当程序在调用某个函数时,做了以下的工作:准备执行环境,初始函数作用域链和arguments参数对象。

函数概述

函数的声明语句

function命令声明的代码区块,就是一个函数。function命令后面是函数名,函数名后面是一对圆括号,里面是传 入函数的参数。函数体放在大括号里面。

function hello(a){
 	console.log(a);
}
// 调用:
hello('hello world');
函数表达式

采用变量赋值的写法:将一个匿名函数赋值给变量。这时,这个匿名函数又称函数表达式。

var hello = function(a){
	console.log(a);
}
// 将一个具名函数赋值给变量。
var hello = function fn(a){
	console.log(a);
	console.log(fn); // fn();
	console.log(fn === hello); // true;
}
console.log(fn); // ReferenceError: fn is not defined;
// 说明,具名函数fn和hello是同一个函数,但是作用范围不一致,fn只能在函数体内使用,相当于函数的一个局部变量,hello可在函数内部,外部调用。
Function构造函数
var add = new Function(
 'x',
 'y',
 'return x + y'
);
//等同于
function add(x,y){
 return x + y;
}
// 可以传递任意数量的参数给Function构造函数,只有最后一个参数会被当做函数体,如果只有一个参数,该参数就是函数体。
// Function构造函数可以不使用new命令,返回结果完全一样。
函数的返回值return

return只能出现在函数体内。
​一个函数中可以有多个return语句。
​return;(表达式的值为undefined)代表直接提出函数执行,return之后除了在finally{}中的代码,都不会再执行。
​return 可以返回任何数据类型的数据。
​如果函数调用时在前面加上了new前缀,且返回值不是一个对象或者没有返回值,则返回this(该新对象)

函数调用

函数调用模式

function add(x,y){
 return x+y;
}
var sum = add(3,4);
console.log(sum)//7
// 使用函数调用模式调用函数时,非严格模式下,this被绑定到全局对象;在严格模式(use strict;)下,this是undefined

​ 方法调用模式

​ 当一个函数被保存在对象的一个属性时,我们称它为一个方法。当一个方法被调用时,this被绑定到该对象。如果 调用表达式包含一个提取属性的动作,那么它就是被当做一个方法来调用。

var p = {
	a: 1,
	fn: function(){
		this.a = 2;
	}
}
console.log(p.a);// 1
p.fn();
console.log(p.a);// 2

​ 构造器调用模式

​ 如果函数或者方法调用之前带有关键字new,它就构成构造函数调用。
如果构造函数调用在圆括号内包含一组实参列表,先计算这些实参表达式,然后传入函数内。
如果构造函数没有形参,javascript构造函数调用的语法是允许省略实参列表和圆括号的。凡是没有形参的构造函数调 用都可以省略圆括号。(var o = new Object() 等价于 var o = new Object)

​ 间接调用模式

​ javascript中函数也是对象,函数对象也可以包含方法。call()和apply()方法可以用来间接地调用函数
​ 这两个方法都允许显式指定调用所需的this值,也就是说,任何函数可以作为任何对象的方法来调用,哪怕这个函数不 是那个对象的方法。两个方法都可以指定调用的实参。call()方法使用它自有的实参列表作为函数的实参,apply()方法则 要求以数组的形式传入参数。

var obj = {};
function sum(x,y){
	return x+y;
}
console.log(sum.call(obj,1,2));//3
console.log(sum.apply(obj,[1,2]));//3

函数参数

JS是弱类型语言,函数定义时未指定函数形参的类型,函数调用也未对传入的实参值做任何类型检查。实际上, javascript函数调用甚至不检查传入形参的个数。

参数个数

1.当实参(函数被调用时掺入的实际参数值)比函数声明指定的形参(函数定义时的参数列表)个数要少,剩下的形参都将设置为undefined值。

function add(x,y){
 return x + y; // x:1, y: undefined
}
add(1);

2.当实参比形参个数要多时,剩下的实参没有办法直接获得,需要使用arguments对象来获取。

function add(x,y){
 console.log(arguments);
 console.log(arguments.length);
 return x + y;
}
add(1,2,3,4,5);
// 控制台:
// Arguments(5) [1, 2, 3, 4, 5, callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
// arguments是个类数组,有数组的部分属性,如length,可以通过索引去获取对应的参数列表。

3.函数定义时也可以不给形参,到时直接通过arguments[索引]去获取实参。

同名形参

在非严格模式下,函数中可以出现同名形参,且只能访问最后出现的该名称的形参。

function add (x,x,x){
	return x;
}
console.log(add(1,2,3));// 3
// 严格模式编译报错。
函数重载

