Android提升篇系列:Activity recreate(Activity 重新创建/自我恢复)机制(一)
注:本文中的recreate是指当内存不足时,Activity被回收,但再次来到此Activity时,系统重新恢复的过程。
例如:当Activity A到Activity B时,如果内存不足,A被回收,但当用户按下Back键返回时,A又会被系统重新创建。
为了便于问题展开,我们首先来看一段最简单的代码
----------------代码片段1------------------
1 package com.example.corn.corntest; 2 3 import android.app.Activity; 4 import android.os.Bundle; 5 6 public class MainActivity extends Activity { 7 8 @Override 9 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 10 super.onCreate(savedInstanceState); 11 12 setContentView(R.layout.activity_main); 13 } 14 }
我们发现,onCreated()作为Activity的生命周期,在回调的过程中有一个Bundle类型的形参savedInstanceState,按照中文的大概翻译是“已经保存的实例状态”。
那么,相应的问题也就出来了,何为实例状态?为什么要保存实例状态?如何保存?
1.何为实例状态?
Android沿袭Java而来,很多概念与Java保持一致,只是在特性的Android场景中会有些稍微变化,如实例状态。首先回顾一下Java中的实例状态:实例及对象,状态指的是对象的成员属性。相应的,Android中以Activity实例状态为例,指的是Activity实例对象中的成员属性,但相应的有点区别的是,一般意义的理解上,此处的成员属性并不包括Activity中的视图级的成员(包括View级和Fragment级等)。
我们继续看一段代码
-------------------代码片段2-----------------
1 public class MainActivity extends Activity { 2 public static final String TAG = MainActivity.class.getSimpleName(); 3 4 private EditText mContentEt; 5 private Button mCountBtn; 6 private TextView mCountTv; 7 private Button mGoBtn; 8 9 private String mContent; 10 private int mCount; 11 12 13 @Override 14 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 15 super.onCreate(savedInstanceState); 16 17 setContentView(R.layout.activity_main); 18 19 mContentEt = (EditText) findViewById(R.id.content_et); 20 mCountBtn = (Button) findViewById(R.id.count_btn); 21 mCountTv = (TextView) findViewById(R.id.count_tv); 22 mGoBtn = (Button) findViewById(R.id.go_btn); 23 24 mCount = 100; 25 mCountTv.setText(mCount + ""); 26 mCountBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 27 @Override 28 public void onClick(View v) { 29 mCount ++; 30 mCountTv.setText(mCount + ""); 31 } 32 }); 33 34 mGoBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 35 @Override 36 public void onClick(View v) { 37 Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class); 38 startActivity(intent); 39 } 40 }); 41 } 42 }
对应的xml文件为:
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 3 android:layout_width="match_parent" 4 android:layout_height="match_parent" 5 android:orientation="vertical" 6 android:paddingLeft="100dip" 7 android:paddingTop="20dip"> 8 9 <TextView 10 android:layout_width="wrap_content" 11 android:layout_height="wrap_content" 12 android:text="请输入内容" /> 13 14 15 <EditText 16 android:id="@+id/content_et" 17 android:layout_width="200dip" 18 android:layout_height="40dip" /> 19 20 <Button 21 android:id="@+id/count_btn" 22 android:layout_width="100dip" 23 android:layout_height="40dip" 24 android:layout_marginTop="40dip" 25 android:text="点击计数" /> 26 27 <TextView 28 android:id="@+id/count_tv" 29 android:layout_width="200dip" 30 android:layout_height="40dip" 31 android:layout_marginTop="10dip" 32 android:background="#ccc" 33 android:gravity="center_vertical" 34 android:paddingLeft="20dip" 35 android:textColor="#ff0000" 36 android:textSize="13sp" /> 37 38 <Button 39 android:id="@+id/go_btn" 40 android:layout_width="100dip" 41 android:layout_height="40dip" 42 android:layout_marginTop="40dip" 43 android:text="点击跳转到第二个Activity" /> 44 45 </LinearLayout>
在此代码片段中,Android中的实例状态一般指的是mContent和mCount。
2.为什么要保存实例状态?
