UML——构件图
宏观导图:
细节探究:
一、What
构件:是一个应用很广的名词,在建筑工程、机械工程、软件工程中等都有该概念。其实,说道底表达的都是一个意思。就像是标准化生产出来的零部件一样,具有可替换性、同质性,非常的灵活,因此也具有高度的可复用性。
我们的软件行业,构件的定义是系统中实际存在的可更换部分,他实现特定的功能,符合一套接口标准并实现一组接口。
构件图:描述各个构件之间关系的系统静态建模过程中的图例。
二、Why
思想:增强代码的复用率,提高软件开发过程的效率和质量。
作用:用来显示一组构件之间的组织和关系
三、How
示例
四、compare:
1、类与构件图:
类从逻辑上表述,构件从物理上都是表述系统的结构关系。
类拥有直接的属性和操作,构件必须经过调用接口来实现操作和属性。
2、节点与构件:
相同点:都具有实例,可参与交互,可嵌套,关系参与:依赖、关联、泛化。
不同点:节点可以看做是因构件而存在的。构件参与系统执行,而节点则执行构件;构件是逻辑元素的物理打包,而节点则是构件的物理部署。
五、小结:
构件图和部署(实施)图都是属于实现图,从实现的角度来分析和展现所开发的系统。与类图、对象图、包图同属于静态建模的内容。