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摘要: Unity Shaders 第一个默认程序 1 Shader "Custom/Shader" { 2 Properties { 3 _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} 4 } 5 SubShader { 6 Tags { "RenderType"="Op 阅读全文
posted @ 2015-01-03 15:38 Terry√ 阅读(529) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 美术部分: 3d模型,材质,纹理,shader,Animator,Animation,天空盒,灯光效果,烘焙 程序部分: 基本组成: Scene场景:用于摆放各种游戏对象。 GameObject:可以携带各种Compoment Compoment:附加在GameObject,不同的组件可以使Game 阅读全文
posted @ 2015-01-03 14:13 Terry√ 阅读(479) 评论(0) 推荐(0) 编辑