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2017年3月17日
排球计分员程序
摘要: 开发流程如下: 项目计划 完成这个项目需要的时间:两星期 项目开发 需求分析: 作为一名现场记分员,我希望详细记录现场比分增长情况,以便观众及运动员、教练员及时掌握比赛状况。 设计文档 由排球比赛用户故事的需求分析可知,此程序是用来记录现场比分情况。 计划复审 目前在进行中 代码规范 根据Visua
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posted @ 2017-03-17 23:00 随意……
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2017年3月2日
《怎样成为一个高手》观后感
摘要: 看完逻辑思维怎样成为一个高手后,知道了一种学习方法那就是“刻意练习” 即脱离舒服区,同时也要有一个可以及时提供反馈的环境。罗老师还说面对一个具体的大目标时,要把它拆成一个一个的小目标然后反复练习、逐一攻破,从而达到自己学习的目标。我很赞同这一观点。
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posted @ 2017-03-02 21:49 随意……
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2017年1月6日
十八周冲刺
摘要: .计划 估计此任务需要5-7天 .开发 .需求分析 用户故事:作为一个赛事管理人员,我希望知道每场比赛队伍得分和积分情况,以便给每队进行排名。 .设计文档 从分析用户故事可知,可分为选择队伍和统计积分给队伍进行排名。 .设计复审 打算让同学进行复审 .代码规范 根据Visual Studio 201
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posted @ 2017-01-06 20:01 随意……
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2016年12月24日
十六周个人总结
摘要: .计划 完成项目大概需要:5天 .项目开发 .需求分析: 用户故事:作为一个观众,我希望了解比赛时双方的得分情况,以便更好的观看比赛(精确到局比分) .设计文档 由分析用户故事可知:比赛的队伍,查询比赛比分和胜负结果 .具体编码还没完成
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posted @ 2016-12-24 21:52 随意……
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2016年12月18日
个人作业
摘要: 代码复审 总结:代码编写费力。
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posted @ 2016-12-18 19:47 随意……
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2016年12月9日
本周个人总结(14周)
摘要: 本周js学习了对节点的创建、替换、删除操作,对这些操作不能熟练掌握但在同学的帮助下能够完成作业,课后会多多练习。软件工程主要学习了UI测试,自动化测试是把以人为驱动的测试转换为机器执行的一种过程,而UI测试就是其中的一种。有些知识还没掌握还需多多努力。
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posted @ 2016-12-09 22:05 随意……
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2016年12月2日
本周个人总结
摘要: 本周老师主要讲了软件测试和质量保障,通过这一节课我知道了软件测试的主要目的是为了让软件在投入运行之前发现软件中的错误,而软件测试就是发现错误的过程。测试方法分为白箱和黑箱,白箱就是完全了解程序的结构和处理过程。测试的阶段又可以分为单元测试、集成测试、系统测试、确认测试(验收测试)、回归测试。还让我进
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posted @ 2016-12-02 19:32 随意……
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2016年11月10日
排球计分规则
摘要: 在比赛中以3-0或者3-1取胜的球队积3分,负队积0分;在比赛中以3-2取胜的球队积2分,负队积1分。最终大循环结束后,根据胜场排定最终名次。倘若两支或两支以上的球队胜场相同,那将通过比较积分、局分、小分以及直接的胜负关系这样的先后顺序排定名次。具体情况为:倘若胜场相同,则首先比较积分,积分多的球队
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posted @ 2016-11-10 15:56 随意……
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2016年9月18日
我与计算机
摘要: 计算机这个词是我上职高时知道的,在此之前只听别人说电脑。没接触到计算机时看到别人在电脑上聊天、玩游戏就感觉这个人好酷啊玩的这么熟练,而我却连开机都不会。直到初中三年级的下半学期,好多学校都会有春季分流而我也因成绩不太好而被老师劝说去上职高。到了那里我才开始了解计算机,知道了计算机之父是冯·诺依曼和其
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posted @ 2016-09-18 17:51 随意……
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