摘要: 主要就是让你的View 实现onTouchListener。我这里设置GLSurfaceView 的一个对象名为mGLView. 红色加粗为关键性语句,是主要应用到的。而且GestureDetector不只是有onDoubleTap方法,还有以下这些方法可以实现。 阅读全文
posted @ 2016-10-25 19:52 风吹来的砂 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 明确原理: 先确定一下OpenGL里面的坐标为:x轴正方向为屏幕向右,y轴正方向为屏幕向上,z轴正方向为屏幕由里向外。 当手指在X轴方向上移动时,画面中物体应绕Y轴方向旋转,则为gl.glRotatef(Angle,0,1,0); 当手指在Y轴方向上移动时,画面中物体应绕X轴方向旋转,则为gl.gl 阅读全文
posted @ 2016-10-25 15:57 风吹来的砂 阅读(2675) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文章地址:http://www.aichengxu.com/view/1467203 阅读全文
posted @ 2016-10-25 11:14 风吹来的砂 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