07 2022 档案
摘要:c#中Struct和Class有一个差别是非常巨大的,那就是Struct是值类型而Class是引用类型,这意味着咱们平时对结构体调用赋值的时候要格外小心,不然极有可能进行计算操作的不是本体。 看一下代码 struct Struct { public int value; public Struct(
阅读全文
摘要:unity分为两种打包模式,Mono和IL2CPP,Mono是一种JIT即时编译模式,IL2CPP则是咱们常见的直接编译成二进制的模式。 Mono模式打包后在Managed文件夹里面有各种dll的程序集(c#编译后会生成中间态也就是dll程序集),在游戏启动时,Mono虚拟机(CLR)在通过一些列操
阅读全文
摘要:摄像机看到渲染的可以重新被代码渲染,在摄像机下挂个脚本,重写OnRenderImage,它的作用就是重新渲染摄像机这一帧渲染的,里面有两个参数source和destination,我是这样理解的,source表示摄像机这一帧渲染的当成一张图片,destination表示最终要呈现的图片,而咱们可以使
阅读全文