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2022年7月29日
c# Stuct和Class
摘要: c#中Struct和Class有一个差别是非常巨大的,那就是Struct是值类型而Class是引用类型,这意味着咱们平时对结构体调用赋值的时候要格外小心,不然极有可能进行计算操作的不是本体。 看一下代码 struct Struct { public int value; public Struct(
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posted @ 2022-07-29 12:21 LWJLWJLWJ
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2022年7月13日
ILRunTime热更 个人见解
摘要: unity分为两种打包模式,Mono和IL2CPP,Mono是一种JIT即时编译模式,IL2CPP则是咱们常见的直接编译成二进制的模式。 Mono模式打包后在Managed文件夹里面有各种dll的程序集(c#编译后会生成中间态也就是dll程序集),在游戏启动时,Mono虚拟机(CLR)在通过一些列操
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posted @ 2022-07-13 12:29 LWJLWJLWJ
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2022年7月7日
Unity 镜头模糊
摘要: 摄像机看到渲染的可以重新被代码渲染,在摄像机下挂个脚本,重写OnRenderImage,它的作用就是重新渲染摄像机这一帧渲染的,里面有两个参数source和destination,我是这样理解的,source表示摄像机这一帧渲染的当成一张图片,destination表示最终要呈现的图片,而咱们可以使
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posted @ 2022-07-07 16:53 LWJLWJLWJ
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2022年6月6日
Unity 屏幕坐标和世界坐标心得
摘要: 屏幕坐标也是鼠标的坐标,也是EventSystem里面的postion,左下角为原点,长和宽为屏幕大小。 Canvas设置为Overlay时,它里面的节点的localPostion为局部坐标,position为世界坐标也可以看做是屏幕坐标。 Canvas设置为Camera时,它里面的节点的local
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posted @ 2022-06-06 12:26 LWJLWJLWJ
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