论测试的属性点分配(持续更新)
在漫长的人生当中,迷茫是必然会经历的一种情绪,根据每个人性格的不同,选择应对这种情绪的方式也不相同。
我很庆幸,在我经历生活中迷茫的阶段时,赶走这种情绪的方法没有很极端,并且是高效简单的,随记。
之后的很长一段时间,在没有任何刻意的思想下,我喜欢上了这种了解自己(最初的目的只是了解自己)的方式。
当然,不仅仅只限于有关自己的记录,它可以让你知道你缺少的是什么,你想要的是什么,你该怎么做等等等等。
当你们慢慢变得熟悉,他越来越了解你的时候,他会帮助你做出一些正确的选择,帮助你梳理思路,把复杂的问题变得简单······
好了,牛逼吹完了,下面是一些我记录的测试方面属性点分配:
毕竟我们每升一级都是经过很久的努力的,属性点来之不易,且用且珍惜。
只有涉及到复杂场景的生产问题才会需要测试重现。
要学会控制bug提交量,在保证开发有工作积极性的前提下修改完所有bug。
接口测试的意义在于,降低测试成本,提高开发效率。
能用代码解决的问题,尽量不要用工具。
一个经验足够丰富的测试工程师,很多时候是可以反过来指导需求和开发工作的开展的。
人际关系就是第一生产力。
你把你的时间投资在哪些地方,就意味着你未来会走什么样的路。
要相信墨菲定理,问题只要有可能出现,就一定会出现。
测试并不需要最佳实践与工程师思维。
一个人做软件已经很难,比这更难的,是一群人做软件。但为了高效率必须要一群人,团队合作存在的意义。
深度工作状态是在无人打断的长时间思考下,各种想法和创意会不断出现。
高效工作状态是在大脑极其安静清晰的情况下,接受信息的当量增大,所有复杂信息的处理思维最简化。
一些没意义的操作对于测试来说并不需要去刻意的抵触
尽量减少应激反应,多听取别人的说法,不要急于反驳。
要提高自己提出问题的能力,这是比技术更有用的东西。
技术高低的本质其实就是所掌握知识的运用能力。
2018/10/31更新
测试的每个阶段都应该有输出,比如计划阶段输出测试计划,测试方案;执行阶段输出测试用例;系统测试结束后输出测试报告等。
2018/11/01更新
测试策略分应对型与预防型,制定良好的测试策略是必不可少的。
测试和开发有一个共同的目的,做出更好的产品。
2018/11/06更新
要学会把自己的知识与技能有效的分享出去。
日复一日的测试工作容易让人变得懒散,所以每个测试都需要一些邪恶的小目的。
一个完整的测试组需要有异性。
2018/11/16更新
如果整个项目组连测试都变得烦躁,那多半是废了。
2018/11/17更新
开发的能力测试一清二楚,测试人员在驱动着开发人员做出改变。
要做一个好的测试,远比做一个好的开发难得多。
测试是贯穿整个项目生命周期的,需要尽早的介入。
2018/11/28更新
测试的首要问题都是如何提交bug以及让开发人员能心甘情愿的改掉这个bug。
发布前可以通过整合现有的资料信息,进行一个合理的上线预测。
在需求阶段提出缺陷是成本最低的时候,测试需要做的仅仅只是不断地思考。
测试的任何阶段都会有输入与输出。
2018/12/21更新
测试中重点和难点两个词汇有时能代表同样的方向,有时却是相差较远的方向。
测试用例的设计关键点就在于找出一条流的转折点
2018/12/29更新
测试不是最后的救命稻草,而是预防发生的疫苗。
2019/01/07更新
语言是一个优秀测试的基础,思路能使测试升华。
2019/01/08更新
注意力是最宝贵的资源。
2019/01/23更新
真正要学习往往不是如何记住知识, 而是如何提出问题。
2019/01/29更新
提出问题的同时,要给出自己的解决方案。
2019/02/27更新
bug的描述非常重要,可以在其基础上进行断句,分析涉及到的模块。
2019/03/01更新
测试其实就是一个不断提问和分析信息的过程。
2019/04/22更新
你家里的窗可以从外面打开,那叫漏洞。你家里的窗打不开,那叫bug。
2020/01/22更新
写程序的人就像在造没有护栏的桥,自己去走那肯定安全无虞,那怕摸黑也不至于掉河里去;测试则像给桥修护栏的,让桥的普通使用者也能像开发那样来去自如。
2021/07/22更新
条件列举法,列举出影响测试结果的所有相关条件,再已条件为基础等价类列出条件的正负测试项,组合为测试条件。
2021/09/16
确保真实行为和预期行为保持一致就是测试