线程池
ThreadPoolExecutor是JDK中的线程池实现,这个类实现了一个线程池需要的各个方法,它提供了任务提交、线程管理、监控等方法。
1.七个参数
-
corePoolSize:核心线程数
线程池维护的最小线程数量,核心线程创建后不会被回收(注意:设置allowCoreThreadTimeout=true后,空闲的核心线程超过存活时间也会被回收)。
大于核心线程数的线程,在空闲时间超过keepAliveTime后会被回收。
线程池刚创建时,里面没有一个线程,当调用 execute() 方法添加一个任务时,如果正在运行的线程数量小于corePoolSize,则马上创建新线程并运行这个任务。 -
maximumPoolSize:最大线程数
线程池允许创建的最大线程数量。
当添加一个任务时,核心线程数已满,线程池还没达到最大线程数,并且没有空闲线程,工作队列已满的情况下,创建一个新线程并执行。 -
keepAliveTime:空闲线程存活时间
当一个可被回收的线程的空闲时间大于keepAliveTime,就会被回收。
可被回收的线程:设置allowCoreThreadTimeout=true的核心线程和大于核心线程数的线程(非核心线程)。 -
unit:时间单位:keepAliveTime的时间单位:
TimeUnit.NANOSECONDS
TimeUnit.MICROSECONDS
TimeUnit.MILLISECONDS // 毫秒
TimeUnit.SECONDS
TimeUnit.MINUTES
TimeUnit.HOURS
TimeUnit.DAYS -
workQueue:工作队列
存放待执行任务的队列:当提交的任务数超过核心线程数大小后,再提交的任务就存放在工作队列,任务调度时再从队列中取出任务。
它仅仅用来存放被execute()方法提交的Runnable任务。工作队列实现了BlockingQueue接口。
JDK默认的工作队列有五种:
ArrayBlockingQueue 数组型阻塞队列:数组结构,初始化时传入大小,有界,FIFO,使用一个重入锁,默认使用非公平锁,入队和出队共用一个锁,互斥。
LinkedBlockingQueue 链表型阻塞队列:链表结构,默认初始化大小为Integer.MAX_VALUE,有界(近似无解),FIFO,使用两个重入锁分别控制元素的入队和出队,用Condition进行线程间的唤醒和等待。
SynchronousQueue 同步队列:容量为0,添加任务必须等待取出任务,这个队列相当于通道,不存储元素。
PriorityBlockingQueue 优先阻塞队列:无界,默认采用元素自然顺序升序排列。
DelayQueue 延时队列:无界,元素有过期时间,过期的元素才能被取出。 -
threadFactory:线程工厂
创建线程的工厂,可以设定线程名、线程编号等。 -
handler:拒绝策略
当线程池线程数已满,并且工作队列达到限制,新提交的任务使用拒绝策略处理。可以自定义拒绝策略,拒绝策略需要实现RejectedExecutionHandler接口。
JDK默认的拒绝策略有四种:
AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
DiscardPolicy:丢弃任务,但是不抛出异常。可能导致无法发现系统的异常状态。
DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新提交被拒绝的任务。
CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务。
顶级接口Executor 执行线程的工具 线程池接口ExectorService
- newCachedThreadPool:创建一个根据需要创建新线程的线程池,但是可以重用以前构造的线程。调用execute将重用以前构造的线程,如果没有可用线程,则新建并添加到pool中。终止并移除60s没有被用的线程
- newFixedThreadPool: 创建一个可重用的固定线程的线程池,以共享的无界队列方式来运行。在有可用线程前,任务会等待
- newScheduledThreadPool:可安排在给定延迟后命令或者定期执行
public static void main(String[] args) {
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool= Executors.newScheduledThreadPool(3);
scheduledThreadPool.schedule(newRunnable(){
@Override
public void run() {
System.out.println("延迟三秒");
}
}, 3, TimeUnit.SECONDS);
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(newRunnable(){
@Override
public void run() {
System.out.println("延迟1 秒后每三秒执行一次");
}
},1,3,TimeUnit.SECONDS);
}
- newSingleThreadExecutor: 返回只有一个线程的线程池,可以在线程死后重新启动一个线程代替原来线程
2 线程池原理
2.1 ctl
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
是原子变量,同时记录线程池状态和线程池线程个数
以32位为例,高三位表示状态,后面表示个数
2.2 状态
Running:接受新任务并处理阻塞队列里任务
shutdown:拒绝新任务但是处理队列任务
stop:拒绝并抛弃阻塞队列任务,同时中断处理任务
tidying:所有任务都执行完,活动线程为0,将要调用terminated方法
terminated:终止状态
- 状态转换
run->shut:显式调用shutdown,隐式调用finalize
run/shut->stop:显式调用shutdownNow
shut->tidy:线程池和任务队列都为空
stop->tidy:线程池为空
tidy->terminated:执行terminated
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2023-07-01 Sentinel