ArcGIS Engine开发基础总结(一)
- 标准Engine功能
地图浏览 地图制作 数据查询 数据分析 及 所有的开发控件 —MapControl, PageLayout, Toolbar, TOC, ArcReader 对所有矢量和栅格数据源的读权限 对Shapefile和pGDB的写权限 读/写 MXD文件
-
ArcGIS Engine类库
-
System System类库是ArcGIS系统结构中最底层的类库。System类库包含了构成为ArcGIS的其他类库提供服务的组件。
-
SystemUI 包含用户界面组件接口定义。如:Icommand、Itool和IToolControl接口。开发者使用这些接口来扩展UI组件。
-
Geometry 处理存储在要素类中的要素形状。如:Point、MultiPoint、Polyline、Polygon等。 存储构成几何要素的子要素。如:Segement、Path、Ring等。 存储几何要素的空间参考对象。包括:投影坐标和地理坐标系统等。
-
Display 用于控制地图显示。 包含用于显示GIS数据的对象。 包含符号、颜色等用来控制显示的对象。 包含交互操作时提供给用户显示回馈的对象,如MoveEnvelopeFeedback。
-
Carto 包含操作2D地图的对象。 支持2D地图的创建和显示。 提供Map和PageLayout等基础对象。 提供MapDocument对象来操作地图文档
-
DataSourcesFile 包含用于基于文件数据源的GeoDatabase API实现。 基于文件的数据源包括:shapefile、coverage、TIN、CAD、SDC、StreetMap和VPF。 开发者不能扩展DataSourcesFile
-
GeoDatabase 为ArcGIS支持的所有数据源提供了一个统一编程模型。 定义了许多由ArcObjects架构中更高级的数据源提供者实现的接口。 开发者可以扩展地理数据库,以支持特定类型的数据对象。 该类库还支持PlugInDataSource对象添加的自定义矢量数据源
-
ArcGIS Engine开发控件
-
制图控件 MapControl、PageLayoutControl等
-
框架控件 TOCControl、ToolbarControl等
-
三维控件 GlobeControl、SceneControl等
-
MapControl对应于ArcMap Desktop 应用中的“数据” 。 MapControl控件中封装了Map对象,用于管理控件的外观、显示属性和地图属性、管理、添加数据图层,装载地图文档,显示、绘制跟踪图层。
-
它实现的主要接口有IMapControlDefault、IMapControl2、 IMapControl3、 IMapControlEvents。
-
PageLayoutControl控件 PageLayoutControl控件主要用于页面布局与制图。对应于ArcMap Desktop 应用中的“页面布局”视图,该控件封装了PageLayout类。 PageLayoutControl控件不能添加地图图层或地理数据,必须通过MXD文件来加载需要处理的数据。
-
PageLayoutControl控件主要实现 IPageLayoutControlDefault、 IPageLayoutControl、 IPageLayoutControl2、 IPageLayoutControlevents等接口。
-
TOCControl 用来管理图层的可见性和标签的编辑。 TOCControl需要一个“伙伴控件”一起工作, “伙伴控件”可以是一个MapControl、 PageLayoutControl、ReaderControl、 SceneControl或者GlobeControl。 “伙伴控件”能够在设计的时候通过TOCControl的属性页设置。或者在程序运行中通过SetBuddyControl方法来设置。 “伙伴控件”都实现了ITOCBuddy接口。 TOCControl利用“伙伴控件”来显示交互性的树结构目录,包括“伙伴控件”的地图、图层、符号等内容。
- ToolbarControl
-
ToolbarControl需要与一个“伙伴控件”一起工作。“伙伴控件”可以是一个MapControl,PageLayoutControl,SceneControl或者是GlobeControl。 “伙伴控件”能够在设计的时候通过ToolbarControl的属性页设置。 ToolbarControl实现了ARCGIS中的所有功能,如果想使这些功能进一步扩展,难度很大