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摘要: Unity Shaders 第一个默认程序 1 Shader "Custom/Shader" { 2 Properties { 3 _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} 4 } 5 SubShader { 6 Tags { "RenderType"="Op 阅读全文
posted @ 2015-01-03 15:38 Terry√ 阅读(529) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 美术部分: 3d模型,材质,纹理,shader,Animator,Animation,天空盒,灯光效果,烘焙 程序部分: 基本组成: Scene场景:用于摆放各种游戏对象。 GameObject:可以携带各种Compoment Compoment:附加在GameObject,不同的组件可以使Game 阅读全文
posted @ 2015-01-03 14:13 Terry√ 阅读(479) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity3d事件函数整理,事件,回调函数,消息处理 Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。 Awake 当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化 阅读全文
posted @ 2014-12-30 14:12 Terry√ 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#要实现单例模式必须要有以下三点: 声明私有静态成员、私有化构造函数、静态函数返回实例。 private static GameManager s_GameManager=null; private GameManager() { } private GameManager() { } publi 阅读全文
posted @ 2014-12-30 14:00 Terry√ 阅读(515) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,object Instantiate(object original,Vector3 position,Quaternion rotation) 克隆原始物体,并返回克隆物体。 例如:Instantiate(prefab,new Vector3(1,1,1),Qutaternion.identi 阅读全文
posted @ 2014-12-25 19:06 Terry√ 阅读(735) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,Unity 4.5.4这个版本,在打包ios应用程序的时候。会生成一个xcode工程,但是这个工程无法在xcode6上变异,无法生成ios8上发布。所以unity在ios8发布3天内就发了4.5.5版本,4.5.5就是为了解决在xcode 上无法编译的bug. 4.6多了2d开发系统。既:UGU 阅读全文
posted @ 2014-12-25 19:05 Terry√ 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