commandCheckNumber(employee); } }
里式替换原则
定义:如果每一个类型为T1的对象o1,都有类型为t2的对象o2,使得以T1定义的所有程序p在所有的对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有发送变化,那么类型T2是类型T1的子类型
定义拓展:
一个软件实体如果适用一个父类的话,那一定适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类对象能替换父类对象,而程序逻辑不变。
引申意义:子类可以拓展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
含义1:子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
含义2:子类中可以增加自己特有的 方法。
含义3:当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入、入参)要比父类 方法的 输入参更宽松。
含义4:当子类的方法实现父类方法时(重写、重载或实现抽象方法),方法后置条件(即方法的输出、返回值)要比父类更严格或相等。
优点:约束继承泛滥,开闭原则的一种体现
缺点:加强程序的健壮性,同时变更时也可以做到非常好的兼容性提高程序的维护性,拓展性。降低需求变更时引入的风险。
合成复用原则
**合成(组合)、聚合复用原则**
定义:尽量使用对象组合、聚合、而不是继承关系达到软件复用的目的
聚合has-a和组合contains-a
优点:可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。
package com.design.reuse; public abstract class DBConnection { public abstract String getConnection(); } public class MySQLConnecton extends DBConnection { @Override public String getConnection() { return "获取MySQL数据连接"; } } public class MyOracleConnection extends DBConnection{ @Override public String getConnection() { return "获取Oracle数据库连接"; } } public class ProductDao { private DBConnection dbConnection; public void setConnection(DBConnection dbConnection) { this.dbConnection = dbConnection; } public void addProduct() { String conn = dbConnection.getConnection(); System.out.println("获得数据库连接"); System.out.println(conn); } } public class CopTest { public static void main(String[] args) { ProductDao productDao=new ProductDao(); productDao.setConnection(new MySQLConnecton()); productDao.addProduct(); } }