Unity 屏幕坐标和世界坐标心得

屏幕坐标也是鼠标的坐标,也是EventSystem里面的postion,左下角为原点,长和宽为屏幕大小。

Canvas设置为Overlay时,它里面的节点的localPostion为局部坐标,position为世界坐标也可以看做是屏幕坐标。

Canvas设置为Camera时,它里面的节点的localPostion为局部坐标,position只是世界坐标。

总结来说 屏幕坐标是Overlay时的position。

RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle是把屏幕坐标转换为世界坐标。

posted @   LWJLWJLWJ  阅读(271)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!
· 没有Manus邀请码?试试免邀请码的MGX或者开源的OpenManus吧
· 【自荐】一款简洁、开源的在线白板工具 Drawnix
· 园子的第一款AI主题卫衣上架——"HELLO! HOW CAN I ASSIST YOU TODAY
· Docker 太简单,K8s 太复杂?w7panel 让容器管理更轻松!
点击右上角即可分享
微信分享提示