摘要: 本篇主要是讲使用Opencv导入一副图片,然后讲该副图片当成纹理显示在opengl当中。 首先说如何配置Opencv 我的硬件环境是: Windows10+Visual Studio 2015+opencv3.0 先在此网站下载opencv,下载之后,它是长这样的,点击它,会自动解压缩成名字为“op 阅读全文
posted @ 2017-04-27 14:33 风吹来的砂 阅读(5057) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 受到下面这篇文章启发,但是在做的过程中遇到了一些bug,所以我重新整理一下实现步骤 http://blog.csdn.net/aucaser/article/details/49963049?utm_source=itdadao&utm_medium=referral 一 配置freetype 1. 阅读全文
posted @ 2017-04-24 16:22 风吹来的砂 阅读(1970) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 错误原因:在线程中更新UI! 不要在子线程中更新UI!不要在子线程中更新UI!不要在子线程中更新UI! 重要的事情说三遍!!! 错误代码如下: 应该要把Toast 这个函数放在Handler中解决。 阅读全文
posted @ 2017-02-23 17:15 风吹来的砂 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.Permission 在自定义的ContentProvider中如何使用 http://stackoverflow.com/questions/14368867/permission-denial-opening-provider 2.如何动态的改变layout的宽和高 http://stack 阅读全文
posted @ 2016-11-28 18:30 风吹来的砂 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 禁止Edittext 自动获得焦点;点击回车之后再确定在EditText上的显示;键盘自动收回;光标移动到最后 阅读全文
posted @ 2016-10-26 13:49 风吹来的砂 阅读(693) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要就是让你的View 实现onTouchListener。我这里设置GLSurfaceView 的一个对象名为mGLView. 红色加粗为关键性语句,是主要应用到的。而且GestureDetector不只是有onDoubleTap方法,还有以下这些方法可以实现。 阅读全文
posted @ 2016-10-25 19:52 风吹来的砂 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 明确原理: 先确定一下OpenGL里面的坐标为:x轴正方向为屏幕向右,y轴正方向为屏幕向上,z轴正方向为屏幕由里向外。 当手指在X轴方向上移动时,画面中物体应绕Y轴方向旋转,则为gl.glRotatef(Angle,0,1,0); 当手指在Y轴方向上移动时,画面中物体应绕X轴方向旋转,则为gl.gl 阅读全文
posted @ 2016-10-25 15:57 风吹来的砂 阅读(2675) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文章地址:http://www.aichengxu.com/view/1467203 阅读全文
posted @ 2016-10-25 11:14 风吹来的砂 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Excellent knowledge in programming such as PHP / JavaScript / MySQL / HTML5 / MongoDB Excellent knowledge in iOS / Android mobile application developm 阅读全文
posted @ 2016-09-22 19:21 风吹来的砂 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不可以用==或者!=来比较 正确的方法是: EditText edt1, edt2; //判断 edt1.getText.toString().equals(edt2.getText().toString())) 因为string类是引用类型,不是数据类型。所以你在用==的时候,比较的是他们的地址。 阅读全文
posted @ 2016-09-22 10:36 风吹来的砂 阅读(955) 评论(0) 推荐(0) 编辑