有人可能会有这样的疑惑,为什么要保存实例状态,单纯的Java代码中好像没有这一说法啊。具体的原因还要从Android中本身的内存回收机制说起。手机中给每个Android应用分配的内存都是具有一个上限的,不同的手机此上限值可能不同。Android虚拟机优先确保前台Activity或前台Service等具有的正常内存分配,这使得进入到后台的Activity在内存不足的情况下将会被系统主动销毁并回收,此时当用户按下Back键等返回时,系统将重新创建此Activity对应的实例。同时,为了确保良好的用户体验和逻辑的一致性,在系统主动回收Activity时,为程序提供可能的保存实例状态的机制,以便当后续重新返回时系统能够恢复实例状态。
3.如何保存和恢复?
Android中为Actvity的实例状态保存和恢复提供了相应的机制,通过提供相应的实例状态保存和恢复回调,将状态数据存储到系统中的Bundle中。相应的回调函数分别为:onSaveInstanceState(Bundle)和onRestoreInstanceState(Bundle)。当然,对于实例状态的恢复,也可以直接通过onCreate(Bundle)中的Bundle参数进行。onCreate(Bundle)和onRestoreInstanceState(Bundle)都能恢复实例状态,且一般情况下,两种方式恢复实例状态功能相同,唯一比较有差别的地方,在于恢复实例状态的时机,onRestoreInstanceState(Bundle)回调时机更加靠后。
下面,以代码2片段为例,来具体看一下如何保存和恢复Activity实例状态。
这段代码很容易理解,一个是EditText输入框,同时还有一个计算器按钮,其初始值是100,每点击一次计数按钮显示的计数增加1。另一个跳转按钮点击后跳转到其他Activity。首先,我们运行一下,看看代码2片段显示的效果。
在请输入内如下方的输入框中输入内容“Corn”,然后点击三下“点击计算”按钮,此时点击计数下面的TextView显示为103,然后点击“点击跳转”,来到SecondActivity,再按下返回键,返回到MainActivity(注:为论述方便,本文中将此操作过程简称为“操作过程A”)。一般情况下(手机内存足够),此时MainActivity就是跳转之前的MainActivity,且显示效果及内容没有任何区别。
为了模拟当Activity处于后台时,可能因内存不足而被销毁,而当再次返回到此Activity时,又会自动创建场景,我们可以进行如下操作:打开开发者选项 >> 不保留活动。
接下来代码2片段适当修改
-----------------代码片段3-------------------
1 public class MainActivity extends Activity { 2 public static final String TAG = MainActivity.class.getSimpleName(); 3 4 private EditText mContentEt; 5 private Button mCountBtn; 6 private TextView mCountTv; 7 private Button mGoBtn; 8 9 private String mContent; 10 private int mCount; 11 12 13 @Override 14 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 15 Log.d(TAG, "in onCreate >> this" + this + " savedInstanceState:" + savedInstanceState); 16 super.onCreate(savedInstanceState); 17 18 setContentView(R.layout.activity_main); 19 20 mContentEt = (EditText) findViewById(R.id.content_et); 21 mCountBtn = (Button) findViewById(R.id.count_btn); 22 mCountTv = (TextView) findViewById(R.id.count_tv); 23 mGoBtn = (Button) findViewById(R.id.go_btn); 24 25 mCount = 100; 26 mCountTv.setText(mCount + ""); 27 mCountBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 28 @Override 29 public void onClick(View v) { 30 mCount++; 31 mCountTv.setText(mCount + ""); 32 } 33 }); 34 35 mGoBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 36 @Override 37 public void onClick(View v) { 38 Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class); 39 startActivity(intent); 40 } 41 }); 42 } 43 44 45 @Override 46 protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { 47 Log.d(TAG, "in onSaveInstanceState >> this:" + this + " outState:" + outState); 48 super.onSaveInstanceState(outState); 49 } 50 51 @Override 52 protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { 53 Log.d(TAG, "in onRestoreInstanceState >> this:" + this + 54 " savedInstanceState:" + savedInstanceState); 55 super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); 56 } 57 58 @Override 59 protected void onDestroy() { 60 Log.d(TAG, "in onDestroy >> this" + this); 61 super.onDestroy(); 62 } 63 }
再次运行程序,进行“操作过程A”,此时,我们发现当回到MainActiviyt时,页面执行短暂的白屏了下,然后才马上显示出MainActivity界面,但是,之前有所不同的是,此时MainActivity中的点击计算下方的TextView显示内容还原成了100。但请输入内容中的EditText内容却依然是“Corn”,咦,这到底是怎么回事呢?
