网络通信编程学习------C#编写一个简易客户端

网络通信编程学习------C#编写一个简易客户端

需要实现的效果

  1. (简答题) 编写一个网游客户端,游戏服务器的校园内网IP地址为 10.1.230.74,端口为3900,采用TCP连接。
  2. 连接成功后,可以将服务器发来的消息不停地显示在 listbox 中;
  3. 客户端要发给服务器的数据,通过 textbox输入 或者点击button;3) 能够播放背景音乐;4) 每隔30秒,变换一次游戏背景图片。参考代码框架见 game1.zip

1.NetworkStream网络流介绍

NetworkStream常用的属性和方法

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2.创建项目

打开visualstduio,创建一个.net框架的窗口化项目。

界面大致如图所示:

(PS:由于需要实现的功能较少所以起始不需要这么复杂,只需要一个图片框,一个文本框,三个按钮即可)

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3.通过网络流对象建立对游戏服务器的连接

由于建立连接是需要在窗口创建时就完成的,所以在form1代码中放入以下代码,建立一个连接,由于使用网络操作注意需要try catch

 public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            try
            {
                //向指定的IP地址的服务器发出连接请求
                tcpClient.Connect("10.1.230.74",3900);
                listBox1.Items.Add("连接成功!");
                stream = tcpClient.GetStream();
                byte[] data = new byte[1024];
                //判断网络流是否可读            
                if (stream.CanRead)
                {
                    int len = stream.Read(data, 0, data.Length);
                    //Encoding ToEncoding = Encoding.GetEncoding("UTF-8");
                    Encoding FromEncoding = Encoding.GetEncoding("GB2312");
                    //data=Encoding.Convert(FromEncoding, ToEncoding, data);
                    //string msg = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, data.Length);
                    string msg = Encoding.Default.GetString(data, 0, data.Length);

                    string str = "\r\n";
                    char[] str1 = str.ToCharArray();
                    string[] msg1 = msg.Split(str1);
                    for (int j = 0; j < msg1.Length; j++)
                    {
                        listBox1.Items.Add(msg1[j]);
                    }
                }
            }
            catch
            {
                listBox1.Items.Add("服务器未启动!");
            }
        }

这时我们直接运行程序便可以看到已经成功连接上,可以看到服务器返回的文本内容在文本框里显示了。

4.通过点击按钮,将文本框里的内容发送到客户端

if (tcpClient.Connected)
            {
                //向服务器发送数据
                string msg = textBox1.Text;
                Byte[] outbytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(msg + "\n");
                stream.Write(outbytes, 0, outbytes.Length);
                byte[] data = new byte[1024];
                //接收服务器回复数据
                if (stream.CanRead)
                {
                    int len = stream.Read(data, 0, data.Length);
                    string msg1 = Encoding.Default.GetString(data, 0, data.Length);
                    string str = "\r\n";
                    char[] str1 = str.ToCharArray();
                    string[] msg2 = msg1.Split(str1);
                    for (int j = 0; j < msg2.Length; j++)
                    {
                        listBox1.Items.Add(msg2[j]);
                    }
                }
                textBox1.Clear();
            }
            else
            {
                listBox1.Items.Add("连接已断开");
            }

5.通过windowsmedia控件实现播放音乐

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在选项工具箱项中为工具箱添加如上控件。

再从工具箱中拖一个到项目之中,再对两个按钮添加如下事件

private void button13_Click(object sender, EventArgs e)
{
     string s = @"D:/CloudMusic/Oracle.mp3";
     axWindowsMediaPlayer1.URL = s;
}
private void button14_Click(object sender, EventArgs e)
{
       //用于暂停正在播放的背景音乐
       axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.pause();
}

6实现游戏背景变换

这个利用Timer控件的tick事件来实现的,此处是利用Timer每隔3s会重新执行一次,然后pictureBox控件的图片路径就被修改。从而,实现图片的变换。

在工具箱中像项目拖一个Timer控件,注意设置它的属性,使他可用

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然后在文件夹中添加如下代码,加上自己的图片路径就可以了。

    int flag = 0;
    private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
    {
        flag++;
        string picturePath = @"";
        pictureBox1.Image = Image.FromFile(picturePath);
        if (flag == 6)
        {
            flag = 0;
        }
    }
posted @ 2021-11-28 20:06  Sioalq  阅读(155)  评论(0编辑  收藏  举报
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