Android 桌面同步显示歌词
v 让歌词显示在Windows上,同时置顶显示(使得页面可以获取焦点)
要使 TextView 显示在Window上,可以通过 WindowManager 对象的 addView(view, params)方法。
addView( view, params)方法需要接受2个参数;
参数 view 当然就是我们要显示的歌词的文本控件,这里可以直接认为是TextView 的对象(其实是我们自定义的TextView对象,后面会提到)。
参数 params 是我们要添加控件的布局参数, 即 LayoutParams 对象。因此置顶的设置就在于这个params对象的设置,这里我们可以通过 WindowManager.LayoutParams类设置View置顶,通过参看API,可以通过 params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_OVERLAY; 设置置顶。
真个代码大致为:
1 WindowManager wm = (WindowManager)getApplicationContext().getSystemService(WINDOW_SERVICE);
2 WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams();
3 params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_OVERLAY;
4
5 params.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
6 params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
7
8 TextView tv = new TextView(this);
9 wm.addView(tv, params);
注:WindowManager 是通过getSystemService 来获取,但是必须先getApplicationContext,否则就无效了。还有一点就是要在Manifest.xml 中添加权限:
<users-permission android:name =”android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW”/>
当我们完成以上操作后,会发现被置顶的歌词,使得页面上的什么操作都做不了了。为了解决这个问题,我们必须设置params.flags 参数,让当前的View 失去焦点,从而让后面的页面获得焦点。
Params.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
v 让我们定义的歌词可以移动,同时有卡拉OK的歌词覆盖效果
首先自定义一个TextView类:LRCView
移动
重写onTouchEvent方法
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
1 x = event.getRawX();
2 y = event.getRawY();
3 switch (event.getAction()) {
4 case MotionEvent.ACTION_DOWN:
5 startX = event.getX();
6 startY = event.getY();
7 break;
8 case MotionEvent.ACTION_MOVE:
9 updatePostion();
10 break;
11 case MotionEvent.ACTION_UP:
12 updatePostion();
13 break;
14 }
15 return true;
16 }
其中getRawX、getRawY用于获取触摸点离屏幕左上角的距离。 而getX、getY用于获取触摸点离textView左上角的距离.
两者相减,就是View左上角的坐标了。
歌词的播放效果
protected void onDraw(Canvas canvas) {
1 super.onDraw(canvas);
2 //控制播放速度
3 speed1 += 0.01;
4 speed2 += 0.01;
5 //如果播放完了,就重新播放
6 if(speed1 >= 1){
7 speed1 = 0.0f;
8 speed2 = 0.01f;
9 }
10 int length = (int) (getTextSize() * text.length());//得到整个歌词的长度
11 //渲染歌词,LinearGradient前四个参数是从那里渲染到那里,第五个参数是渲染的颜色,第六个是对应渲染颜色的速度,第7个是模式
12 Shader shader = new LinearGradient(0, 0, length, 0,
13 new int[]{Color.argb(210, 251, 248, 29),Color.argb(170, 95, 185, 255)}, new float[]{speed1,speed2},TileMode.CLAMP);
14 paint.setShader(shader);
15 canvas.drawText(text, 0, 40, paint);
16 }
自定义后的TextView:
package com.hh.music.view;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.Shader.TileMode;
import android.graphics.Typeface;
import android.os.Handler;
import android.util.Log;
import android.view.Gravity;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.WindowManager;
import android.view.WindowManager.LayoutParams;
import android.widget.TextView;
public class LRCView extends TextView
{
public static WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams();
public static int statusBarHeight; // 状态栏高度
private WindowManager windowManager;
private float x; // 触摸点的X坐标
private float y; // 触摸点的Y坐标
private float startX; // 触摸点现对于TextView 的X坐标
private float startY; // 触摸点现对于TextView 的Y坐标
private String text;
private float speed1; //控制播放速度的并且对应颜色数组里的第一个颜色
private float speed2; //控制播放速度的并且对应颜色数组里的第二个颜色
private Handler handler;
private Paint paint;
public float lineTime; // 给次显示时间
public LRCView(Context context)
{
super(context);
windowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
handler = new Handler();
handler.post(runnable);
paint = new Paint();
paint.setStrokeWidth(4);
paint.setAntiAlias(true);
paint.setTextSize(30);
paint.setTypeface(Typeface.SERIF);
this.setTextSize(30);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
super.onDraw(canvas);
int length = (int) (getTextSize() * text.length());// 得到整个歌曲的长度
if(lineTime!=0)
{
float speed = 1/(lineTime/200); // 计算出播放速度
speed1 += speed;
speed2 += speed;
//Log.i("SPEED", "linetime - " + lineTime + " info :SPEED-> "+speed + " " +speed1+ " " + speed2 );
}
/**
// 控制播放速度
speed1 += 0.01;
speed2 += 0.01;
// 如果播放完了就重新播放
if(speed1 >= 1)
{
speed1 = 0.0f;
speed2 = 0.01f;
}*/
int offsetX = 20;// 歌词X偏移像素
// 渲染歌词,LinearGradient 前四个参数是从哪里渲染到那里,第五个是渲染的颜色,第六个是渲染颜色的速度,第7个是模式
Shader shader = new LinearGradient(offsetX, 0, offsetX+length, 0,
new int[]{Color.argb(210, 251, 248, 29),Color.argb(170, 95, 185, 255)}, lineTime == 0.0F ? null :(new float[]{speed1,speed2}),TileMode.CLAMP);
paint.setShader(shader);
canvas.drawText(text, offsetX, 33, paint);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
x = event.getRawX();
y = event.getRawY()-statusBarHeight;
switch (event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
startX = event.getX();
startY = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
updatePostion();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
updatePostion();
break;
}
return true;
}
private Runnable runnable = new Runnable()
{
public void run()
{
postInvalidate();// 更新组件
handler.postDelayed(runnable, 200);
}
};
private void updatePostion()
{
params.x = (int) (x - startX);
params.y = (int) (y - startY);
windowManager.updateViewLayout(this, params);
}
public void setText(String text)
{
this.text = text;
}
}