为了一探究竟,我们打开AS中的logcat,看看关键的执行过程。
------不保留活动 关闭 >> 对应内存相对足够的一般情况------
D/MainActivity: in onCreate >> thiscom.example.corn.corntest.MainActivity@41e69568 savedInstanceState:null D/MainActivity: in onSaveInstanceState >> this:com.example.corn.corntest.MainActivity@41e69568 outState:Bundle[{}]
------不保留活动 开启 >> 对应内存不足销毁相应Activity------
D/MainActivity: in onCreate >> thiscom.example.corn.corntest.MainActivity@41ec5bc8 savedInstanceState:null D/MainActivity: in onSaveInstanceState >> this:com.example.corn.corntest.MainActivity@41ec5bc8 outState:Bundle[{}] D/MainActivity: in onDestroy >> thiscom.example.corn.corntest.MainActivity@41ec5bc8 D/MainActivity: in onCreate >> thiscom.example.corn.corntest.MainActivity@41eef8c0 savedInstanceState:Bundle[mParcelledData.dataSize=620] D/MainActivity: in onRestoreInstanceState >> this:com.example.corn.corntest.MainActivity@41eef8c0 savedInstanceState:Bundle[{android:viewHierarchyState=Bundle[mParcelledData.dataSize=540]}]
通过打印出的日志我们发现:
1.当系统内存不足而将Aticity销毁时,调用了其对应的生命周期回调方法onDestory,当返回时自动进行了Activity的自动创建过程,但重新创建的Activity与之前的Activity不再是同一个对象实例;
2.Activity重新创建时,重新执行了完整的生命周期方法的回调;
3.与Activity初始进来创建时不同的是,Activity重新创建的onCreate()回调方法中,Bundle形参不再是null,而是已经保存了实例状态的Bundle对象。同时,我们也发现,onRestoreInstanceState(Bundle)在Activity重新创建过程中也进行了回调,且传入了已经保存了实例状态的Bundel对象;
由此,已经很自然的解释了为什么当Activity重新创建时TextView里面的内容被还原成了100(因为onCreate()方法重新执行了一遍)。
那么我们如何在Activity重新创建时使得TextView中的内容与之前保持一致?
同时我们发现了一个令人不太理解的现象,为什么EditText能够记住之前的内容且能够理想的恢复状态?
下面我们逐一回答:
问题一:如何在Activity重新创建时使得TextView中的内容与之前保持一致呢?
Activity中提供了onSaveInstanceState(Bundle)回调方法,至于onSaveInstanceState具体回调时机,本人在“Android总结篇系列”相关博文中已经做过总结,在此不再赘述。
我们可以通过此方法保存需要保存并恢复的Activiy实例状态,如本文中的TextView中的内容变量mCount。
1 @Override 2 protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { 3 Log.d(TAG, "in onSaveInstanceState >> this:" + this + " outState:" + outState); 4 super.onSaveInstanceState(outState); 5 6 // 保存mCount值 7 outState.putInt("extra_count", mCount); 8 } 9 10 @Override 11 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 12 .... 13 14 if(savedInstanceState == null){ 15 mCount = 100; 16 } else { 17 mCount = savedInstanceState.getInt("extra_count"); 18 } 19 20 ... 21 22 23 }
或者,如前文所说,onCreate也可以不作改动,直接在onRestoreInstanceState(Bundle)中恢复状态即可。
1 @Override 2 protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { 3 Log.d(TAG, "in onRestoreInstanceState >> this:" + this +
" savedInstanceState:" + savedInstanceState); 4 super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); 5 6 // 恢复mCount值及相应显示效果 7 mCount = savedInstanceState.getInt("extra_count"); 8 mCountTv.setText(mCount + ""); 9 }
问题二:为什么EditText能够记住之前的内容且能够理想的恢复状态?
这个问题就涉及到Activity中View级别的自我恢复机制,限于篇幅,将在下篇具体阐述。
最后,对本文的论述进行一下总结:
1.Activity中通过onSaveInstanceState(Bundle)回调函数去保存Activity实例状态,保存实例状态存在于系统Bundle中;
2.当系统内存不足时,Activity存在重新创建机制,场景的模拟可以通过打开开发者选项 >> 不保留活动进行
(当然,将app先设置成可以横竖屏切换,然后切换横竖屏也是可以的,不过,相对没有“不保留活动”方便);
3.Activity重新创建时具有完整的Activity生命周期,且onCreate(Bundle)中的Bundle不为null,同时也回调了onRestoreInstanceState(Bundle)方法,因此,相应的恢复Activity状态可以通过其中任意一种方式进行。
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