在java语言中,函数的重载是这样定义的:方法名相同,参数的个数或者类型必须不同。
javascript函数不能像Java上那样实现重载。只能通过检查传入函数中参数的类型和数量并作出不同的反应,来模仿方法的重载。

function doAdd(){
  if(arguments.length == 1){
    alert(arguments[0] + 10);
  }else if(arguments.length == 2){
    alert(arguments[0] + arguments[1]);
  }
}
参数传递

值传递:对于基本数据类型的参数传递。比如String,Number,Boolean等。在向参数传递基本类型的值时,被传递的值会被复制到一个局部变量(命名参数或arguments对象的一个元素)。

function addTen(num){
  num += 10;
  return num;
}
var count = 20;
var result = addTen(count);
console.log(count);//20,没有变化
console.log(result);//30

引用传递:参数为引用类型的数据时(Object, Array),传递过去的是引用数据的内存地址。会把这个地址复制给一个局部变量,因此这个局部变量的变化会直接改变指向该内存地址的引用数据。

function setName(obj){
  //obj 在函数内部是一个局部变量
  obj.name = 'test';
}
var person = new Object();
setName(person);
console.log(person.name);//'test'

函数属性和方法

函数是javascript中特殊的对象,可以拥有属性和方法,就像普通的对象拥有属性和方法一样。甚至可以用Function()构造函数来创建新的函数对象。

属性

length属性:arguments对象的length属性表示实参个数,而参数的length属性则表示形参个数。

prototype属性:每一个函数都有一个prototype属性,这个属性指向了一个对象的引用,这个对象叫做原型对象(prototype object)。每一个函数都包含不同的原型对象。将函数用作构造函数时,新创建的对象会从原型对象上继承属性。

function fn(){};
var obj = new fn;
fn.prototype.a = 1;
console.log(obj.a);//1

name属性:函数定义了一个非标准的name属性,通过这个属性可以访问到给定函数指定的名字,这个属性的值永远等于跟在function关键字后面的标识符,匿名函数的name属性为空。

方法

每一个函数都包含两个非继承而来的方法:apply()和call()方法。这两个方法的用途都是在特定的作用域中调用函数。

call()&apply() 要想以对象o的方法来调用函数f(),可以使用call()和apply()。

f.call(o);
f.apply(o);
// 比如:
window.color = "red";
var o = {color: "blue"};
function sayColor(){
  console.log(this.color);
}
sayColor();      //red
sayColor.call(this);  //red
sayColor.call(window); //red
sayColor.call(o);   //blue
sayColor.call(o)等价于:
o.sayColor = sayColor;
o.sayColor();  //blue
delete o.sayColor;
// 调用方式:
func.apply(作用域对象, []);
func.call(作用域对象, a,b,c);
// 在非严格模式下,使用函数的call()或apply()方法时,null或undefined值会被转换为全局对象。而在严格模式下,函数的this值始终是指定的值

应用:

找出数组中最大元素。

var a = [10, 2, 4, 15, 9];
Math.max.apply(null, a);//15

将类数组转成真正的数组。

var add = function(x,y){
	console.log(Array.prototype.slice.apply(arguments));
};
add(1,2);
控制台:
(2) [1, 2]

将一个数组的值push到另一个数组中。

var a = [];
Array.prototype.push.apply(a,[1,2,3]);
console.log(a);//[1,2,3]
Array.prototype.push.apply(a,[2,3,4]);
console.log(a);//[1,2,3,2,3,4]

bind()

bind()是es5新增的方法,这个方法的主要作用就是将函数绑定到某个对象。
当在函数f()上调用bind()方法并传入一个对象o作为参数,这个方法将返回一个新的函数。以函数调用的方式调用新的函数将会把原始的函数f()当做o的方法来调用,传入新函数的任何实参都讲传入原始函数。
 bind()方法不仅是将函数绑定到一个对象,它还附带一些其他应用:除了第一个实参之外,传入bind()的实参也会绑定到this,这个附带的应用是一种常见的函数式编程技术,有时也被称为’柯里化’(currying)。

function  getConfig(colors,size,otherOptions){
  console.log(colors,size,otherOptions);
}
var defaultConfig = getConfig.bind(null,'#c00','1024*768');
defaultConfig('123');//'#c00 1024*768 123'
defaultConfig('456');//'#c00 1024*768 456'